
Entre consolas, Wo Long va un pelo por delante en PS5, y en las tres lo suyo es jugar en el modo de 60 FPS.
PS5 y Series X ofrecen lo mismo: modo resolución y modo FPS, los dos a 1440p con reconstrucción temporal. La diferencia está en la resolución media del modo FPS, donde PS5 se mueve alrededor de 1332p y Series X de 1296p. Los tiempos de carga también son algo más rápidos en PS5.
Series S tiene un único modo, a 1080p y 60 FPS, y recorta iluminación, sombras, texturas, distancia de dibujado y parte del postprocesado. A cambio, al exigir menos, es la consola con el framerate más estable de las tres, que en un juego de acción de este corte no es poca cosa.
El propio análisis recomienda el modo FPS en PS5 y Series X. El modo resolución no aporta píxeles suficientes como para pagar la estabilidad que se pierde.
⚠ Todas estas cifras salen del análisis de la demo, con el juego todavía en desarrollo: la versión final puede comportarse de otra forma.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PS5 | Xbox |
|---|---|---|
| Modos gráficos | Dos: resolución y FPS | Dos en Series X · uno solo en Series S |
| Resolución en modo resolución | 1440p | 1440p en Series X · Series S se queda en 1080p |
| Resolución en modo FPS | 1440p dinámicos, con 1332p como cifra habitual | 1440p dinámicos en Series X, con 1296p como cifra habitual |
| Objetivo de FPS | 60 | 60 en Series X y en Series S |
| Reconstrucción de imagen | Sí | Sí |
| Estabilidad del framerate | Se recomienda el modo FPS | Se recomienda el modo FPS en Series X · Series S es bastante más estable que las otras dos |
| Iluminación, sombras y texturas | Por encima de Series S | Por encima de Series S en Series X · recortadas en Series S |
| Distancia de dibujado y postprocesado | Por encima de Series S | Por encima de Series S en Series X · recortados en Series S |
| Tiempos de carga | Ligeramente más rápidos | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
PS5, y por poco. Las dos tienen modo resolución y modo FPS a 1440p con reconstrucción temporal, pero en el modo FPS la resolución habitual es de 1332p en PS5 frente a 1296p en Series X. Los tiempos de carga también son ligeramente más rápidos en PS5.
El modo FPS en PS5 y Series X, tal y como recomienda el análisis. Las dos consolas apuntan a 60 FPS en los dos modos, y el de resolución no compensa la estabilidad que se pierde.
Tiene un único modo, a 1080p y 60 FPS, y recorta iluminación, sombras, texturas, distancia de dibujado y algunos efectos de postprocesado. Como pide menos a la máquina, su framerate es bastante más estable que el de PS5 y Series X.
No. El análisis se hizo sobre la demo, con el desarrollo aún en marcha, y el propio autor avisa de que la calidad final puede diferir. Es lo único medido que hay publicado de este juego.
No hay análisis técnico publicado con resoluciones ni FPS de esas versiones, así que no las incluimos en la comparativa. Preferimos dejarlas fuera antes que estimar cifras.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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