
La mejor versión de Wuchang: Fallen Feathers es la de PC, pero el problema de este juego es el rendimiento, no la imagen.
En PC los ajustes están por encima de todas las versiones de consola, y las diferencias de texturizado e iluminación se ven a simple vista incluso frente a PS5 Pro. El pero es serio: ni una RTX 5090 sostiene 60 FPS estables a 2160p, la generación de fotogramas no funciona correctamente y hay caídas y congelaciones entre zonas pase lo que pase con los ajustes. De este juego no tenemos medición de FPS propia.
En consola, PS5 y Series X están clavadas: tres modos a 1800p dinámicos reescalados, con ~60 FPS en calidad, ~90 en equilibrado y ~95 en rendimiento. Las resoluciones nativas son bajísimas, 900p habituales en calidad y entre 720p y 600p en rendimiento, con un reescalado que el analista describe como agresivo. PS5 Pro no aporta diferencias visuales notables: solo 15-20 FPS más en el modo calidad, hasta ~80.
Series S es el caso extremo. Se renderiza entre 300p y 360p, la resolución más baja que el analista ha visto en esa consola, y sale a 900p con ~45 FPS. Su modo rendimiento sube a 1260p reescalados y ~95 FPS a base de recortar la iluminación, además de sombras, texturizado y distancia de dibujado.
⚠ El propio análisis concluye que hay que esperar un tiempo para disfrutarlo como merece.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Tres: calidad, equilibrado y rendimiento | Tres en Series X y en Series S |
| Sincronización vertical | Sí | Se puede activar o desactivar | Se puede activar o desactivar |
| Resolución en modo calidad | — | 1800p dinámicos reescalados (900p habituales) | 1800p reescalados en Series X (900p habituales) · 900p en Series S (300p habituales) |
| FPS en modo calidad | — | ~60 · ~80 en PS5 Pro | ~60 en Series X · ~45 en Series S |
| Resolución en modo equilibrado | — | 1800p dinámicos reescalados (900p-720p habituales) | 1800p reescalados en Series X (900p-720p) · 900p en Series S (360p habituales) |
| FPS en modo equilibrado | — | ~90 | ~90 en Series X · ~45 en Series S |
| Resolución en modo rendimiento | — | 1800p dinámicos reescalados (720p-600p habituales) · 1062p-600p en PS5 Pro | 1800p reescalados en Series X (720p-600p) · 1260p en Series S (504p-360p dinámicos) |
| FPS en modo rendimiento | — | ~95 | ~95 en Series X y en Series S |
| Qué recorta el modo rendimiento | — | Sombras, algunas texturas y distancia de dibujado | Lo mismo, y en Series S además la iluminación |
| Nivel de ajustes | Por encima de todas las versiones de consola, con diferencias visibles en texturizado e iluminación | PS5 Pro sin diferencias visuales notables frente a PS5 | — |
| Rendimiento en PC | Ni una RTX 5090 sostiene 60 FPS estables a 2160p | — | — |
| Problemas conocidos | Caídas y congelaciones entre zonas con cualquier equipo y cualquier ajuste | — | — |
| Ray tracing | Parcial | — | No |
| Reescalado | DLSS 4, FSR 3.1, TSR | — | — |
| Generación de fotogramas | DLSS FG, DLSS MFG y FSR FG, pero no funcionan correctamente | — | — |
| HDR | Sí | — | Sí |
| 4K | Sí | — | Sí |
| 60 FPS | Sí | — | Sí |
| 120 FPS | Sí | — | No |
| VRR | — | — | Sí |
| Ultrawide | Sí | — | — |
| Campo de visión ajustable | Sí | — | — |
| Optimizado para la generación actual | — | — | Sí |
| Guardado en la nube | Sí | — | Sí |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC. Sus ajustes están por encima de todas las versiones de consola, y las diferencias de texturizado e iluminación se aprecian a simple vista incluso frente a PS5 Pro. Entre consolas, PS5, PS5 Pro y Series X dan la misma imagen.
No. Es el punto flojo del juego según el análisis: ni una RTX 5090 sostiene 60 FPS estables a 2160p, y eso usando tecnologías de iluminación más tradicionales que las de Black Myth: Wukong. Además hay caídas y congelaciones entre zonas con cualquier equipo y cualquier ajuste.
Las dos dan lo mismo: 1800p dinámicos reescalados en los tres modos, con ~60 FPS en calidad, ~90 en equilibrado y ~95 en rendimiento. Lo que cambia es la resolución nativa, 900p habituales en calidad y entre 720p y 600p en rendimiento.
FPS, no imagen. El análisis no encuentra diferencias visuales notables frente a PS5: la única ventaja son 15-20 FPS más en el modo calidad, que sube hasta ~80.
Es el caso extremo. Se renderiza entre 300p y 360p, la resolución más baja que el analista ha visto en esa consola, y sale a 900p con ~45 FPS en calidad y equilibrado. Su modo rendimiento llega a 1260p reescalados y ~95 FPS recortando mucho la iluminación.
El modo rendimiento baja sombras, algunas texturas y distancia de dibujado en todas las plataformas, y en Series S además la iluminación. A cambio, en PS5 y Series X pasa de ~60 a ~95 FPS. En todas las consolas se puede activar o desactivar la sincronización vertical.
En PC solo por vías no oficiales, según PCGamingWiki. El catálogo de Xbox no declara ray tracing para este juego, y el análisis subraya que usa iluminación más tradicional que otros juegos del estilo.
Mal. El juego admite DLSS FG, DLSS MFG y FSR FG, pero el análisis dice que no funcionan correctamente y que su implementación aún tiene trabajo por delante.
DLSS 4, FSR 3.1 y TSR, según PCGamingWiki, además de HDR, 4K, 120 FPS, ultrapanorámica y campo de visión ajustable.
La clave más barata está en PC. Por encima quedan Xbox y PS5. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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