Comparativa de plataformas

WUCHANG Fallen Feathers: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, Xbox: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 3plataformas comparadas
  • 23,47 €clave más barata, en PC
  • 2comparativas en vídeo

Veredicto rápido

La mejor versión de Wuchang: Fallen Feathers es la de PC, pero el problema de este juego es el rendimiento, no la imagen.

Mejor experiencia gráfica PC texturizado e iluminación por encima incluso de PS5 Pro
Mejor experiencia en consola PS5 Pro 15-20 FPS más en calidad, hasta ~80, sin cambios visuales
Clave más barata PC la clave más barata, por delante de Xbox y PS5
Modo con más FPS en consola Rendimiento ~95 FPS en PS5 y Series X, a costa de sombras y detalle

Por qué gana el PC

En PC los ajustes están por encima de todas las versiones de consola, y las diferencias de texturizado e iluminación se ven a simple vista incluso frente a PS5 Pro. El pero es serio: ni una RTX 5090 sostiene 60 FPS estables a 2160p, la generación de fotogramas no funciona correctamente y hay caídas y congelaciones entre zonas pase lo que pase con los ajustes. De este juego no tenemos medición de FPS propia.

PS5, PS5 Pro y Series X

En consola, PS5 y Series X están clavadas: tres modos a 1800p dinámicos reescalados, con ~60 FPS en calidad, ~90 en equilibrado y ~95 en rendimiento. Las resoluciones nativas son bajísimas, 900p habituales en calidad y entre 720p y 600p en rendimiento, con un reescalado que el analista describe como agresivo. PS5 Pro no aporta diferencias visuales notables: solo 15-20 FPS más en el modo calidad, hasta ~80.

Series S y precios

Series S es el caso extremo. Se renderiza entre 300p y 360p, la resolución más baja que el analista ha visto en esa consola, y sale a 900p con ~45 FPS. Su modo rendimiento sube a 1260p reescalados y ~95 FPS a base de recortar la iluminación, además de sombras, texturizado y distancia de dibujado.

El propio análisis concluye que hay que esperar un tiempo para disfrutarlo como merece.

Actualizado el 25 jul. 2025

Precio en cada plataforma

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Wuchang: Fallen Feathers en PS5, PS5 Pro y Xbox Series: comparativa gráfica final

  • Las cuatro consolas tienen tres modos de imagen, y en todas se puede activar o desactivar la sincronización vertical.
  • PS5 y Series X van clavadas: 1800p dinámicos reescalados a ~60 FPS en calidad, ~90 en equilibrado y ~95 en rendimiento.
  • Las resoluciones nativas son muy bajas: 900p habituales en el modo calidad y entre 720p y 600p en el de rendimiento.
  • Las técnicas de reescalado y de generación de fotogramas que usa el juego son bastante agresivas para esas resoluciones de partida.
  • PS5 Pro solo se distingue por 15-20 FPS más en el modo calidad, hasta ~80, sin diferencias visuales notables.
  • Series S se renderiza entre 300p y 360p, la resolución más baja que ha visto en esa consola, y sale a 900p con ~45 FPS.
  • En su modo rendimiento, Series S sube a 1260p reescalados y ~95 FPS gracias a un gran recorte en la iluminación, además de en sombras, texturizado y distancia de dibujado.

Wuchang: Fallen Feathers en PC frente a PS5, PS5 Pro y Xbox Series X

  • La comparativa usa la versión 1.13 de PC, publicada ese mismo día.
  • En PC los ajustes son más altos que en todas las versiones de consola, y las diferencias de texturizado e iluminación se ven a simple vista incluso frente a PS5 Pro.
  • El problema del juego no es el apartado visual, es el rendimiento.
  • Ni una RTX 5090 sostiene 60 FPS estables a 2160p, y eso que usa tecnologías de iluminación más tradicionales que Black Myth: Wukong, que va con ray tracing completo.
  • La generación de fotogramas, normal y múltiple, no funciona correctamente.
  • Hay caídas y congelaciones entre zonas sin importar los ajustes ni lo potente que sea el equipo.
  • Su conclusión es que hay que esperar un tiempo para disfrutarlo como merece.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 Xbox
Modos gráficos Ajustes libresTres: calidad, equilibrado y rendimientoTres en Series X y en Series S
Sincronización vertical Se puede activar o desactivarSe puede activar o desactivar
Resolución en modo calidad 1800p dinámicos reescalados (900p habituales)1800p reescalados en Series X (900p habituales) · 900p en Series S (300p habituales)
FPS en modo calidad ~60 · ~80 en PS5 Pro~60 en Series X · ~45 en Series S
Resolución en modo equilibrado 1800p dinámicos reescalados (900p-720p habituales)1800p reescalados en Series X (900p-720p) · 900p en Series S (360p habituales)
FPS en modo equilibrado ~90~90 en Series X · ~45 en Series S
Resolución en modo rendimiento 1800p dinámicos reescalados (720p-600p habituales) · 1062p-600p en PS5 Pro1800p reescalados en Series X (720p-600p) · 1260p en Series S (504p-360p dinámicos)
FPS en modo rendimiento ~95~95 en Series X y en Series S
Qué recorta el modo rendimiento Sombras, algunas texturas y distancia de dibujadoLo mismo, y en Series S además la iluminación
Nivel de ajustes Por encima de todas las versiones de consola, con diferencias visibles en texturizado e iluminaciónPS5 Pro sin diferencias visuales notables frente a PS5
Rendimiento en PC Ni una RTX 5090 sostiene 60 FPS estables a 2160p
Problemas conocidos Caídas y congelaciones entre zonas con cualquier equipo y cualquier ajuste
Ray tracing ParcialNo
Reescalado DLSS 4, FSR 3.1, TSR
Generación de fotogramas DLSS FG, DLSS MFG y FSR FG, pero no funcionan correctamente
HDR
4K
60 FPS
120 FPS No
VRR
Ultrawide
Campo de visión ajustable
Optimizado para la generación actual
Guardado en la nube

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Preguntas frecuentes sobre WUCHANG Fallen Feathers

¿En qué plataforma se ve mejor Wuchang: Fallen Feathers?

En PC. Sus ajustes están por encima de todas las versiones de consola, y las diferencias de texturizado e iluminación se aprecian a simple vista incluso frente a PS5 Pro. Entre consolas, PS5, PS5 Pro y Series X dan la misma imagen.

¿Va bien en PC?

No. Es el punto flojo del juego según el análisis: ni una RTX 5090 sostiene 60 FPS estables a 2160p, y eso usando tecnologías de iluminación más tradicionales que las de Black Myth: Wukong. Además hay caídas y congelaciones entre zonas con cualquier equipo y cualquier ajuste.

¿A qué resolución y FPS va en PS5 y Xbox Series X?

Las dos dan lo mismo: 1800p dinámicos reescalados en los tres modos, con ~60 FPS en calidad, ~90 en equilibrado y ~95 en rendimiento. Lo que cambia es la resolución nativa, 900p habituales en calidad y entre 720p y 600p en rendimiento.

¿Qué aporta PS5 Pro?

FPS, no imagen. El análisis no encuentra diferencias visuales notables frente a PS5: la única ventaja son 15-20 FPS más en el modo calidad, que sube hasta ~80.

¿Cómo va en Xbox Series S?

Es el caso extremo. Se renderiza entre 300p y 360p, la resolución más baja que el analista ha visto en esa consola, y sale a 900p con ~45 FPS en calidad y equilibrado. Su modo rendimiento llega a 1260p reescalados y ~95 FPS recortando mucho la iluminación.

¿Qué cambia entre los modos gráficos?

El modo rendimiento baja sombras, algunas texturas y distancia de dibujado en todas las plataformas, y en Series S además la iluminación. A cambio, en PS5 y Series X pasa de ~60 a ~95 FPS. En todas las consolas se puede activar o desactivar la sincronización vertical.

¿Tiene ray tracing?

En PC solo por vías no oficiales, según PCGamingWiki. El catálogo de Xbox no declara ray tracing para este juego, y el análisis subraya que usa iluminación más tradicional que otros juegos del estilo.

¿Funciona la generación de fotogramas?

Mal. El juego admite DLSS FG, DLSS MFG y FSR FG, pero el análisis dice que no funcionan correctamente y que su implementación aún tiene trabajo por delante.

¿Qué reescalados admite en PC?

DLSS 4, FSR 3.1 y TSR, según PCGamingWiki, además de HDR, 4K, 120 FPS, ultrapanorámica y campo de visión ajustable.

¿Cuál sale más barato?

La clave más barata está en PC. Por encima quedan Xbox y PS5. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.