
Arma Reforger se ve mejor en PC; en consola la referencia es Xbox Series X.
En PC eliges los ajustes y no dependes de la resolución dinámica que imponen las consolas. En nuestras mediciones, con el preset Ultra +, hemos probado 27 gráficas: una Radeon RX 6900 XT LC da entre 99 y 119 FPS y una RTX 3080 se queda en 94-107.
Xbox Series X es la que más resolución sostiene, con 2160p dinámicos y 1944p como cifra habitual, y unos ajustes cercanos al alto o ultra de PC. La contrapartida es que su framerate es irregular y se mueve alrededor de 40 FPS.
Series S baja a 1440p dinámicos y a ajustes de nivel medio/bajo, pero es la versión de Xbox con el rendimiento más estable. Si vas a jugar en consola y no te obsesiona la resolución, es una opción muy digna.
⚠ El análisis se hizo con el juego en acceso anticipado: los ajustes y el rendimiento han podido cambiar desde entonces.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | Xbox |
|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Sin modos de imagen a elegir |
| Resolución máxima | 2160p con una RTX 3080 en la prueba | 2160p dinámicos en Series X (1944p habituales) · 1440p dinámicos en Series S (1296p habituales) |
| FPS en consola | — | Irregular, en torno a 40 en las dos Series; más estable en Series S |
| Ajustes equivalentes en PC | — | Series X ronda el alto/ultra de PC · Series S se queda en medio/bajo |
| Tamaño de la instalación | 12,97 GB | 18,70 GB en Series X · 8,90 GB en Series S |
| Motor | Infusion Engine | Infusion Engine |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad Ultra +, sobre 27 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| Radeon RX 6900 XT LC 16 GB | 99–119 | |
| GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB | 101–115 | |
| GEFORCE RTX 3080 10 GB | 94–107 | |
| Radeon RX 6900 XT 16 GB | 91–109 | |
| Radeon RX 6800 XT 16 GB | 87–105 | |
| Radeon RX 6800 16 GB | 78–94 |
En PC, porque puedes subir los ajustes y fijar la resolución que quieras en lugar de depender de la escala dinámica de consola. En Xbox, la mejor imagen es la de Series X, con 2160p dinámicos y 1944p como resolución habitual.
El análisis midió un framerate irregular en torno a 40 FPS en las dos consolas Series. Curiosamente, la más estable de las dos es Series S, aunque su resolución sea bastante menor.
Series X trabaja a 2160p dinámicos con ajustes cercanos al alto/ultra de PC y ocupa 18,70 GB. Series S se queda en 1440p dinámicos con ajustes de nivel medio/bajo y ocupa 8,90 GB, lo que también acorta los tiempos de carga.
Con el preset Ultra + hemos medido 27 gráficas. Una Radeon RX 6900 XT LC entrega entre 99 y 119 FPS, una RTX 3080 Ti entre 101 y 115, y una RX 6800 entre 78 y 94. Es un juego que escala bien en gama alta.
No. La comparativa disponible se hizo con la versión de Xbox Series en acceso anticipado y con la de PC, así que no tenemos datos medidos de resolución ni de framerate en PS5.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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