PC · Requisitos y FPS

Atlas Fallen: requisitos mínimos, recomendados y FPS en PC

¿Corre Atlas Fallen en tu PC, y a cuántos FPS? Elige tu gráfica: la respuesta está medida, no estimada.

  • 29gráficas medidas
  • 25procesadores
  • 1,89 €la más barata de 35 ofertas

¿Corre Atlas Fallen en tu PC?

Elige tu gráfica y tendrás el veredicto y los FPS medidos en este juego. Nos acordamos de tu gráfica para el siguiente juego que consultes.

1080p1440p4K
BajaMediaAltaMax Vulkan
8 GB16 GB32 GB

Requisitos oficiales de Atlas Fallen para PC

Lo que publica el estudio. Las etiquetas cambian según la gráfica que hayas elegido arriba.

Mínimos

  • Sistema operativoWindows 10 de 64 bits
  • ProcesadorIntel Core i5-6600K/AMD Ryzen 3 1200
  • Memoria8 GB de RAM
  • Gráfica4 GB VRAM, GTX 1050 Ti/RX 470
  • DirectXVersión 12
  • Almacenamiento35 GB libres
  • Notas30 FPS in 1920x1080 with the "Low" preset (Vulkan API)

Recomendados

  • Sistema operativoWindows 10 de 64 bits
  • ProcesadorIntel Core i7-9800X/AMD Ryzen 5 3600
  • Memoria16 GB de RAM
  • Gráfica8 GB VRAM, GTX 1070 Ti/RX 5700
  • DirectXVersión 12
  • Almacenamiento35 GB libres
  • Notas60 FPS in 1920x1080 with the "Very High" preset (Vulkan API)

Un par como «RX 6700 XT / RTX 2080» significa cualquiera de las dos: el listón lo pone la más floja.

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FPS de Atlas Fallen por gráfica

Benchmarks reales en calidad Max Vulkan, sin reescalado. Tu gráfica aparece resaltada en la tabla.

60 FPS RTX 4090 24 GB 345–395 RTX 4080 16 GB 315–345 RX 7900 XT 20 GB 244–272 RTX 4070 Ti 12 GB 237–259 RX 6950 XT 16 GB 222–242 RX 6900 XT 16 GB 206–224 RTX 4070 12 GB 199–218 RX 6800 XT 16 GB 198–215 RTX 3080 Ti 12 GB 192–207 RTX 3080 12 GB 186–201 RTX 3080 10 GB 179–193 RX 6800 16 GB 177–193
Gráfica1080p1440p 4KLo mejor a 60 FPSPrecio desde
RTX 4090 24 GB 345–395 299–346 151–171 4K en Max Vulkan
RTX 4080 16 GB 315–345 222–246 112–126 4K en Max Vulkan
RX 7900 XT 20 GB 244–272 161–179 87–97 4K en Max Vulkan 868,09 €PCcomponentes
RTX 4070 Ti 12 GB 237–259 158–173 84–96 4K en Max Vulkan
RX 6950 XT 16 GB 222–242 147–160 79–90 4K en Max Vulkan
RX 6900 XT 16 GB 206–224 135–147 71–81 4K en Max Vulkan 887,38 €PCcomponentes
RTX 4070 12 GB 199–218 131–144 64–74 4K en Max Vulkan
RX 6800 XT 16 GB 198–215 130–141 67–76 4K en Max Vulkan 895,13 €PCcomponentes
RTX 3080 Ti 12 GB 192–207 135–146 68–79 4K en Max Vulkan 1.618,97 €PCcomponentes
RTX 3080 12 GB 186–201 131–142 65–76 4K en Max Vulkan
RTX 3080 10 GB 179–193 124–134 61–70 4K en Max Vulkan 1.243,31 €PCcomponentes
RX 6800 16 GB 177–193 115–125 58–66 4K en Max Vulkan
RTX 4060 Ti 8 GB 141–156 94–104 50–56 1440p en Max Vulkan
RTX 3070 Ti 8 GB 133–148 89–102 50–58 1440p en Max Vulkan 888,81 €PCcomponentes
RTX 2080 Ti 11 GB 132–147 92–102 49–56 1440p en Max Vulkan
RTX 3070 8 GB 127–140 84–97 46–55 1440p en Max Vulkan 556,08 €PCcomponentes
RX 6750 XT 12 GB 122–132 81–92 46–51 1440p en Max Vulkan
RTX 4060 8 GB 116–128 76–84 42–47 1440p en Max Vulkan 553,00 €PCcomponentes
RTX 3060 Ti 8 GB 110–122 73–84 40–47 1440p en Max Vulkan 427,01 €PCcomponentes
RX 6700 XT 12 GB 113–122 74–84 42–47 1440p en Max Vulkan 957,90 €PCcomponentes
RTX 2080 SUPER 8 GB 99–113 71–82 38–44 1440p en Max Vulkan 1.096,14 €PCcomponentes
RTX 2080 8 GB 96–109 68–77 36–42 1440p en Max Vulkan
RTX 2070 SUPER 8 GB 90–103 63–72 33–39 1440p en Max Vulkan
RX 6650 XT 8 GB 91–99 61–66 29–37 1440p en Max Vulkan
RTX 3060 12 GB 90–98 63–70 34–38 1440p en Max Vulkan 433,05 €PCcomponentes
RX 6600 XT 8 GB 87–94 58–63 28–35 1440p en Max Vulkan 625,22 €PCcomponentes
RTX 2070 8 GB 80–91 55–63 29–34 1080p en Max Vulkan
RTX 2060 SUPER 8 GB 77–87 54–62 28–32 1080p en Max Vulkan 378,67 €PCcomponentes
RX 6600 8 GB 77–84 49–54 24–29 1080p en Max Vulkan 447,00 €PCcomponentes

← Desliza la tabla para ver el resto de columnas →

Verde 60 o más · Ámbar 30–60 · Rojo menos de 30. Todo en calidad Max Vulkan y sin reescalado.

De las 29 gráficas probadas, 29 pasan de 60 FPS a 1080p, 26 aguantan los 60 a 1440p y solo 12 los mantienen en 4K. Lo que decide de verdad si necesitas gráfica nueva es la resolución a la que juegas, no el juego.

¿Qué ganas bajando la calidad en Atlas Fallen?

Desde Max Vulkan: a Alta +42% · a Media +70% · a Baja +117%

⚠️ Aproximado: nadie ha medido la escalera de calidades en Atlas Fallen, así que estas son las ganancias medianas de los 20 juegos donde sí se ha medido. Los FPS de las tablas de arriba están medidos en este juego; solo esta bajada de escalón es prestada.

Un escalón sí, dos no: al bajar desde Max Vulkan no todas las gráficas ganan lo mismo, y esa dispersión es la que ensancha el rango de la calculadora de arriba. Si a tu gráfica le faltan diez o quince FPS para llegar a 60, el primer escalón te deja ahí; si le faltan treinta, ni bajándolo todo vas cómodo.

¿Te frena el procesador en Atlas Fallen?

Qué significa «frenar»

En un juego la gráfica dibuja los fotogramas y el procesador los prepara. Si el procesador no da abasto para preparar tantos como la gráfica podría dibujar, tus FPS se quedan en los que entrega el procesador por buena que sea la gráfica: eso es un cuello de botella.

Esta tabla lo mide aislando la variable: todos los procesadores con la misma gráfica, una RTX 5090, así que el límite que ves es suyo y no de la gráfica. Esa cifra es su techo: por buena que sea la gráfica que le pongas, de ahí no pasa.

La segunda columna convierte ese techo en lo único que tienes que decidir: hasta dónde merece la pena subir de gama. Es la gráfica más rápida, de las medidas en este mismo juego, a la que tu procesador todavía da de comer. Por encima de ella los FPS dejan de subir: los pone el procesador.

En la práctica: si la gráfica que estás pensando comprar está por debajo de la de tu fila, el dinero está bien gastado en la gráfica. Si está por encima, empieza por el procesador.

⚠️ Esto vale a 1080p, que es como se midieron. A 1440p y 4K la gráfica trabaja más, los FPS bajan y el procesador deja de mandar: cuanto más alta la resolución, menos importa esta tabla.

ProcesadorTecho a 1080pHasta dónde merece la pena subir
AMD Ryzen 5 7600X 4.7 GHz 208–215 hasta una RX 6900 XT 16 GB
Intel Core i9 11900K 3.5 GHz 191–208 hasta una RX 6800 XT 16 GB
AMD Ryzen 7 7700X 4.5 GHz 189–202 hasta una RTX 3080 Ti 12 GB
Intel Core i5 11600K 3.9 GHz 186–201 hasta una RTX 3080 Ti 12 GB
AMD Ryzen 5 5600X 3.7 GHz 186–194 hasta una RTX 3080 12 GB
Intel Core i5 12600K 3.7 GHz 184–198 hasta una RTX 3080 12 GB
AMD Ryzen 9 7950X 4.5 GHz 183–196 hasta una RTX 3080 12 GB
Intel Core i5 13400 3.3 GHz 177–190 hasta una RTX 3080 10 GB
Intel Core i7 13700K 3.4 GHz 175–192 hasta una RTX 3080 10 GB
Intel Core i9 10900K 3.7 GHz 174–189 hasta una RTX 3080 10 GB
AMD Ryzen 9 5900X 3.7 GHz 173–186 hasta una RTX 3080 10 GB
Intel Core i7 10700K 3.8 GHz 171–185 hasta una RX 6800 16 GB
AMD Ryzen 7 5700X 3.4 GHz 170–182 hasta una RTX 4060 Ti 8 GB
Intel Core i9 12900K 3.2 GHz 165–178 hasta una RTX 4060 Ti 8 GB
Intel Core i5 10600K 4.1 GHz 164–177 hasta una RTX 4060 Ti 8 GB
Intel Core i3 13100 3.4 GHz 161–173 hasta una RTX 4060 Ti 8 GB
Intel Core i5 12400 2.4 GHz 160–172 hasta una RTX 4060 Ti 8 GB
Intel Core i3 12100 3.3 GHz 155–167 hasta una RTX 4060 Ti 8 GB
Intel Core i9 13900K 4.3 GHz 140–154 hasta una RTX 4060 Ti 8 GB
AMD Ryzen 5 3600X 3.8 GHz 133–144 hasta una RTX 3070 Ti 8 GB
AMD Ryzen 7 3700X 3.6 GHz 131–143 hasta una RTX 3070 Ti 8 GB
AMD Ryzen 9 3900X 3.8 GHz 130–142 hasta una RTX 3070 Ti 8 GB
Intel Core i3 10100 3.6 GHz 127–140 hasta una RTX 2080 Ti 11 GB
AMD Ryzen 3 3300 3.8 GHz 120–132 hasta una RX 6750 XT 12 GB
AMD Ryzen 3 3100 3.6 GHz 112–122 hasta una RTX 4060 8 GB

← Desliza la tabla →

De los 25 procesadores probados, 0 siguen el ritmo de una RTX 4090 24 GB, que es la gráfica más rápida que hemos probado en este juego. El resto no son «malos»: es que a partir de cierta gráfica dejan de darte más. Así que lo que importa no es un sí o un no, sino dónde está tu techo, y salvo que vengas de un cuatro núcleos de hace ocho años, en este juego ese techo queda muy por encima de la gráfica que tiene la mayoría.

Atlas Fallen: VRAM y núcleos de CPU

Cuánta VRAM pide

Pico medido de 6,5 GB a 1080p. Con 8 GB vas holgado; con 6 GB vas justo.

Cuántos núcleos usa

Medido de 1 a 12 núcleos. El salto está entre 4 y 6; a partir de 8 apenas cambia.

Con un pico de 6,5 GB, Atlas Fallen cabe de sobra en cualquier gráfica de 8 GB y va justo en las de 6 GB. Y usa hasta 12 núcleos: un procesador moderno con esos núcleos va tan bien servido como uno de dieciséis.

Comprueba otro juego con la misma gráfica

Los últimos lanzamientos con FPS medidos. Tu gráfica sigue seleccionada.

Reescalado en Atlas Fallen: DLSS, FSR y XeSS

Renderizan el juego a menos resolución y reconstruyen la imagen. Es la mayor ganancia que existe, y la única que no te obliga a bajar la calidad gráfica.

DLSSSolo NVIDIA RTXDe +25 a +35%

En modo Calidad. El que mejor imagen da de los tres. A 4K la ganancia es mayor; a 1080p, menor y con más pérdida de nitidez.

FSRCualquier gráfica, NVIDIA e Intel incluidasDe +20 a +30%

La opción universal. Un paso por detrás de DLSS en calidad de imagen, sobre todo en vegetación en movimiento, pero funciona en gráficas donde DLSS no existe.

XeSSMejor en Intel ArcDe +20 a +30%

Rinde mejor en Arc, donde usa unidades dedicadas. Funciona en NVIDIA y AMD, pero ahí FSR suele ser mejor elección.

Las tablas de arriba están todas sin reescalado, así que estas ganancias se suman a ellas.

El reescalado es la única palanca que te da FPS sin tocar la calidad visual, y por eso es la primera que hay que probar: antes de bajar las sombras, pon DLSS o FSR en modo Calidad. La regla es sencilla: cuanto más alta la resolución, más da y menos se nota. A 4K puede salvarte la partida; a 1080p gana poco y la imagen pierde nitidez.

Consejos según la marca de tu gráfica en Atlas Fallen

NVIDIA
  • Resizable BAR activado en la BIOS. En placas de 2020 en adelante viene desactivado más veces de las que debería.
  • Modo de baja latencia en «Ultra» en el panel de NVIDIA: no da FPS, pero quita la sensación de lag.
  • No fuerces el antialiasing desde el panel de control. El del propio juego es más barato, y forzarlo cuesta un 10-15% sin que lo notes.
AMD
  • Smart Access Memory activado si tu placa y tu procesador lo admiten. Es gratis y vale varios FPS.
  • Radeon Anti-Lag sí; Radeon Boost no, si el juego tiene cámara lenta o paisajes abiertos: baja la resolución en movimiento y se nota.
  • Radeon Chill apagado mientras mides: limita tus FPS y parece un problema del juego.
Intel Arc
  • El driver es el factor número uno. Arc ha ganado rendimiento a base de drivers como ninguna otra gráfica: uno de hace seis meses puede costarte un 20%.
  • Resizable BAR es obligatorio, no opcional: sin él una Arc rinde muy por debajo de lo que debería.
Todas las gráficas
  • Cierra los overlays (Steam, Discord, GeForce Experience): son la causa más habitual de micro-stuttering.
  • En portátil, enchufado y en modo rendimiento. Con batería puedes perder la mitad de los FPS.
  • Ventana sin bordes si la pantalla completa da tirones en Windows 11.

Casi todo lo de arriba es gratis y se hace una sola vez: Resizable BAR y Smart Access Memory vienen desactivados en muchas placas y son FPS regalados. Si tienes una Arc, actualizar el driver es literalmente la mejor inversión que puedes hacer sin gastar un céntimo.

Qué gráfica comprar para Atlas Fallen

Solo gráficas medidas en este juego que promedian 60 FPS a 1080p, la más barata primero. Una gráfica que no mueve Atlas Fallen no pinta nada en esta lista.

RTX 2060 SUPER 77–87 FPS

1080p en Max Vulkan, medido.

RTX 3060 Ti 110–122 FPS

1080p en Max Vulkan, medido.

RTX 3060 90–98 FPS

1080p en Max Vulkan, medido.

Tirones en Atlas Fallen: cómo arreglarlos

1 · Compilación de shaders

Que dé tirones en los primeros minutos tras actualizar el juego o los drivers es normal. Se arregla solo.

2 · Quita los overlays

Los overlays de Steam, Discord y GeForce Experience provocan micro-stuttering.

3 · El SSD no es opcional

El estudio lo pone como requisito. En un disco mecánico, los tirones al cargar zonas no se arreglan con ningún ajuste.

Preguntas frecuentes sobre los requisitos de Atlas Fallen

¿Cuáles son los requisitos mínimos de Atlas Fallen?

Con una 4 GB VRAM, GTX 1050 Ti/RX 470 y 8 GB de RAM entras. Los mínimos son exactamente eso: el equipo con el que el juego arranca y se puede jugar, normalmente a 1080p con la calidad baja, no el que te da una experiencia cómoda. La tabla completa está arriba.

¿Y los requisitos recomendados de Atlas Fallen? ¿En qué se diferencian?

Los recomendados piden una 8 GB VRAM, GTX 1070 Ti/RX 5700. Los mínimos garantizan que el juego funciona; los recomendados, que se ve y se mueve como lo diseñó el estudio, en torno a 60 FPS a 1080p en calidad alta. Si caes entre los dos, el juego va: tendrás que bajar algún ajuste.

¿Qué gráfica necesito para jugar a Atlas Fallen a 60 FPS?

A 1080p en la calidad más alta, la más modesta que llega a 60 de todas las que hemos probado es una RX 6600 8 GB. Para aguantarlos a 1440p hay que subir a una RX 6600 XT 8 GB. Y en 4K, una RX 6800 16 GB. Baja un escalón de calidad y cualquiera de esas cifras se relaja.

¿Cuántos FPS da Atlas Fallen con una RTX 4070 12 GB?

199–218 FPS a 1080p en la calidad más alta. A 1440p, 131–144. En 4K, 64–74. Es una medición real con esa misma gráfica, no un cálculo. Para cualquier otra, usa la calculadora de arriba.

¿Y si mi gráfica no está en la tabla?

La calculadora la coloca entre las dos gráficas medidas más cercanas y te da la horquilla en la que cae en Atlas Fallen. No verás una cifra exacta inventada: verás entre qué valores queda y si es suficiente. Si tu gráfica se sale de todo lo probado, te lo decimos en vez de inventarnos un número.

¿Cuántos FPS son suficientes?

Depende del juego, y Atlas Fallen no es una excepción. 30 es el suelo jugable en un juego pausado, y se nota que va justo. 60 es el objetivo sensato: la imagen responde y no cansa. Por encima de 120 solo compensa con un monitor de más de 60 Hz. Y la estabilidad importa más que la media: 50 FPS constantes se juegan mejor que ir oscilando entre 40 y 90.

¿Cuánta RAM y memoria de vídeo necesita Atlas Fallen?

El juego pide 8 GB de RAM. En memoria de vídeo, el pico medido a 1080p es de 6,5 GB: con una gráfica de 8 GB vas holgado, con una de 6 GB vas justo, sobre todo si subes las texturas. Quedarse corto de RAM no baja tanto los FPS medios como provoca tirones al cargar zonas.

¿Me va a frenar el procesador en Atlas Fallen?

De los 25 probados, 0 siguen el ritmo de la gráfica más rápida que hemos medido. En este juego el procesador rara vez es el freno a partir de una generación reciente. Elige el tuyo en la calculadora y te decimos, con tu gráfica concreta, si te limita y cuánto.

¿Cuántos FPS gano bajando la calidad en Atlas Fallen?

Bajar a Alta da +42%, Bajar a Media da +70%, Bajar a Baja da +117%. Por norma, el primer escalón es el que más compensa: te acerca a 60 casi sin cambio visible. Si te faltan treinta FPS, ni bajándolo todo vas cómodo: el problema está en otra parte.

¿DLSS y FSR suben los FPS en Atlas Fallen?

Entre un 20% y un 35% más, según el modo y la resolución, sin tocar la calidad gráfica: es la primera palanca que hay que probar, antes de bajar las sombras. Cuanto más alta la resolución, más da y menos se nota; a 1080p gana poco y la imagen pierde algo de nitidez.

¿Dónde está Atlas Fallen más barato?

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