PC · Requisitos y FPS

Onimusha Way of the Sword: requisitos mínimos, recomendados y FPS en PC

¿Corre Onimusha Way of the Sword en tu PC, y a cuántos FPS? Elige tu gráfica: la respuesta está medida, no estimada.

  • 30gráficas medidas
  • 28procesadores
  • 31,00 €la más barata de 91 ofertas

¿Corre Onimusha Way of the Sword en tu PC?

Elige tu gráfica y tendrás el veredicto y los FPS medidos en este juego. Nos acordamos de tu gráfica para el siguiente juego que consultes.

1080p1440p4K
BajaMediaAltaUltra
8 GB16 GB32 GB

Requisitos oficiales de Onimusha Way of the Sword para PC

Lo que publica el estudio. Las etiquetas cambian según la gráfica que hayas elegido arriba.

Mínimos

  • Sistema operativoWindows 11
  • ProcesadorIntel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3100
  • Memoria16 GB de RAM
  • GráficaGeForce GTX 1660(6GB) / Radeon RX 5500 XT(8GB)
  • DirectXVersión 12
  • Almacenamiento50 GB libres
  • Notas30 FPS gameplay can be achieved on the 'Low' Graphics Preset at 1080p resolution (using upscaling). Note: The frame rate may drop during periods of excessive load. Note: An SSD is required. - The specifications are subject to change without prior notice. - Super Resolution is enabled via NVIDIA DLSS 4.5 and AMD FSR 3.1. - Upscaling performance estimations were made based on DLSS 4.0 and FSR 3.1 usage. - Depending on your specifications, it is advised to increase the memory available in your system if you wish to run other programs (such as for recording footage, o streaming) while playing the game.

Recomendados

  • Sistema operativoWindows 11
  • ProcesadorIntel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600
  • Memoria16 GB de RAM
  • GráficaGeForce RTX 2060 Super (8GB) / Radeon RX 6600(8GB)
  • DirectXVersión 12
  • Almacenamiento50 GB libres
  • Notas60 FPS gameplay can be achieved on the 'Medium' Graphics Preset at 1080p resolution (using upscaling). Note: The frame rate may drop during periods of excessive load. Note: An SSD is required. - The specifications are subject to change without prior notice. - Super Resolution is enabled via NVIDIA DLSS 4.5 and AMD FSR 3.1. - Upscaling performance estimations were made based on DLSS 4.0 and FSR 3.1 usage. - Depending on your specifications, it is advised to increase the memory available in your system if you wish to run other programs (such as for recording footage, o streaming) while playing the game.

Un par como «RX 6700 XT / RTX 2080» significa cualquiera de las dos: el listón lo pone la más floja.

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FPS de Onimusha Way of the Sword por gráfica

Benchmarks reales en calidad Max Ray Tracing, sin reescalado. El ray tracing estaba activado: es el único preset con benchmark en este juego, así que con él apagado espera bastantes más FPS. Tu gráfica aparece resaltada en la tabla.

60 FPS RTX 5090 32 GB 183–199 RTX 4090 24 GB 146–162 RTX 5080 16 GB 140–160 RX 9070 XT 16 GB 136–150 RTX 5070 Ti 16 GB 123–140 RTX 4080 SUPER 16 GB 123–137 RTX 4080 16 GB 122–135 RX 9070 16 GB 118–130 RX 7900 XTX 24 GB 115–130 RTX 4070 Ti SUPER 16 GB 107–119 RTX 5070 12 GB 102–116 RX 7900 XT 20 GB 101–114
Gráfica1080p1440p 4KLo mejor a 60 FPSPrecio desde
RTX 5090 32 GB 183–199 149–164 96–105 4K en Max Ray Tracing 5.199,99 €PCcomponentes
RTX 4090 24 GB 146–162 109–125 67–77 4K en Max Ray Tracing
RTX 5080 16 GB 140–160 103–119 61–70 4K en Max Ray Tracing 1.529,99 €PCcomponentes
RX 9070 XT 16 GB 136–150 95–107 53–61 1440p en Max Ray Tracing 839,00 €PCcomponentes
RTX 5070 Ti 16 GB 123–140 90–104 53–60 1440p en Max Ray Tracing 1.105,79 €PCcomponentes
RTX 4080 SUPER 16 GB 123–137 91–102 55–60 1440p en Max Ray Tracing
RTX 4080 16 GB 122–135 90–101 54–58 1440p en Max Ray Tracing 1.983,90 €PCcomponentes
RX 9070 16 GB 118–130 83–93 46–53 1440p en Max Ray Tracing 729,00 €PCcomponentes
RX 7900 XTX 24 GB 115–130 87–95 51–56 1440p en Max Ray Tracing 2.064,41 €PCcomponentes
RTX 4070 Ti SUPER 16 GB 107–119 79–89 47–51 1440p en Max Ray Tracing
RTX 5070 12 GB 102–116 73–84 41–47 1440p en Max Ray Tracing 819,99 €PCcomponentes
RX 7900 XT 20 GB 101–114 76–83 42–46 1440p en Max Ray Tracing 868,09 €PCcomponentes
RX 9070 GRE 12 GB 101–112 70–78 38–43 1440p en Max Ray Tracing 629,99 €PCcomponentes
RTX 4070 Ti 12 GB 95–108 71–79 41–45 1440p en Max Ray Tracing
RX 7900 GRE 16 GB 89–100 65–71 36–39 1440p en Max Ray Tracing
RTX 4070 SUPER 12 GB 88–100 65–73 37–41 1440p en Max Ray Tracing
RX 6950 XT 16 GB 88–98 66–73 36–39 1440p en Max Ray Tracing
RTX 3080 Ti 12 GB 88–98 67–73 39–43 1440p en Max Ray Tracing 1.618,97 €PCcomponentes
RTX 3080 12 GB 85–95 65–71 37–41 1440p en Max Ray Tracing 1.243,31 €PCcomponentes
RTX 4070 12 GB 81–92 59–66 31–35 1440p en Max Ray Tracing
RX 7800 XT 16 GB 81–91 60–66 33–36 1440p en Max Ray Tracing
RX 6900 XT 16 GB 81–90 61–67 32–35 1440p en Max Ray Tracing 887,38 €PCcomponentes
RTX 5060 Ti 16 GB 79–89 55–64 30–34 1080p en Max Ray Tracing 473,42 €PCcomponentes
RX 9060 XT 16 GB 79–87 53–60 28–32 1080p en Max Ray Tracing 418,12 €PCcomponentes
RX 6800 XT 16 GB 78–86 59–64 30–33 1440p en Max Ray Tracing 895,13 €PCcomponentes
RX 7700 XT 12 GB 71–80 52–56 27–29 1080p en Max Ray Tracing 896,54 €PCcomponentes
RX 6800 16 GB 70–77 52–57 26–29 1080p en Max Ray Tracing
RTX 4060 Ti 16 GB 65–72 46–52 25–27 1080p en Max Ray Tracing
RX 6750 XT 12 GB 58–64 42–46 21–23 1080p en Max Ray Tracing
RTX 3060 12 GB 47–52 34–37 18–19 1080p un escalón menos 433,05 €PCcomponentes

← Desliza la tabla para ver el resto de columnas →

Verde 60 o más · Ámbar 30–60 · Rojo menos de 30. Todo en calidad Max Ray Tracing y sin reescalado.

De las 30 gráficas probadas, 29 pasan de 60 FPS a 1080p, 23 aguantan los 60 a 1440p y solo 3 los mantienen en 4K. Lo que decide de verdad si necesitas gráfica nueva es la resolución a la que juegas, no el juego.

¿Qué ganas bajando la calidad en Onimusha Way of the Sword?

Desde Max Ray Tracing: a Alta +42% · a Media +70% · a Baja +117%

⚠️ Aproximado: nadie ha medido la escalera de calidades en Onimusha Way of the Sword, así que estas son las ganancias medianas de los 20 juegos donde sí se ha medido. Los FPS de las tablas de arriba están medidos en este juego; solo esta bajada de escalón es prestada.

Un escalón sí, dos no: al bajar desde Max Ray Tracing no todas las gráficas ganan lo mismo, y esa dispersión es la que ensancha el rango de la calculadora de arriba. Si a tu gráfica le faltan diez o quince FPS para llegar a 60, el primer escalón te deja ahí; si le faltan treinta, ni bajándolo todo vas cómodo.

¿Te frena el procesador en Onimusha Way of the Sword?

Qué significa «frenar»

En un juego la gráfica dibuja los fotogramas y el procesador los prepara. Si el procesador no da abasto para preparar tantos como la gráfica podría dibujar, tus FPS se quedan en los que entrega el procesador por buena que sea la gráfica: eso es un cuello de botella.

Esta tabla lo mide aislando la variable: todos los procesadores con la misma gráfica, una RTX 5090, así que el límite que ves es suyo y no de la gráfica. Esa cifra es su techo: por buena que sea la gráfica que le pongas, de ahí no pasa.

La segunda columna convierte ese techo en lo único que tienes que decidir: hasta dónde merece la pena subir de gama. Es la gráfica más rápida, de las medidas en este mismo juego, a la que tu procesador todavía da de comer. Por encima de ella los FPS dejan de subir: los pone el procesador.

En la práctica: si la gráfica que estás pensando comprar está por debajo de la de tu fila, el dinero está bien gastado en la gráfica. Si está por encima, empieza por el procesador.

⚠️ Esto vale a 1080p, que es como se midieron. A 1440p y 4K la gráfica trabaja más, los FPS bajan y el procesador deja de mandar: cuanto más alta la resolución, menos importa esta tabla.

ProcesadorTecho a 1080pHasta dónde merece la pena subir
AMD Ryzen 7 9800X3D 4.7 GHz 183–199 Cualquiera
Intel Core Ultra 7 270K Plus 3.7 GHz 183–199 Cualquiera
AMD Ryzen 7 7800X3D 4.2 GHz 183–199 Cualquiera
AMD Ryzen 9 9950X 4.3 GHz 183–199 Cualquiera
Intel Core i9 14900K 3.2 GHz 183–199 Cualquiera
Intel Core i9 13900K 4.3 GHz 183–199 Cualquiera
Intel Core Ultra 5 250K Plus 4.2 GHz 183–199 Cualquiera
Intel Core i9 14700K 3.5 GHz 183–199 Cualquiera
Intel Core i7 13700K 3.4 GHz 180–195 Cualquiera
AMD Ryzen 9 7950X 4.5 GHz 179–198 Cualquiera
AMD Ryzen 7 7700X 4.5 GHz 170–190 hasta una RTX 4090 24 GB
AMD Ryzen 5 7600X 4.7 GHz 165–179 hasta una RTX 4090 24 GB
Intel Core i9 12900K 3.2 GHz 164–178 hasta una RTX 4090 24 GB
Intel Core i5 12600K 3.7 GHz 154–166 hasta una RTX 4090 24 GB
Intel Core i5 13400 3.3 GHz 147–159 hasta una RTX 4090 24 GB
Intel Core i5 12400 2.4 GHz 134–144 hasta una RX 9070 XT 16 GB
Intel Core i9 11900K 3.5 GHz 132–143 hasta una RX 9070 XT 16 GB
Intel Core i5 11600K 3.9 GHz 127–138 hasta una RTX 5070 Ti 16 GB
AMD Ryzen 9 5900X 3.7 GHz 126–143 hasta una RX 9070 XT 16 GB
Intel Core i3 13100 3.4 GHz 121–132 hasta una RTX 5070 Ti 16 GB
AMD Ryzen 7 5700X 3.4 GHz 120–137 hasta una RTX 5070 Ti 16 GB
Intel Core i9 10900K 3.7 GHz 120–130 hasta una RTX 4080 SUPER 16 GB
Intel Core i7 10700K 3.8 GHz 118–127 hasta una RX 9070 16 GB
AMD Ryzen 5 5600X 3.7 GHz 116–129 hasta una RTX 4080 16 GB
Intel Core i3 12100 3.3 GHz 116–127 hasta una RX 9070 16 GB
Intel Core i5 10600K 4.1 GHz 112–121 hasta una RTX 4070 Ti SUPER 16 GB
AMD Ryzen 3 5300G 4.0 GHz 96–103 hasta una RTX 4070 Ti 12 GB
Intel Core i3 10100 3.6 GHz 83–93 hasta una RX 6950 XT 16 GB

← Desliza la tabla →

De los 28 procesadores probados, 10 siguen el ritmo de una RTX 5090 32 GB, que es la gráfica más rápida que hemos probado en este juego. El resto no son «malos»: es que a partir de cierta gráfica dejan de darte más. Así que lo que importa no es un sí o un no, sino dónde está tu techo, y salvo que vengas de un cuatro núcleos de hace ocho años, en este juego ese techo queda muy por encima de la gráfica que tiene la mayoría.

Onimusha Way of the Sword: VRAM y núcleos de CPU

Cuánta VRAM pide

Pico medido de 9,3 GB a 1080p. Con 8 GB vas holgado; con 6 GB vas justo.

Cuántos núcleos usa

Medido de 1 a 12 núcleos. El salto está entre 4 y 6; a partir de 8 apenas cambia.

Con un pico de 9,3 GB, Onimusha Way of the Sword cabe de sobra en cualquier gráfica de 8 GB y va justo en las de 6 GB. Y usa hasta 12 núcleos: un procesador moderno con esos núcleos va tan bien servido como uno de dieciséis.

Comprueba otro juego con la misma gráfica

Los últimos lanzamientos con FPS medidos. Tu gráfica sigue seleccionada.

Reescalado en Onimusha Way of the Sword: DLSS, FSR y XeSS

Renderizan el juego a menos resolución y reconstruyen la imagen. Es la mayor ganancia que existe, y la única que no te obliga a bajar la calidad gráfica.

DLSSSolo NVIDIA RTXDe +25 a +35%

En modo Calidad. El que mejor imagen da de los tres. A 4K la ganancia es mayor; a 1080p, menor y con más pérdida de nitidez.

FSRCualquier gráfica, NVIDIA e Intel incluidasDe +20 a +30%

La opción universal. Un paso por detrás de DLSS en calidad de imagen, sobre todo en vegetación en movimiento, pero funciona en gráficas donde DLSS no existe.

XeSSMejor en Intel ArcDe +20 a +30%

Rinde mejor en Arc, donde usa unidades dedicadas. Funciona en NVIDIA y AMD, pero ahí FSR suele ser mejor elección.

Las tablas de arriba están todas sin reescalado, así que estas ganancias se suman a ellas.

El reescalado es la única palanca que te da FPS sin tocar la calidad visual, y por eso es la primera que hay que probar: antes de bajar las sombras, pon DLSS o FSR en modo Calidad. La regla es sencilla: cuanto más alta la resolución, más da y menos se nota. A 4K puede salvarte la partida; a 1080p gana poco y la imagen pierde nitidez.

Consejos según la marca de tu gráfica en Onimusha Way of the Sword

NVIDIA
  • Resizable BAR activado en la BIOS. En placas de 2020 en adelante viene desactivado más veces de las que debería.
  • Modo de baja latencia en «Ultra» en el panel de NVIDIA: no da FPS, pero quita la sensación de lag.
  • No fuerces el antialiasing desde el panel de control. El del propio juego es más barato, y forzarlo cuesta un 10-15% sin que lo notes.
AMD
  • Smart Access Memory activado si tu placa y tu procesador lo admiten. Es gratis y vale varios FPS.
  • Radeon Anti-Lag sí; Radeon Boost no, si el juego tiene cámara lenta o paisajes abiertos: baja la resolución en movimiento y se nota.
  • Radeon Chill apagado mientras mides: limita tus FPS y parece un problema del juego.
Intel Arc
  • El driver es el factor número uno. Arc ha ganado rendimiento a base de drivers como ninguna otra gráfica: uno de hace seis meses puede costarte un 20%.
  • Resizable BAR es obligatorio, no opcional: sin él una Arc rinde muy por debajo de lo que debería.
Todas las gráficas
  • Cierra los overlays (Steam, Discord, GeForce Experience): son la causa más habitual de micro-stuttering.
  • En portátil, enchufado y en modo rendimiento. Con batería puedes perder la mitad de los FPS.
  • Ventana sin bordes si la pantalla completa da tirones en Windows 11.

Casi todo lo de arriba es gratis y se hace una sola vez: Resizable BAR y Smart Access Memory vienen desactivados en muchas placas y son FPS regalados. Si tienes una Arc, actualizar el driver es literalmente la mejor inversión que puedes hacer sin gastar un céntimo.

Qué gráfica comprar para Onimusha Way of the Sword

Solo gráficas medidas en este juego que promedian 60 FPS a 1080p, la más barata primero. Una gráfica que no mueve Onimusha Way of the Sword no pinta nada en esta lista.

RX 9060 XT 79–87 FPS

1080p en Max Ray Tracing, medido.

RTX 5060 Ti 79–89 FPS

1080p en Max Ray Tracing, medido.

RX 9070 GRE 101–112 FPS

1080p en Max Ray Tracing, medido.

Tirones en Onimusha Way of the Sword: cómo arreglarlos

1 · Compilación de shaders

Que dé tirones en los primeros minutos tras actualizar el juego o los drivers es normal. Se arregla solo.

2 · Quita los overlays

Los overlays de Steam, Discord y GeForce Experience provocan micro-stuttering.

3 · El SSD no es opcional

El estudio lo pone como requisito. En un disco mecánico, los tirones al cargar zonas no se arreglan con ningún ajuste.

Preguntas frecuentes sobre los requisitos de Onimusha Way of the Sword

¿Cuáles son los requisitos mínimos de Onimusha Way of the Sword?

Con una GeForce GTX 1660(6GB) / Radeon RX 5500 XT(8GB) y 16 GB de RAM entras. Los mínimos son exactamente eso: el equipo con el que el juego arranca y se puede jugar, normalmente a 1080p con la calidad baja, no el que te da una experiencia cómoda. La tabla completa está arriba.

¿Y los requisitos recomendados de Onimusha Way of the Sword? ¿En qué se diferencian?

Los recomendados piden una GeForce RTX 2060 Super (8GB) / Radeon RX 6600(8GB). Los mínimos garantizan que el juego funciona; los recomendados, que se ve y se mueve como lo diseñó el estudio, en torno a 60 FPS a 1080p en calidad alta. Si caes entre los dos, el juego va: tendrás que bajar algún ajuste.

¿Qué gráfica necesito para jugar a Onimusha Way of the Sword a 60 FPS?

A 1080p en la calidad más alta, la más modesta que llega a 60 de todas las que hemos probado es una RX 6750 XT 12 GB. Para aguantarlos a 1440p hay que subir a una RX 6800 XT 16 GB. Y en 4K, una RTX 5080 16 GB. Baja un escalón de calidad y cualquiera de esas cifras se relaja.

¿Cuántos FPS da Onimusha Way of the Sword con una RTX 4070 12 GB?

81–92 FPS a 1080p en la calidad más alta. A 1440p, 59–66. En 4K, 31–35. Es una medición real con esa misma gráfica, no un cálculo. Para cualquier otra, usa la calculadora de arriba.

¿Y si mi gráfica no está en la tabla?

La calculadora la coloca entre las dos gráficas medidas más cercanas y te da la horquilla en la que cae en Onimusha Way of the Sword. No verás una cifra exacta inventada: verás entre qué valores queda y si es suficiente. Si tu gráfica se sale de todo lo probado, te lo decimos en vez de inventarnos un número.

¿Cuántos FPS son suficientes?

Depende del juego, y Onimusha Way of the Sword no es una excepción. 30 es el suelo jugable en un juego pausado, y se nota que va justo. 60 es el objetivo sensato: la imagen responde y no cansa. Por encima de 120 solo compensa con un monitor de más de 60 Hz. Y la estabilidad importa más que la media: 50 FPS constantes se juegan mejor que ir oscilando entre 40 y 90.

¿Cuánta RAM y memoria de vídeo necesita Onimusha Way of the Sword?

El juego pide 16 GB de RAM. En memoria de vídeo, el pico medido a 1080p es de 9,3 GB: con una gráfica de 8 GB vas holgado, con una de 6 GB vas justo, sobre todo si subes las texturas. Quedarse corto de RAM no baja tanto los FPS medios como provoca tirones al cargar zonas.

¿Necesito un SSD para Onimusha Way of the Sword?

Sí: el estudio lo pone como requisito, no como recomendación. En un disco mecánico, los tirones al cargar zonas no se arreglan bajando los gráficos: el cuello de botella es el disco, y ningún preset lo toca.

¿Me va a frenar el procesador en Onimusha Way of the Sword?

De los 28 probados, 10 siguen el ritmo de la gráfica más rápida que hemos medido. En este juego el procesador rara vez es el freno a partir de una generación reciente. Elige el tuyo en la calculadora y te decimos, con tu gráfica concreta, si te limita y cuánto.

¿Cuántos FPS gano bajando la calidad en Onimusha Way of the Sword?

Bajar a Alta da +42%, Bajar a Media da +70%, Bajar a Baja da +117%. Por norma, el primer escalón es el que más compensa: te acerca a 60 casi sin cambio visible. Si te faltan treinta FPS, ni bajándolo todo vas cómodo: el problema está en otra parte.

¿DLSS y FSR suben los FPS en Onimusha Way of the Sword?

Entre un 20% y un 35% más, según el modo y la resolución, sin tocar la calidad gráfica: es la primera palanca que hay que probar, antes de bajar las sombras. Cuanto más alta la resolución, más da y menos se nota; a 1080p gana poco y la imagen pierde algo de nitidez.

¿Dónde está Onimusha Way of the Sword más barato?

Comparamos 91 ofertas en 22 tiendas verificadas y te llevamos a la más barata del día. Ver todas las ofertas de Onimusha Way of the Sword →