
La mejor versión de Baldur's Gate 3 es la de PC, y en consola la única con datos medidos es la de PS5.
En PC decides tú hasta dónde llegas: HDR, ultrapanorámica, 120 FPS y 4K, con DLSS 2.4.2, FSR 2.2 y XeSS 2. Hemos medido 31 gráficas en el preset DX11 Ultra: 22 pasan de 60 FPS a 1080p, 14 los mantienen a 1440p y solo una llega ahí a 4K, la RTX 2080 Ti con 57-64 FPS. Ray tracing no tiene.
PS5 tiene dos modos. El de calidad se queda en 1440p habituales a 30 FPS; el de rendimiento reescala a 1440p desde 1080p dinámicos para llegar a 60, y para eso baja la oclusión ambiental de la vegetación, la resolución de las sombras y la de render. El análisis sitúa la consola en un nivel equivalente al medio/alto de PC.
De la versión de Xbox no hay análisis en vídeo ni datos en el catálogo oficial, así que su columna va vacía: no la comparamos.
⚠ El modo calidad de PS5 da tirones en zonas concretas y el de rendimiento no sostiene 60 FPS constantes, aunque ya sin las caídas graves de antes del parche.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 |
|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Dos: calidad y rendimiento |
| Resolución en modo calidad | — | 1440p habituales |
| Resolución en modo rendimiento | — | 1440p reescalados desde 1080p dinámicos |
| FPS en modo calidad | — | 30, con tirones en zonas concretas |
| FPS en modo rendimiento | — | 60, no constantes |
| Ajustes equivalentes | Probado a 4K con todo al máximo (RTX 4080) | Medio/alto de PC |
| Qué recorta el modo rendimiento | — | Oclusión ambiental de la vegetación, sombras y resolución de render |
| HDR | Sí | — |
| Ray tracing | No | — |
| 120 FPS | Sí | — |
| 4K | Sí | — |
| Reescalado | DLSS 2.4.2, FSR 1.0, FSR 2.2, XeSS 2 | — |
| Ultrawide | Sí | — |
| Campo de visión ajustable | Parcial | — |
| Guardado en la nube | Sí | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad DX11 Ultra, sobre 31 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| GEFORCE RTX 2080 Ti 11 GB | 146–164 | |
| GEFORCE RTX 2080 SUPER 8 GB | 125–137 | |
| GEFORCE GTX 1080 Ti 11 GB | 112–131 | |
| GEFORCE RTX 2080 8 GB | 115–126 | |
| GEFORCE RTX 2070 SUPER 8 GB | 105–115 | |
| Radeon VII 16 GB | 96–105 |
En PC. Es la única versión con resolución y ajustes libres, y la única que pasa de 60 FPS: en el preset DX11 Ultra, 22 de las 31 gráficas que hemos medido superan esa cifra a 1080p. La versión de PS5 se mueve en un nivel equivalente al medio/alto de PC.
Dos: calidad y rendimiento. Calidad se queda en 1440p habituales a 30 FPS. Rendimiento reescala a 1440p desde 1080p dinámicos para llegar a 60, y para conseguirlo baja la oclusión ambiental de la vegetación, la resolución de las sombras y la de render.
No del todo. El análisis en vídeo dice que el modo rendimiento no logra 60 FPS constantes, aunque ya no tiene las caídas graves de antes del parche de lanzamiento. El modo calidad, a 30 FPS, sufre tirones en zonas concretas.
A una configuración media/alta, según el análisis, con la advertencia de que entre presets de este juego no hay grandes diferencias visuales. La versión de PC de la comparativa se probó a 4K con todo al máximo en una RTX 4080.
En PC no. PCGamingWiki no registra ray tracing en esta versión, y ninguno de los análisis en vídeo menciona trazado de rayos en consola.
De las 31 gráficas que hemos medido en el preset DX11 Ultra, 22 pasan de 60 FPS a 1080p y 14 los mantienen a 1440p. Una GTX 1660 Ti da 66-76 FPS a 1080p; una RTX 2080 Ti sube a 146-164 y es la única que sostiene 60 a 4K, con 57-64.
DLSS 2.4.2, FSR 1.0, FSR 2.2 y XeSS 2, según PCGamingWiki. También admite HDR, ultrapanorámica, 4K y 120 FPS. El campo de visión solo se ajusta por vías no oficiales.
No la comparamos. No hay análisis en vídeo de la versión de Xbox ni el catálogo oficial declara capacidades para este juego, así que su columna se queda vacía. Preferimos dejarla en blanco antes que rellenarla por deducción.
La clave más barata está en Xbox. Por encima quedan PC y PS5. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
Sí, con Steam Cloud y con GOG Galaxy, según PCGamingWiki.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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