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Minecraft Dungeons II: cómo es una partida y a quién le va a gustar

Luis Abrines Actualizado 8 min de lectura Precios comprobados hace 2 h
Minecraft Dungeons II: cómo es una partida y a quién le va a gustar

Datos clave

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El nombre arrastra un equipaje que apunta justo donde no debe. Esto no es el juego de construir con bloques al que le han puesto una barra de vida. Es un saqueo de mazmorras que se llevó prestado el estilo visual y poco más. Antes de decidir si le haces hueco en el disco, esto es lo que pasa en una partida de verdad, y aquí es donde se lían las ofertas de Minecraft Dungeons II para PC.

¿Qué es esto exactamente, si no es Minecraft?

Un acción-rol hecho de niveles cortos y cerrados. Eliges héroe, caes en un mapa lleno de bichos, te abres paso a mandobles o desde lejos y sales cargado de botín. Ni minería, ni mesa de fabricación, ni mundo que moldear. La secuela mantiene esa forma y la ensancha: la amenaza recorre ahora dos reinos conectados en vez de uno, lo que en la práctica significa más variedad de escenarios y no otro tipo de juego.

Lo que hay que saber va de expectativas, no de calidad. El que venga buscando el cajón de arena lo suelta en veinte minutos. El que quiera un juego de botín para jugar desde el sofá se encuentra el género en su versión más amable.

Del primer nivel a la primera combinación que funciona

Una incursión es corta a propósito. Limpias un mapa, recoges armas y armaduras que caen con propiedades aleatorias y ya en el campamento decides qué se queda. No hay árbol de habilidades. Tu personaje es el equipo que lleva encima. Cambia el espadón por un arco y has cambiado de clase, sin menú y sin pagar por reajustar nada.

Por eso las dos primeras horas saben a poco y la quinta ya no. Mientras no haya caído material suficiente no hay nada que combinar. En cuanto lo hay, el juego se convierte en el bucle para el que lo hicieron: repites el nivel un grado más arriba, te caen cosas mejores y vuelves a subir el grado.

¿Hasta dónde llega el cooperativo y se pone más difícil?

Caben cuatro jugadores en una misma campaña, y los grados de dificultad se mueven con el grupo en lugar de en su contra. Los grados altos desbloquean mejor botín, así que un grupo no solo va más rápido: farmea una tabla mejor. En solitario se juega perfectamente y el escalado lo tiene en cuenta. Ahora bien, el techo de recompensas lo abre el grupo.

Antes de montar una noche, mira quién tiene qué. Una sesión compartida necesita a todos en una versión compatible, y una copia comprada como oferta de cuenta es justo la que más papeletas tiene de estropearlo. Si el grupo importa más que el ahorro, ese formato lo dejas pasar.

Encantamientos y artefactos: ahí está escondida la profundidad

Las armas y las armaduras salen con ranuras de encantamiento, y los artefactos ocupan tres huecos propios como habilidades activas. Esa es toda la capa estratégica. Un montaje que encadena un efecto de ralentización con un ataque en área te limpia una sala de una tacada; el mismo equipo sin esa interacción se queda en subir un poco los números. Nadie te obliga a meterte en eso, y por eso a quien no se mete le parece plano.

Las etiquetas de las ofertas no venden lo mismo

En PC las ofertas llegan con un puñado de etiquetas, y la diferencia entre ellas no es cosmética:

EtiquetaQué acaba en tus manosEntrada hoy
StandardUna compra normal que activas tú y se queda en tu cuenta. Es la referencia contra la que se miden las demás.€20.60 (con el cupón Gocdkeys12)
Steam GiftUna transferencia enviada desde la cuenta de otra persona. El juego acaba en tu biblioteca, pero arrastra al emisor y a su región.€25.19 (con el cupón SEAL17CKD)
Steam AccountNi siquiera es una activación: te entregan acceso a una cuenta que ya tiene el juego. Es lo más barato que hay aquí, y lo que menos se parece a una compra.€14.73 (con el cupón Gocdkeys)

Lee la etiqueta antes que la cifra. La entrada más barata es la que menos se comporta como algo tuyo, y la activación normal la tiene HRKGame.

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¿Qué tiendas de estas tienen historial?

Las notas de abajo salen de Trustpilot y describen a la tienda, no al juego. Sirven para descartar vendedores, nunca para convencerte de un formato que no querías.

  • Lootbar — 4,9 / 5 sobre más de 41.000 reseñas.
  • YUPLAY — 4,8 / 5 sobre más de 2.000 reseñas.
  • Instant Gaming — 4,7 / 5 sobre más de 833.000 reseñas.
  • Kinguin — 4,6 / 5 sobre más de 120.000 reseñas.
  • Eneba — 4,4 / 5 sobre más de 312.000 reseñas.
  • Gameboost — 4,4 / 5 sobre más de 15.000 reseñas.
  • Driffle — 4,4 / 5 sobre más de 9.000 reseñas.
  • K4G — 4,3 / 5 sobre más de 17.000 reseñas.
  • Gameseal — 4,3 / 5 sobre más de 16.000 reseñas.
  • HRKGame — 4,2 / 5 sobre más de 29.000 reseñas.

Dudas que aparecen justo antes de pagar

¿Hace falta haber jugado al primero?

No. La historia es una excusa y todos los sistemas se explican otra vez desde cero. El que venga del anterior llega sabiéndose el vocabulario del botín, y poco más.

¿Queda algo que hacer cuando termina la campaña?

Sí, y es justo hacia donde apunta todo el diseño. Los grados de dificultad reabren los mismos mapas con mejores tablas, así que la campaña funciona más como tutorial del juego final que como meta.

¿Merece la pena esperar antes de comprarlo?

Depende de cuánto se haya movido ya. Todo lo que se ha pedido por él a lo largo del tiempo, sacado de nuestros propios registros y no del cartel de la tienda, está en el comparador de precios de Minecraft Dungeons II.

Para quién tiene sentido de verdad

Si buscas un juego de botín que puedas ponerle a alguien que no juega a juegos de botín, esto se acerca al ideal: nada que leer, un mando y tres amigos. Si vienes por el cajón de arena, o por una profundidad de montaje que se mida en hojas de cálculo, no te va a retener. Cuando lo tengas decidido puedes comprar Minecraft Dungeons II key desde la lista completa.

Luis Abrines
Luis Abrines

Jugón desde que tengo uso de razón e intentando hacer la vida más fácil a los gamers desde hace 14 años. CEO y cofundador de Gocdkeys.

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