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Phasmophobia: cómo funciona y cuántos jugadores caben en una partida

Luis Abrines Actualizado 7 min de lectura Precios comprobados hace 53 min
Phasmophobia: cómo funciona y cuántos jugadores caben en una partida

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Phasmophobia lleva desde 2020 haciendo lo mismo mejor que casi nadie: meterte en una casa a oscuras con una linterna, un micrófono abierto y la certeza de que algo ahí dentro sabe tu nombre. Es un juego de Kinetic Games, un estudio británico diminuto, y salió en acceso anticipado el 18 de septiembre de 2020. Si estás pensando en entrar ahora, esto es lo que hay que saber antes.

¿Cuántos jugadores admite Phasmophobia?

De uno a cuatro. Cada contrato se acepta con el equipo que tengas a mano y el juego no penaliza jugar solo: la investigación en solitario es una forma perfectamente válida de jugar, y de hecho es la más tensa, porque nadie te va a confirmar que ese ruido lo has oído de verdad. Con dos ya cambia el ritmo —uno dentro, otro en la furgoneta mirando cámaras— y con cuatro se convierte en otra cosa: alguien monta el equipo, alguien vigila el mapa y alguien invariablemente se queda encerrado en el sótano.

No hay más de cuatro. No existe un modo de ocho ni servidores públicos grandes: la partida se crea en una sala privada a la que se entra con un código, y ese código es lo único que necesitas para juntar a tu grupo.

¿Cómo es una partida de principio a fin?

El bucle es corto y siempre el mismo, que es justo su virtud. Eliges un contrato —una casa, un colegio, un manicomio, una cárcel—, decides la dificultad, cargas la furgoneta con el equipo que te quepa y entras. Dentro hay un fantasma en algún punto del edificio y tu trabajo es localizar su habitación, reunir pruebas de qué clase de fantasma es, apuntarlo en el diario y salir vivo.

Lo que no hay es acción. No puedes disparar al fantasma, ni encerrarlo, ni ganarle: solo puedes esconderte cuando decide cazar, apagar la linterna y aguantar la respiración detrás de un armario mientras las luces parpadean. Cuando la caza termina, se vuelve al trabajo. La partida acaba cuando decides marcharte, y ahí se te paga por lo que hayas acertado.

¿Qué son las tres pruebas y por qué mandan?

Cada tipo de fantasma se identifica por una combinación de tres pruebas distintas, y esa combinación es única. El juego incluye ya 27 tipos de fantasma sacados de mitologías de medio mundo, así que el diario deja de ser un trámite y se convierte en la herramienta principal: vas marcando lo que encuentras y él va descartando candidatos.

Ese es el motivo de que el equipo importe tanto. Cada aparato busca una prueba concreta, y si no lo has metido en la furgoneta, esa prueba sencillamente no vas a poder verla. En las dificultades más altas el juego te esconde pruebas a propósito y te obliga a decidir con menos información, que es donde el diario se convierte en un ejercicio de deducción de verdad.

¿Con qué equipo empiezas y cómo se amplía?

Arrancas con ocho objetos de nivel I: detector de campos electromagnéticos, termómetro, linterna y compañía. Es deliberadamente poco. Según subes de nivel se desbloquean más tipos de equipo y mejoras de los que ya tienes, y esos se compran con el dinero de los contratos.

HerramientaPara qué sirve
Detector de CEMLocaliza la habitación del fantasma y detecta una de las pruebas
TermómetroBusca la caída de temperatura de la sala embrujada
Cámara y micrófonoSe dejan colocados y se vigilan desde la furgoneta
Linterna y bengalasVer algo, y sobrevivir a una caza a oscuras
Crucifijo y salDefensa: no matan al fantasma, solo te dan margen

El equipo se pierde si mueres con él encima, así que la decisión de qué llevar tiene consecuencias reales.

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¿Se juega igual en PC, PS5 y Xbox?

Sí, y además se juega junto. Phasmophobia llegó a PS5 y Xbox Series X|S el 29 de octubre de 2024, y las versiones de consola comparten salas con las de ordenador. Da igual desde dónde entre cada uno del grupo: se juntan con el mismo código de sala.

PlataformaDisponibleJuega con las demás
PC (Windows)Sí, desde 2020
PC en realidad virtualSí, en la misma sala que quien no usa VR
PS5Sí, desde octubre de 2024
PS VR2
Xbox Series X|SSí, desde octubre de 2024
Nintendo Switch 2Anunciado para 2027

La consecuencia práctica es que no tienes que ponerte de acuerdo con tus amigos sobre la plataforma. Cada uno lo compra donde le convenga.

¿Hace falta gafas de realidad virtual o micrófono?

Ninguna de las dos cosas es obligatoria, pero las dos cambian el juego. La VR está soportada en PC y en PS VR2, y quien juega con gafas entra en las mismas salas que quien juega en pantalla: no hay comunidades separadas. Es la forma más intensa de jugarlo y también la que más gente abandona a los veinte minutos.

El micrófono es otra historia. No lo necesitas para jugar, pero el juego escucha lo que dices y algunos fantasmas reaccionan a ello, así que sin micro te pierdes una parte del diseño. Si es tu primera partida, empieza en la dificultad más baja, con micrófono y sin gafas: ya tendrás tiempo de complicarte.

¿Qué formato conviene si lo compras en PC?

En el listado de esta página verás básicamente dos cosas. Una Steam Key es un código que activas en tu propia cuenta de Steam: el juego se queda tuyo, con tu progreso y tus amigos. Una oferta de tipo Account no es un código, es el acceso a una cuenta ajena que ya tiene el juego; suele ser la línea más barata y es justo la que conviene esquivar, porque el progreso no es tuyo y quien montó esa cuenta conserva sus credenciales.

Mira también la región que marca cada oferta antes de pagar: es el motivo número uno de los códigos que «no funcionan». Con eso comprobado puedes comprar Phasmophobia key con la seguridad de que se va a activar a la primera.

Entonces, ¿merece la pena entrar ahora?

Si lo que buscas es un juego de sustos con final, no. Si lo que buscas es un juego cooperativo corto, repetible y que se pueda jugar en tandas de media hora con la gente de siempre, es de los pocos que lo hacen bien y lleva años recibiendo contenido. Con cuatro es una comedia de terror; solo, es otra cosa completamente distinta.

Si te decides, revisa el formato y la región en el comparador de arriba antes de comprar Phasmophobia key.

Luis Abrines
Luis Abrines

Jugón desde que tengo uso de razón e intentando hacer la vida más fácil a los gamers desde hace 14 años. CEO y cofundador de Gocdkeys.

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