Datos clave
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Seis. Ese es el techo y conviene saberlo antes de organizar nada: REPO es un juego de terror cooperativo en línea pensado para ti y cinco amigos como mucho. De ese número sale todo lo demás — el tamaño de lo que podéis mover de verdad, el ruido que se monta en una habitación y cuántas copias tiene que comprar el grupo.
Lo firma un estudio pequeño, semiwork, y acumula más de 330.000 análisis en Steam con la etiqueta Abrumadoramente positivas, algo poco habitual en un juego tan barato y tan caótico.
El bucle de una incursión: localizar, cargar y extraer
Trabajas para una inteligencia artificial misteriosa. El encargo consiste en entrar en los restos encantados de una humanidad desaparecida, encontrar objetos de valor y sacarlos de allí. Así de simple contado — y por eso mismo acaba siendo más divertido y más tenso de lo que suena.
La gracia está en que todo obedece a la física. Manipulas los objetos con una herramienta de agarre y la carga va desde pianos pesados hasta cerámicas frágiles. Un jarrón no desaparece dentro de un inventario: se balancea, choca contra el marco de la puerta y se hace añicos si el que camina de espaldas calcula mal una esquina. Los monstruos también responden a la gravedad, que es tan absurdo como parece cuando uno sale despedido pasillo abajo.
Encima de eso está el chat de voz por proximidad. Tu voz llega hasta donde llega tu cuerpo, así que el grupo se organiza solo en susurros, avisos a gritos y ese silencio horrible del que dejó de contestar hace dos habitaciones. Es una mecánica, no una comodidad.
¿Cuántos jugadores caben en una partida?
Hasta seis en total: quien monta la partida y cinco más. Steam lo lista además como juego para un jugador, así que nada impide entrar en solitario — simplemente te faltan las manos que pide un piano y el chat de proximidad se queda sin nadie a quien llegar.
El tamaño del grupo cambia el carácter de una incursión más que cualquier etiqueta de dificultad. Una pareja va callada y discute poco; un grupo de seis es ruidoso, torpe y muchísimo mejor cargando cosas incómodas. En la ficha de Steam no aparece ninguna modalidad de juego compartido a distancia, así que cada participante necesita el juego en su propia cuenta: seis jugadores, seis copias.
El dinero que sacas se gasta en mejoras y armas
Lo que extraes se convierte en dinero, y ese dinero se gasta entre incursión e incursión en mejoras robóticas y armas que vende el mismo creador desalmado que te mandó entrar. Ahí está toda la progresión: cuanto mejor sea el botín, mejor equipado entras en el siguiente edificio, y más cara sale la torpeza de romper una cerámica camino de la salida.
Como las mejoras se compran fuera de la partida y no dentro, una sesión mala te cuesta tiempo y no una partida guardada. Es la estructura que hace que una tarde de cuatro o cinco incursiones parezca que ha ido a alguna parte.
Lo que hace falta para moverlo
Los requisitos son modestos y la descarga, ridículamente pequeña. Merece la pena mirarlos si alguien del grupo juega en un portátil viejo, porque suele ser el que acaba mirando desde el modo espectador.
| Mínimos | Recomendados | |
|---|---|---|
| Sistema operativo | Windows 10 | Windows 11 |
| Procesador | Core i5 6600 | Core i7 8700 |
| Memoria | 8 GB de RAM | 8 GB de RAM |
| Gráfica | GTX 970 | GTX 1070 |
| DirectX | Versión 10 | Versión 12 |
| Conexión | Internet de banda ancha | Internet de banda ancha |
| Espacio en disco | 1 GB | 1 GB |
La conexión de banda ancha aparece en las dos columnas por lo evidente: el cooperativo es en línea y detrás no hay ninguna alternativa a pantalla partida.
¿Qué formatos verás al comparar precios?
- Standard — la línea normal, con la tienda oficial incluida. No hay nada raro que comprobar más allá del precio.
- Steam Gift — el juego llega como un regalo de Steam que tienes que aceptar. Mira la etiqueta de región, porque estas líneas se venden como Global, Europa y EE. UU. y no son intercambiables.
- Steam Account — no es un código: es el acceso a una cuenta ajena que ya tiene el juego, y por eso siempre es el número más bajo de la página. El juego no queda en tu perfil, y es justo la línea que hay que descartar cuando compras para un grupo.
El panel de abajo muestra una línea por formato y región, así que la diferencia entre los tres se ve en números y no en teoría. Si ya sabes cuál quieres, puedes comprar REPO key directamente desde la ficha.
Antes de montar el grupo
Decide primero cuántos vais a ser, porque eso fija la factura: un trío y un grupo completo de seis son dos compras distintas. Después compara la región de cualquier línea de regalo con el país de las cuentas implicadas, y desconfía de la fila más barata de la página, que casi siempre es una cuenta y no una copia. Con esas dos comprobaciones hechas, todos podéis comprar REPO key la misma tarde y estar en la misma sala diez minutos después.