
Bright Memory Infinite: requisitos mínimos, recomendados y FPS en PC
¿Corre Bright Memory Infinite en tu PC, y a cuántos FPS? Elige tu gráfica: la respuesta está medida, no estimada.
- 27gráficas medidas
- 25procesadores
¿Corre Bright Memory Infinite en tu PC?
Elige tu gráfica y tendrás el veredicto y los FPS medidos en este juego. Nos acordamos de tu gráfica para el siguiente juego que consultes.
Requisitos oficiales de Bright Memory Infinite para PC
Lo que publica el estudio. Las etiquetas cambian según la gráfica que hayas elegido arriba.
Mínimos
- Sistema operativoWindows 10 de 64 bits(1903)
- ProcesadorINTEL E3-1230v2 / AMD FX-8350
- Memoria8 GB de RAM
- GráficaNVIDIA GTX960(4G)
- DirectXVersión 11
- Almacenamiento13 GB libres
Recomendados
- Sistema operativoWindows 10 de 64 bits(2004)
- ProcesadorINTEL i7-4790K / AMD FX-9590
- Memoria16 GB de RAM
- GráficaNVIDIA GTX1060(6G)
- DirectXVersión 12
- Almacenamiento13 GB libres
- Notas(Hight Ray Tracing):NVIDIA RTX 3080 / (Normal Ray Tracing):NVIDIA RTX 3060
Un par como «RX 6700 XT / RTX 2080» significa cualquiera de las dos: el listón lo pone la más floja.
¿Quieres comprar Bright Memory Infinite ya?
Si tu equipo lo mueve, este es el precio: la mejor de 34 ofertas en 17 tiendas verificadas. Ver todos los precios de Bright Memory Infinite en todas las plataformas →
- Tarjetas
- PayPal
- Bizum
- Apple Pay
- Google Pay
- Paysafecard
- Cripto
- Klarna
- Revolut
- Skrill
- Transferencia
Precios finales con tasas
Crea tu cuenta gratis para guardar la alerta, o déjanos solo tu email y te avisamos cuando baje de tu precio.
Incluye cupones y comisión de pago: el mismo precio final que ves en la ficha.
Tus alertas de este juego
FPS de Bright Memory Infinite por gráfica
Benchmarks reales en calidad Ultra +, sin reescalado. Tu gráfica aparece resaltada en la tabla.
| Gráfica | 1080p | 1440p | 4K | Lo mejor a 60 FPS | Precio desde |
|---|---|---|---|---|---|
| RTX 3080 Ti 12 GB | 219–246 | 144–163 | 73–84 | 4K en Ultra + | 1.618,97 €PCcomponentes |
| RTX 3080 10 GB | 204–229 | 132–150 | 65–75 | 4K en Ultra + | 1.243,31 €PCcomponentes |
| RX 6900 XT 16 GB | 198–225 | 133–150 | 62–72 | 4K en Ultra + | 887,38 €PCcomponentes |
| RX 6800 XT 16 GB | 190–216 | 128–144 | 58–68 | 4K en Ultra + | 895,13 €PCcomponentes |
| RTX 3070 Ti 8 GB | 170–197 | 109–127 | 58–68 | 4K en Ultra + | 888,81 €PCcomponentes |
| RX 6800 16 GB | 170–194 | 113–128 | 51–59 | 1440p en Ultra + | — |
| RTX 3070 8 GB | 163–189 | 104–121 | 54–63 | 1440p en Ultra + | 556,08 €PCcomponentes |
| RTX 2080 Ti 11 GB | 162–187 | 106–120 | 50–61 | 1440p en Ultra + | — |
| RTX 3060 Ti 8 GB | 147–170 | 91–106 | 46–54 | 1440p en Ultra + | 427,01 €PCcomponentes |
| RTX 2080 SUPER 8 GB | 129–146 | 82–96 | 39–47 | 1440p en Ultra + | 1.096,14 €PCcomponentes |
| RX 6700 XT 12 GB | 124–143 | 83–94 | 41–47 | 1440p en Ultra + | 957,90 €PCcomponentes |
| RTX 2080 8 GB | 125–142 | 77–91 | 37–45 | 1440p en Ultra + | — |
| RTX 2070 SUPER 8 GB | 118–133 | 72–85 | 34–41 | 1440p en Ultra + | — |
| GTX 1080 Ti 11 GB | 113–131 | 68–81 | 34–39 | 1440p en Ultra + | — |
| RTX 3060 12 GB | 106–123 | 65–77 | 33–38 | 1440p en Ultra + | 433,05 €PCcomponentes |
| RX 6600 XT 8 GB | 104–121 | 66–78 | 29–35 | 1440p en Ultra + | 625,22 €PCcomponentes |
| VII 16 GB | 102–119 | 63–74 | 32–37 | 1440p en Ultra + | — |
| RTX 2070 8 GB | 104–118 | 63–74 | 30–36 | 1440p en Ultra + | — |
| RX 5700 XT 8 GB | 101–117 | 64–73 | 31–36 | 1440p en Ultra + | — |
| RTX 2060 SUPER 8 GB | 100–113 | 62–73 | 29–34 | 1440p en Ultra + | 378,67 €PCcomponentes |
| RX 6600 8 GB | 93–108 | 56–66 | 24–29 | 1440p en Ultra + | 447,00 €PCcomponentes |
| RX 5700 8 GB | 91–105 | 57–65 | 28–32 | 1440p en Ultra + | — |
| RX Vega 64 8 GB | 90–103 | 57–67 | 29–33 | 1440p en Ultra + | — |
| GTX 1080 8 GB | 87–101 | 52–62 | 26–30 | 1080p en Ultra + | — |
| RX Vega 56 8 GB | 79–91 | 50–59 | 26–29 | 1080p en Ultra + | — |
| GTX 1070 8 GB | 73–85 | 43–51 | 22–25 | 1080p en Ultra + | — |
| RX 590 8 GB | 58–66 | 37–42 | 17–21 | 1080p en Ultra + | — |
← Desliza la tabla para ver el resto de columnas →
Verde 60 o más · Ámbar 30–60 · Rojo menos de 30. Todo en calidad Ultra + y sin reescalado.
De las 27 gráficas probadas, 27 pasan de 60 FPS a 1080p, 23 aguantan los 60 a 1440p y solo 5 los mantienen en 4K. Lo que decide de verdad si necesitas gráfica nueva es la resolución a la que juegas, no el juego.
¿Qué ganas bajando la calidad en Bright Memory Infinite?
Desde Ultra +: a Alta +42% · a Media +70% · a Baja +117%
⚠️ Aproximado: nadie ha medido la escalera de calidades en Bright Memory Infinite, así que estas son las ganancias medianas de los 20 juegos donde sí se ha medido. Los FPS de las tablas de arriba están medidos en este juego; solo esta bajada de escalón es prestada.
Un escalón sí, dos no: al bajar desde Ultra + no todas las gráficas ganan lo mismo, y esa dispersión es la que ensancha el rango de la calculadora de arriba. Si a tu gráfica le faltan diez o quince FPS para llegar a 60, el primer escalón te deja ahí; si le faltan treinta, ni bajándolo todo vas cómodo.
¿Te frena el procesador en Bright Memory Infinite?
Qué significa «frenar»
En un juego la gráfica dibuja los fotogramas y el procesador los prepara. Si el procesador no da abasto para preparar tantos como la gráfica podría dibujar, tus FPS se quedan en los que entrega el procesador por buena que sea la gráfica: eso es un cuello de botella.
Esta tabla lo mide aislando la variable: todos los procesadores con la misma gráfica, una RTX 5090, así que el límite que ves es suyo y no de la gráfica. Esa cifra es su techo: por buena que sea la gráfica que le pongas, de ahí no pasa.
La segunda columna convierte ese techo en lo único que tienes que decidir: hasta dónde merece la pena subir de gama. Es la gráfica más rápida, de las medidas en este mismo juego, a la que tu procesador todavía da de comer. Por encima de ella los FPS dejan de subir: los pone el procesador.
En la práctica: si la gráfica que estás pensando comprar está por debajo de la de tu fila, el dinero está bien gastado en la gráfica. Si está por encima, empieza por el procesador.
⚠️ Esto vale a 1080p, que es como se midieron. A 1440p y 4K la gráfica trabaja más, los FPS bajan y el procesador deja de mandar: cuanto más alta la resolución, menos importa esta tabla.
| Procesador | Techo a 1080p | Hasta dónde merece la pena subir |
|---|---|---|
| Intel Core i9 12900K 3.2 GHz | 346–363 | Cualquiera |
| Intel Core i5 12600K 3.7 GHz | 308–342 | Cualquiera |
| AMD Ryzen 9 5900X 3.7 GHz | 262–306 | Cualquiera |
| Intel Core i9 10900K 3.7 GHz | 253–283 | Cualquiera |
| AMD Ryzen 5 5600X 3.7 GHz | 250–266 | Cualquiera |
| Intel Core i9 11900K 3.5 GHz | 242–277 | Cualquiera |
| Intel Core i7 10700K 3.8 GHz | 237–270 | Cualquiera |
| Intel Core i7 9700K 3.6 GHz | 235–263 | Cualquiera |
| Intel Core i5 11600K 3.9 GHz | 234–259 | Cualquiera |
| Intel Core i5 10600K 4.1 GHz | 229–262 | Cualquiera |
| Intel Core i5 9600K 3.7 GHz | 211–236 | Cualquiera |
| AMD Ryzen 9 3900X 3.8 GHz | 181–224 | hasta una RTX 3080 10 GB |
| AMD Ryzen 7 3800X 3.9 GHz | 180–217 | hasta una RTX 3080 10 GB |
| AMD Ryzen 5 3600X 3.8 GHz | 180–209 | hasta una RX 6800 XT 16 GB |
| AMD Ryzen 3 3300 3.8 GHz | 160–190 | hasta una RTX 3070 Ti 8 GB |
| Intel Core i3 10100 3.6 GHz | 159–200 | hasta una RTX 3070 Ti 8 GB |
| AMD Ryzen 7 2700X 3.7 GHz | 150–167 | hasta una RTX 3060 Ti 8 GB |
| AMD Ryzen 3 3100 3.6 GHz | 149–176 | hasta una RTX 3070 8 GB |
| AMD Ryzen 5 2600X 3.6 GHz | 141–161 | hasta una RTX 3060 Ti 8 GB |
| AMD Ryzen 7 1800X 3.6 GHz | 136–152 | hasta una RTX 2080 SUPER 8 GB |
| Intel Core i7-5960X 3.0 GHz | 135–150 | hasta una RTX 2080 SUPER 8 GB |
| AMD Ryzen 5 3400G 3.7 GHz | 132–150 | hasta una RTX 2080 SUPER 8 GB |
| AMD Ryzen 5 1600X 3.6 GHz | 129–148 | hasta una RTX 2080 SUPER 8 GB |
| Intel Core i7 4770K 3.5 GHz | 128–144 | hasta una RTX 2080 SUPER 8 GB |
| AMD Ryzen 5 1400 3.2 GHz | 110–126 | hasta una RTX 2070 SUPER 8 GB |
← Desliza la tabla →
De los 25 procesadores probados, 11 siguen el ritmo de una RTX 3080 Ti 12 GB, que es la gráfica más rápida que hemos probado en este juego. El resto no son «malos»: es que a partir de cierta gráfica dejan de darte más. Así que lo que importa no es un sí o un no, sino dónde está tu techo, y salvo que vengas de un cuatro núcleos de hace ocho años, en este juego ese techo queda muy por encima de la gráfica que tiene la mayoría.
Bright Memory Infinite: VRAM y núcleos de CPU
Cuánta VRAM pide
Pico medido de 7,3 GB a 1080p. Con 8 GB vas holgado; con 6 GB vas justo.
Cuántos núcleos usa
Medido de 1 a 12 núcleos. El salto está entre 4 y 6; a partir de 8 apenas cambia.
Con un pico de 7,3 GB, Bright Memory Infinite cabe de sobra en cualquier gráfica de 8 GB y va justo en las de 6 GB. Y usa hasta 12 núcleos: un procesador moderno con esos núcleos va tan bien servido como uno de dieciséis.
Comprueba otro juego con la misma gráfica
Los últimos lanzamientos con FPS medidos. Tu gráfica sigue seleccionada.
Reescalado en Bright Memory Infinite: DLSS, FSR y XeSS
Renderizan el juego a menos resolución y reconstruyen la imagen. Es la mayor ganancia que existe, y la única que no te obliga a bajar la calidad gráfica.
En modo Calidad. El que mejor imagen da de los tres. A 4K la ganancia es mayor; a 1080p, menor y con más pérdida de nitidez.
La opción universal. Un paso por detrás de DLSS en calidad de imagen, sobre todo en vegetación en movimiento, pero funciona en gráficas donde DLSS no existe.
Rinde mejor en Arc, donde usa unidades dedicadas. Funciona en NVIDIA y AMD, pero ahí FSR suele ser mejor elección.
Las tablas de arriba están todas sin reescalado, así que estas ganancias se suman a ellas.
El reescalado es la única palanca que te da FPS sin tocar la calidad visual, y por eso es la primera que hay que probar: antes de bajar las sombras, pon DLSS o FSR en modo Calidad. La regla es sencilla: cuanto más alta la resolución, más da y menos se nota. A 4K puede salvarte la partida; a 1080p gana poco y la imagen pierde nitidez.
Consejos según la marca de tu gráfica en Bright Memory Infinite
- Resizable BAR activado en la BIOS. En placas de 2020 en adelante viene desactivado más veces de las que debería.
- Modo de baja latencia en «Ultra» en el panel de NVIDIA: no da FPS, pero quita la sensación de lag.
- No fuerces el antialiasing desde el panel de control. El del propio juego es más barato, y forzarlo cuesta un 10-15% sin que lo notes.
- Smart Access Memory activado si tu placa y tu procesador lo admiten. Es gratis y vale varios FPS.
- Radeon Anti-Lag sí; Radeon Boost no, si el juego tiene cámara lenta o paisajes abiertos: baja la resolución en movimiento y se nota.
- Radeon Chill apagado mientras mides: limita tus FPS y parece un problema del juego.
- El driver es el factor número uno. Arc ha ganado rendimiento a base de drivers como ninguna otra gráfica: uno de hace seis meses puede costarte un 20%.
- Resizable BAR es obligatorio, no opcional: sin él una Arc rinde muy por debajo de lo que debería.
- Cierra los overlays (Steam, Discord, GeForce Experience): son la causa más habitual de micro-stuttering.
- En portátil, enchufado y en modo rendimiento. Con batería puedes perder la mitad de los FPS.
- Ventana sin bordes si la pantalla completa da tirones en Windows 11.
Casi todo lo de arriba es gratis y se hace una sola vez: Resizable BAR y Smart Access Memory vienen desactivados en muchas placas y son FPS regalados. Si tienes una Arc, actualizar el driver es literalmente la mejor inversión que puedes hacer sin gastar un céntimo.
Qué gráfica comprar para Bright Memory Infinite
Solo gráficas medidas en este juego que promedian 60 FPS a 1080p, la más barata primero. Una gráfica que no mueve Bright Memory Infinite no pinta nada en esta lista.
Tirones en Bright Memory Infinite: cómo arreglarlos
1 · Compilación de shaders
Que dé tirones en los primeros minutos tras actualizar el juego o los drivers es normal. Se arregla solo.
2 · Quita los overlays
Los overlays de Steam, Discord y GeForce Experience provocan micro-stuttering.
3 · El SSD no es opcional
El estudio lo pone como requisito. En un disco mecánico, los tirones al cargar zonas no se arreglan con ningún ajuste.
Preguntas frecuentes sobre los requisitos de Bright Memory Infinite
¿Cuáles son los requisitos mínimos de Bright Memory Infinite?
Con una NVIDIA GTX960(4G) y 8 GB de RAM entras. Los mínimos son exactamente eso: el equipo con el que el juego arranca y se puede jugar, normalmente a 1080p con la calidad baja, no el que te da una experiencia cómoda. La tabla completa está arriba.
¿Y los requisitos recomendados de Bright Memory Infinite? ¿En qué se diferencian?
Los recomendados piden una NVIDIA GTX1060(6G). Los mínimos garantizan que el juego funciona; los recomendados, que se ve y se mueve como lo diseñó el estudio, en torno a 60 FPS a 1080p en calidad alta. Si caes entre los dos, el juego va: tendrás que bajar algún ajuste.
¿Qué gráfica necesito para jugar a Bright Memory Infinite a 60 FPS?
A 1080p en la calidad más alta, la más modesta que llega a 60 de todas las que hemos probado es una RX 590 8 GB. Para aguantarlos a 1440p hay que subir a una RX Vega 64 8 GB. Y en 4K, una RTX 3070 Ti 8 GB. Baja un escalón de calidad y cualquiera de esas cifras se relaja.
¿Cuántos FPS da Bright Memory Infinite con una GTX 1080 Ti 11 GB?
113–131 FPS a 1080p en la calidad más alta. A 1440p, 68–81. En 4K, 34–39. Es una medición real con esa misma gráfica, no un cálculo. Para cualquier otra, usa la calculadora de arriba.
¿Y si mi gráfica no está en la tabla?
La calculadora la coloca entre las dos gráficas medidas más cercanas y te da la horquilla en la que cae en Bright Memory Infinite. No verás una cifra exacta inventada: verás entre qué valores queda y si es suficiente. Si tu gráfica se sale de todo lo probado, te lo decimos en vez de inventarnos un número.
¿Cuántos FPS son suficientes?
Depende del juego, y Bright Memory Infinite no es una excepción. 30 es el suelo jugable en un juego pausado, y se nota que va justo. 60 es el objetivo sensato: la imagen responde y no cansa. Por encima de 120 solo compensa con un monitor de más de 60 Hz. Y la estabilidad importa más que la media: 50 FPS constantes se juegan mejor que ir oscilando entre 40 y 90.
¿Cuánta RAM y memoria de vídeo necesita Bright Memory Infinite?
El juego pide 8 GB de RAM. En memoria de vídeo, el pico medido a 1080p es de 7,3 GB: con una gráfica de 8 GB vas holgado, con una de 6 GB vas justo, sobre todo si subes las texturas. Quedarse corto de RAM no baja tanto los FPS medios como provoca tirones al cargar zonas.
¿Me va a frenar el procesador en Bright Memory Infinite?
De los 25 probados, 11 siguen el ritmo de la gráfica más rápida que hemos medido. En este juego el procesador rara vez es el freno a partir de una generación reciente. Elige el tuyo en la calculadora y te decimos, con tu gráfica concreta, si te limita y cuánto.
¿Cuántos FPS gano bajando la calidad en Bright Memory Infinite?
Bajar a Alta da +42%, Bajar a Media da +70%, Bajar a Baja da +117%. Por norma, el primer escalón es el que más compensa: te acerca a 60 casi sin cambio visible. Si te faltan treinta FPS, ni bajándolo todo vas cómodo: el problema está en otra parte.
¿DLSS y FSR suben los FPS en Bright Memory Infinite?
Entre un 20% y un 35% más, según el modo y la resolución, sin tocar la calidad gráfica: es la primera palanca que hay que probar, antes de bajar las sombras. Cuanto más alta la resolución, más da y menos se nota; a 1080p gana poco y la imagen pierde algo de nitidez.
¿Dónde está Bright Memory Infinite más barato?
Comparamos 26 ofertas en 13 tiendas verificadas y te llevamos a la más barata del día. Ver todas las ofertas de Bright Memory Infinite →