
La mejor versión de Crimson Desert es la de PC, y en consola manda PS5 Pro.
En PC ganas donde este juego se juega la cara: el ray tracing. Con Ray Reconstruction los interiores cambian por completo y las sombras dan un salto, y encima hay más partículas, mejores reflejos y más distancia de dibujado. Con una RTX 3060 vas a 41-47 FPS a 1080p en el preset máximo, y de las 31 gráficas que hemos medido, 27 pasan de 60.
En consola, PS5 Pro es la única que conserva ray tracing medio en el modo rendimiento, y su reescalado PSSR ha mejorado mucho, aunque DLSS sigue por delante. PS5 y Series X van igualadas con tres modos de imagen, y el propio análisis recomienda el equilibrado en las tres.
Series S baja ajustes en sus dos modos, a un nivel parecido al preset bajo de PC, y ahí lo suyo es el modo calidad.
⚠ No lo arregla ningún ajuste: por las limitaciones de VRR, el modo calidad de PS5 y Series X sigue teniendo tearing.
La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.
Crea tu cuenta gratis para guardar la alerta, o déjanos solo tu email y te avisamos cuando baje de tu precio.
Tasas de pago no incluidas.
Ver todos los precios de Crimson Desert en todas las plataformas →
Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Tres: calidad, equilibrado y rendimiento | Tres en Series X · dos en Series S |
| Qué sube el modo calidad | — | Iluminación, nivel de detalle, texturizado, vegetación y calidad del agua | — |
| Resolución máxima | Libre | 4K | 4K |
| Objetivo de FPS | Libre | Lo cumple y lo supera en 20-30 sin Vsync | Lo cumple y lo supera en 20-30 sin Vsync |
| Picos de FPS en modo rendimiento | — | Unos 80 en PS5 y 90-100 en PS5 Pro | — |
| Ray tracing | Sí | Sí, y solo PS5 Pro lo mantiene en rendimiento | Sí |
| Iluminación global con RT | Sí, con Ray Reconstruction | Media en PS5 Pro | Sí |
| HDR | Sí | — | Sí |
| Audio espacial | — | — | Dolby Atmos y DTS:X |
| Reescalado | DLSS 4.5, FSR 4.1, XeSS 2.1 | PSSR | — |
| Generación de fotogramas | DLSS MFG, FSR FG, XeSS FG | — | — |
| 120 FPS | Sí | — | No |
| Ultrawide | Sí | — | — |
| Optimizado para la generación actual | — | — | Sí |
| Teclado y ratón en consola | — | — | Sí |
| Guardado en la nube | Sí | — | Sí |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad Cinematic, sobre 31 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| ASUS GEFORCE RTX 5090 32 GB | 164–190 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB | 131–154 | |
| ASUS GEFORCE RTX 5080 16 GB | 127–147 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER | 114–132 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB | 113–131 | |
| ASUS GEFORCE RTX 5070 Ti 16 GB | 111–129 |
En PC, y la distancia la marca el ray tracing. Con Ray Reconstruction los interiores y las sombras cambian por completo, y además hay más partículas, mejores reflejos y más distancia de dibujado. En consola, la mejor imagen es la de PS5 Pro.
Tres en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X: calidad, equilibrado y rendimiento. Series S se queda en dos. El análisis recomienda el equilibrado en las tres consolas grandes y el modo calidad en Series S.
En este juego sí, y es de los pocos donde se nota de verdad. Afecta a la iluminación global y a los reflejos, y sin él la iluminación llega a dar fallos visuales en algunos interiores. Está diseñado alrededor de esa tecnología.
Es la única consola que mantiene ray tracing medio en el modo rendimiento, y conserva algunos ajustes por encima del resto de versiones. Su reescalado PSSR ha mejorado mucho, aunque DLSS sigue por delante.
Va, pero con recortes. Baja ajustes en sus dos modos hasta un nivel comparable al preset bajo de PC, y ahí lo recomendable es jugar en modo calidad.
Con una RTX 3060 vas a 41-47 FPS a 1080p en el preset máximo. De las 31 gráficas que hemos medido en este juego, 27 pasan de 60 FPS a 1080p, 20 los mantienen a 1440p y solo 5 a 4K. Incluso una RTX 3050 se deja jugar bajando ajustes, porque el preset bajo no se aleja tanto.
En PC, DLSS 4.5, FSR 4.1 y XeSS 2.1, además de generación de fotogramas de las tres. En PS5 Pro, PSSR.
Sí, en el modo calidad de PS5 y Series X, por las limitaciones de VRR. Es otra razón para quedarse en el modo equilibrado.
La clave más barata está en PC. Por encima quedan Xbox y PS5. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
Utilizamos cookies para proporcionarte la mejor experiencia en nuestro sitio web. Puedes consultar nuestra política de privacidad Al hacer clic en "Aceptar todo", estás de acuerdo con el uso de todas las cookies.
Comparte URLs de Gocdkeys por Webs/Foros de videojuegos y te concederemos +120 Tickets
¿Cómo funciona?
Recibido. Danos 48 horas para comprobarlo y enviarte tus tickets.
Establecer Alerta de precio
{game_name} para {game_platform}
Te avisamos cuando...
¡Alerta creada con éxito!
¡Error al crear la alerta!
El precio mínimo no puede ser mayor que el precio original
El precio mínimo no puede estar vacío
El precio mínimo no es válido
Ya tienes una alerta creada para este juego
Elige qué cookies podemos usar. Al desactivar una categoría se borran las cookies que podemos alcanzar desde tu navegador.
Algunas cookies las instalan terceros en sus propios dominios y solo pueden eliminarse desde la configuración de tu navegador o mediante el mecanismo de exclusión de cada proveedor.