Comparativa de plataformas

Crimson Desert: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, Xbox: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 3plataformas comparadas
  • 31gráficas medidas en PC
  • 37,01 €clave más barata, en PC
  • 5comparativas en vídeo

Veredicto rápido

La mejor versión de Crimson Desert es la de PC, y en consola manda PS5 Pro.

Mejor experiencia gráfica PC ray tracing + DLSS, 27 de 31 gráficas pasan de 60 FPS
Mejor experiencia en consola PS5 Pro la única con ray tracing medio en modo rendimiento
Mejor rendimiento por lo que cuesta PC RTX 3060: 41-47 FPS a 1080p en el preset máximo
Mejor modo si tienes Series S Modo calidad los dos modos bajan ajustes; el de calidad aguanta mejor

Por qué gana el PC

En PC ganas donde este juego se juega la cara: el ray tracing. Con Ray Reconstruction los interiores cambian por completo y las sombras dan un salto, y encima hay más partículas, mejores reflejos y más distancia de dibujado. Con una RTX 3060 vas a 41-47 FPS a 1080p en el preset máximo, y de las 31 gráficas que hemos medido, 27 pasan de 60.

En consola

En consola, PS5 Pro es la única que conserva ray tracing medio en el modo rendimiento, y su reescalado PSSR ha mejorado mucho, aunque DLSS sigue por delante. PS5 y Series X van igualadas con tres modos de imagen, y el propio análisis recomienda el equilibrado en las tres.

Series S y un aviso

Series S baja ajustes en sus dos modos, a un nivel parecido al preset bajo de PC, y ahí lo suyo es el modo calidad.

No lo arregla ningún ajuste: por las limitaciones de VRR, el modo calidad de PS5 y Series X sigue teniendo tearing.

Sobre 31 gráficas medidas y todos los modos de imagen de consola Actualizado el 22 mar. 2026

Precio en cada plataforma

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Crimson Desert en PS5, PS5 Pro y Xbox Series: comparativa gráfica

  • PS5, PS5 Pro y Series X tienen tres modos de imagen. Series S se queda en dos.
  • El modo calidad y el equilibrado suben ajustes respecto al de rendimiento, y PS5 Pro mantiene algunos por encima del resto.
  • Series S baja ajustes en sus dos modos, a un nivel comparable al preset bajo de PC.
  • La diferencia más visible entre versiones está en la iluminación global: PS5 Pro es la única que conserva ray tracing medio en el modo rendimiento.
  • Todas cumplen su objetivo de FPS, y sin Vsync llegan a superarlo en 20-30 cuadros.
  • Por las limitaciones de VRR sigue habiendo tearing en el modo calidad de PS5 y Series X.
  • Su recomendación: modo equilibrado en Series X, PS5 y PS5 Pro, y modo calidad en Series S.

Crimson Desert en PS5 frente a PS5 Pro: comparativa gráfica

  • Las dos consolas tienen los mismos tres modos de visualización: calidad, equilibrado y rendimiento.
  • El modo calidad sube la iluminación, el nivel de detalle, el texturizado, la vegetación y la calidad del agua.
  • PS5 recorta más ajustes que PS5 Pro en el modo rendimiento, y la mayor diferencia está en la iluminación por ray tracing.
  • PSSR aún tiene margen de mejora en este juego: en PS5 Pro deja por momentos una imagen algo más lavada que la de PS5.
  • El rendimiento le sorprende para bien: PS5 alcanza picos de unos 80 FPS en el modo rendimiento y PS5 Pro se mueve entre 90 y 100.
  • Considera que Blackspace Engine está muy bien optimizado en las dos consolas.

Crimson Desert en PS5 Pro frente a PC: comparativa gráfica

  • PC gana en ray tracing, sobre todo con Ray Reconstruction: los interiores cambian por completo y las sombras mejoran mucho.
  • Ray Reconstruction tiene un fallo con el agua: las animaciones de cascadas y lluvia se congelan cuando el jugador se para.
  • PC también da más nivel de detalle, más partículas, mejores reflejos y más distancia de dibujado.
  • En reescalado, PSSR hace un trabajo notable en PS5 Pro y mejora mucho respecto a su primera versión, pero DLSS sigue por delante.
  • Aun así, PS5 Pro aguanta el tipo frente a una versión de PC que destaca por su iluminación.

Crimson Desert con ray tracing activado y desactivado

  • El ray tracing del juego se centra en la iluminación global y en los reflejos.
  • Es, según él, la mayor diferencia que ha visto con ray tracing en iluminación global: cambia por completo cómo se perciben algunas zonas.
  • Lo más llamativo está en interiores y en escenas nocturnas con muchas fuentes de luz.
  • Sin ray tracing, la iluminación global llega a dar fallos visuales en algunos interiores.
  • Su recomendación es jugarlo con ray tracing activado: el juego está diseñado alrededor de esa tecnología.

Crimson Desert en PC: qué ajustes cambian de verdad

  • Los ajustes que más se notan son la iluminación, las sombras, el trazado de rayos y Ray Reconstruction.
  • Ray Reconstruction es transformador, pero se come rendimiento.
  • Aun así, el juego se deja jugar con calidad decente incluso en una RTX 3050, porque el preset bajo no se aleja tanto en la mayoría de zonas.
  • Destaca la distancia de dibujado y la calidad de iluminación del motor, por encima de lo visto en otros mundos abiertos.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 Xbox
Modos gráficos Ajustes libresTres: calidad, equilibrado y rendimientoTres en Series X · dos en Series S
Qué sube el modo calidad Iluminación, nivel de detalle, texturizado, vegetación y calidad del agua
Resolución máxima Libre4K4K
Objetivo de FPS LibreLo cumple y lo supera en 20-30 sin VsyncLo cumple y lo supera en 20-30 sin Vsync
Picos de FPS en modo rendimiento Unos 80 en PS5 y 90-100 en PS5 Pro
Ray tracing Sí, y solo PS5 Pro lo mantiene en rendimiento
Iluminación global con RT Sí, con Ray ReconstructionMedia en PS5 Pro
HDR
Audio espacial Dolby Atmos y DTS:X
Reescalado DLSS 4.5, FSR 4.1, XeSS 2.1PSSR
Generación de fotogramas DLSS MFG, FSR FG, XeSS FG
120 FPS No
Ultrawide
Optimizado para la generación actual
Teclado y ratón en consola
Guardado en la nube

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Rendimiento en PC

FPS medidos a 1080p en calidad Cinematic, sobre 31 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.

Las 6 gráficas más rápidas medidas en Crimson Desert
GráficaFPS a 1080pRendimiento relativo
ASUS GEFORCE RTX 5090 32 GB 164–190
ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB 131–154
ASUS GEFORCE RTX 5080 16 GB 127–147
GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER 114–132
GEFORCE RTX 4080 16 GB 113–131
ASUS GEFORCE RTX 5070 Ti 16 GB 111–129

Crimson Desert requisitos y métricas FPS →

Preguntas frecuentes sobre Crimson Desert

¿En qué plataforma se ve mejor Crimson Desert?

En PC, y la distancia la marca el ray tracing. Con Ray Reconstruction los interiores y las sombras cambian por completo, y además hay más partículas, mejores reflejos y más distancia de dibujado. En consola, la mejor imagen es la de PS5 Pro.

¿Cuántos modos gráficos tiene en consola?

Tres en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X: calidad, equilibrado y rendimiento. Series S se queda en dos. El análisis recomienda el equilibrado en las tres consolas grandes y el modo calidad en Series S.

¿Merece la pena el ray tracing?

En este juego sí, y es de los pocos donde se nota de verdad. Afecta a la iluminación global y a los reflejos, y sin él la iluminación llega a dar fallos visuales en algunos interiores. Está diseñado alrededor de esa tecnología.

¿Qué aporta PS5 Pro frente a PS5?

Es la única consola que mantiene ray tracing medio en el modo rendimiento, y conserva algunos ajustes por encima del resto de versiones. Su reescalado PSSR ha mejorado mucho, aunque DLSS sigue por delante.

¿Va bien en Xbox Series S?

Va, pero con recortes. Baja ajustes en sus dos modos hasta un nivel comparable al preset bajo de PC, y ahí lo recomendable es jugar en modo calidad.

¿Qué gráfica necesito en PC?

Con una RTX 3060 vas a 41-47 FPS a 1080p en el preset máximo. De las 31 gráficas que hemos medido en este juego, 27 pasan de 60 FPS a 1080p, 20 los mantienen a 1440p y solo 5 a 4K. Incluso una RTX 3050 se deja jugar bajando ajustes, porque el preset bajo no se aleja tanto.

¿Qué reescalado admite?

En PC, DLSS 4.5, FSR 4.1 y XeSS 2.1, además de generación de fotogramas de las tres. En PS5 Pro, PSSR.

¿Hay tearing en consola?

Sí, en el modo calidad de PS5 y Series X, por las limitaciones de VRR. Es otra razón para quedarse en el modo equilibrado.

¿Cuál sale más barato?

La clave más barata está en PC. Por encima quedan Xbox y PS5. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.