Comparativa de plataformas

Cyberpunk 2077: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, Xbox, PS4: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 4plataformas comparadas
  • 31gráficas medidas en PC
  • 14,20 €clave más barata, en Xbox
  • 6comparativas en vídeo

Veredicto rápido

La mejor versión de Cyberpunk 2077 es la de PC, y en consola manda PS5 Pro.

Mejor experiencia gráfica PC la única con path tracing y reflejos RT en todas las superficies
Mejor experiencia en consola PS5 Pro modo rendimiento a 75-80 FPS de media y hasta 90 con VRR
Clave más barata Xbox la clave más barata, por delante de PC y PS5
Mejor portátil ROG Xbox Ally X 80 FPS con FSR y ajustes medios-altos; cargas 3× más rápidas

Por qué gana el PC

PC es la única plataforma con path tracing, y esa es la diferencia grande: en PS5 Pro no se puede ejecutar. Los reflejos con trazado de rayos también van a todas las superficies en PC, mientras que en PS5 Pro se limitan a vehículos, algunos cristales y el agua.

En consola

En consola, PS5 Pro es la referencia. Su modo ray tracing Pro mejora iluminación global, sombras y reflejos frente al modo de PS5, el modo rendimiento se mueve entre 75 y 80 FPS de media y llega a 90 con VRR, y el modo ray tracing clásico apunta a 60. Con PSSR, la calidad de imagen a 1440p queda a la par de DLSS.

Xbox y PS4

En el modo rendimiento mantiene los 60 FPS, pero el parche 2.3 no le desbloqueó bien el framerate y se queda en 30 FPS en calidad y ray tracing. Series S, además, no tiene modo ray tracing. PS4 Pro es otra historia: 1188p dinámicos a 30 FPS y congelada en el parche 1.6.

Cuesta caro: en el preset Ray Tracing solo tres de las seis gráficas más rápidas que hemos medido superan los 60 FPS de media, y hacen falta una RTX 4090 (101-110 FPS) o una RTX 4080 (77-87) para ir sobrado.

Sobre 31 gráficas medidas y todos los modos de imagen de consola Actualizado el 11 abr. 2026

Precio en cada plataforma

La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.

Cyberpunk 2077 en PS5 Pro frente a PC: comparativa de ray tracing

  • El modo ray tracing Pro de PS5 Pro mejora la iluminación con trazado de rayos en sombras, iluminación global y algunos reflejos.
  • Las sombras y los reflejos con ray tracing quedan muy cerca de los ajustes más altos de PC.
  • En iluminación global PC sigue por delante, y con path tracing la diferencia es todavía mayor.
  • Para medir el rendimiento usó una RTX 5060 Ti con ajustes parecidos a los de PS5 Pro, salvo los reflejos por trazado de rayos, que en PC se aplican a todas las superficies.
  • Con esa configuración PS5 Pro rinde algo mejor que esa gráfica si no se usa generación de fotogramas. A cambio, la RTX 5060 Ti puede ejecutar path tracing y PS5 no.
  • A 1440p, PSSR y DLSS quedan bastante a la par en calidad de imagen.

Cyberpunk 2077 en PS5 frente a PS5 Pro: qué cambia el parche Pro

  • El parche para PS5 Pro trae PSSR y un modo de ray tracing mejorado.
  • PSSR sube bastante la calidad de imagen frente a FSR 2.1, sobre todo en el modo rendimiento.
  • El modo ray tracing Pro mejora la iluminación global, los reflejos y las sombras respecto al modo de PS5.
  • Las sombras ganan distancia de renderizado y precisión; la iluminación global mejora en zonas abiertas, sobre todo la oclusión ambiental.
  • Los reflejos con ray tracing solo se aplican a vehículos, algunos cristales translúcidos y el agua: el metal y los charcos siguen con SSR.
  • El modo ray tracing clásico pasa a apuntar a 60 FPS en PS5 Pro, y el modo rendimiento llega a 90 FPS con VRR, con una media de 75-80.

Cyberpunk 2077 en ROG Xbox Ally X, Switch 2 y Steam Deck

  • ROG Xbox Ally X mueve el juego con ajustes más altos y llega a 80 FPS con FSR y ajustes medios-altos.
  • FSR no trabaja tan bien como DLSS a resoluciones bajas como 1080p, así que el resultado final es mejor en Switch 2 aunque parta de una resolución nativa menor.
  • Entre Steam Deck y ROG Xbox Ally X la diferencia es prácticamente generacional.
  • Recomienda activar la generación de fotogramas siempre por encima de 40 FPS y nunca por debajo de 35: si el juego no llega a 35-40 FPS de forma nativa, mejor bajar ajustes.
  • Los tiempos de carga son tres veces más rápidos en ROG Xbox Ally X que en Switch 2, y algo mejores que en Steam Deck.

Cyberpunk 2077 con VRR: PS5, PS5 Pro, Xbox Series y Switch 2

  • El parche 2.3 añade compatibilidad con VRR en PS5, PS5 Pro y Xbox Series S/X.
  • La gran beneficiada es PS5 Pro: 80 FPS de media con VRR en el modo rendimiento.
  • En el modo ray tracing el framerate está bloqueado a 40 FPS. PS5 Pro lo mantiene sin problemas; PS5 tiene algún tropiezo.
  • Xbox Series S/X no desbloquea bien el framerate por un fallo y se queda en 30 FPS en el modo calidad y ray tracing, y en 60 FPS en el modo rendimiento.
  • La prueba de rendimiento de Xbox se repetirá cuando llegue el arreglo.
  • Nintendo Switch 2 no ha tenido mejoras de rendimiento apreciables con este parche.

Cyberpunk 2077 en Switch 2 frente a PS4 Pro, Xbox Series S y PS5

  • PS4 Pro se mueve a 1188p dinámicos (1080-972p habitual) y 30 FPS.
  • Xbox Series S reescala con FSR a 1440p y 30 FPS en el modo calidad, y a 1080p y 60 FPS en el modo rendimiento.
  • PS5 reescala con FSR a 2160p: 30 FPS en ray tracing partiendo de 1800-1440p, y 60 FPS en rendimiento partiendo de 1620-1080p.
  • Switch 2 reescala con DLSS a 1080p y 30 FPS en calidad, y a 1080p y unos 40 FPS en rendimiento con la consola en el dock; en portátil el modo rendimiento baja a 720p.
  • Pese a renderizar a menos resolución, Switch 2 iguala en calidad de imagen a PS4 Pro y Xbox Series S gracias a DLSS.
  • Xbox Series S sacrifica la oclusión ambiental en el modo rendimiento, mientras que Switch 2 la mantiene y además tiene mejores texturas.
  • Los tiempos de carga en Switch 2 son el doble de rápidos que en PS4 Pro, pero el doble de lentos que en PS5 y Xbox Series S.

Cyberpunk 2077 con el parche 2.0 en PS5, Xbox Series y PC

  • Todas las versiones de consola tienen dos modos: ray tracing y rendimiento en PS5 y Series X, calidad y rendimiento en Series S, que no incluye ray tracing.
  • Xbox Series S: 1440p dinámicos (1260p habitual) a 30 FPS en el modo resolución, y 1080p dinámicos (972p) a 60 FPS en rendimiento.
  • Xbox Series X: 1440p a 30 FPS en ray tracing y 1800p dinámicos (1620p) a 60 FPS en rendimiento.
  • PS5: 1440p a 30 FPS en ray tracing y 1800p dinámicos (1512p) a 60 FPS en rendimiento, algo por debajo de la media de Series X.
  • El modo rendimiento mantiene los 60 FPS de forma bastante estable, con alguna caída, en las tres plataformas.
  • El modo ray tracing de PS5 y Series X solo añade sombras por trazado de rayos: ni reflejos ni iluminación global.
  • En PC el vídeo usa el modo RT Overdrive, que sustituye el ray tracing por path tracing y solo se recomienda con gráficas de la serie RTX 40 y DLSS 3.5.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 Xbox PS4
Modos gráficos Ajustes libresRendimiento, ray tracing y ray tracing Pro en PS5 ProCalidad y rendimiento en Series S · ray tracing y rendimiento en Series X
FPS en modo rendimiento 75-80 de media en PS5 Pro, hasta 90 con VRR60, bastante estables con alguna caída · el parche 2.3 no le desbloquea el framerate por un fallo
FPS en modo ray tracing 60 en PS5 Pro · 40 bloqueados a 120 Hz con VRR30 en Series X · Series S no tiene modo ray tracing
Resolución de renderizado 2160p con FSR: de 1800-1440p en ray tracing y de 1620-1080p en rendimientoSeries S: 1440p en calidad y 1080p en rendimiento, con FSR · Series X: 1440p en ray tracing y 1800p dinámicos en rendimientoPS4 Pro: 1188p dinámicos, 1080-972p habitual
Ray tracing Sí: sombras, iluminación global y algunos reflejosSí en Series X: solo sombras · Series S no lo tiene
Reflejos con ray tracing Sí, en todas las superficiesSolo vehículos, algunos cristales y aguaNo
Path tracing No
Reescalado DLSS 4, FSR 2.1/3/3.1/4, XeSS 1.3 y 2.0PSSR en PS5 Pro · FSR 2.1 en PS5FSR en Series S
Generación de fotogramas DLSS FG, DLSS MFG, FSR FG y XeSS FG
VRR Sí, desde el parche 2.3Sí desde el parche 2.3, pero un fallo impide desbloquear el framerate
Estado de la versión Congelada en el parche 1.6: 30 FPS y un framerate más inconsistente que el de Switch 2
60 FPS No
120 FPS No
4K
HDR Parcial
Audio espacial Dolby Atmos
Ultrawide Parcial
Campo de visión ajustable
Optimizado para la generación actual
Guardado en la nube Steam, GOG Galaxy y Epic

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Rendimiento en PC

FPS medidos a 1080p en calidad Ray Tracing, sobre 31 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.

Las 6 gráficas más rápidas medidas en Cyberpunk 2077
GráficaFPS a 1080pRendimiento relativo
MSI GEFORCE RTX 4090 24 GB 101–110
MSI GEFORCE RTX 4080 16 GB 77–87
ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB 61–69
AORUS Radeon RX 7900 XTX 24 GB 53–61
GEFORCE RTX 4070 12 GB 51–58
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB 51–57

Cyberpunk 2077 requisitos y métricas FPS →

Preguntas frecuentes sobre Cyberpunk 2077

¿En qué plataforma se ve mejor Cyberpunk 2077?

En PC. Es la única que ejecuta path tracing, y ahí la distancia con PS5 Pro es clara. Además aplica los reflejos con trazado de rayos a todas las superficies, mientras que PS5 Pro los limita a vehículos, algunos cristales translúcidos y el agua.

¿Qué aporta PS5 Pro frente a PS5?

Dos cosas: PSSR en lugar de FSR 2.1, que sube bastante la calidad de imagen sobre todo en el modo rendimiento, y un modo ray tracing Pro con mejor iluminación global, sombras con más distancia de renderizado y reflejos añadidos.

¿Cuántos FPS da en PS5 Pro?

El modo rendimiento se mueve en una media de 75-80 FPS y llega hasta 90 con VRR. El modo ray tracing clásico apunta a 60 FPS, y si lo activas a 120 Hz con VRR se bloquea a 40. Son cifras del análisis en vídeo, no una medición nuestra.

¿Merece la pena PSSR frente a DLSS?

A 1440p quedan bastante a la par en calidad de imagen. En PC además tienes DLSS 4, FSR hasta la versión 4 y XeSS 2.0, con generación de fotogramas de las tres.

¿Qué gráfica necesito en PC?

Depende de cuánto ray tracing quieras. En el preset Ray Tracing, de las gráficas que hemos medido la RTX 4090 va a 101-110 FPS, la RTX 4080 a 77-87 y la RTX 4070 Ti a 61-69. Una RTX 4070 se queda en 51-58 y una RTX 3080 Ti en 51-57. En total hemos medido 31 tarjetas en este juego.

¿Tiene VRR en PS5?

Sí, desde el parche 2.3. Con VRR el modo rendimiento sube su media y el modo ray tracing se puede fijar a 40 FPS a 120 Hz.

¿A cuántos FPS va en Xbox Series?

El modo rendimiento mantiene los 60 FPS de forma bastante estable, con alguna caída, tanto en Series S como en Series X. El modo calidad y el de ray tracing van a 30. El parche 2.3 añadió VRR también en Xbox, pero un fallo impide desbloquear bien el framerate, así que de momento se queda en esas cifras.

¿Se puede jugar en un portátil?

Sí. En ROG Xbox Ally X llega a 80 FPS con FSR y ajustes medios-altos, y sus cargas son tres veces más rápidas que en Switch 2. Entre Steam Deck y Ally X la diferencia es casi generacional. El consejo del análisis es activar la generación de fotogramas solo por encima de 40 FPS.

¿Qué declara el catálogo de Xbox?

4K, HDR, ray tracing, 60 FPS, Dolby Atmos y optimización para la generación actual. No declara 120 FPS ni VRR.

¿Y la versión de PS4?

La clave más barata está en PS4 Pro. Por encima queda Switch 2. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.

¿Cuál sale más barata?

La clave más barata está en Xbox. Por encima quedan PC y PS5. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.