
La mejor versión de Cyberpunk 2077 es la de PC, y en consola manda PS5 Pro.
PC es la única plataforma con path tracing, y esa es la diferencia grande: en PS5 Pro no se puede ejecutar. Los reflejos con trazado de rayos también van a todas las superficies en PC, mientras que en PS5 Pro se limitan a vehículos, algunos cristales y el agua.
En consola, PS5 Pro es la referencia. Su modo ray tracing Pro mejora iluminación global, sombras y reflejos frente al modo de PS5, el modo rendimiento se mueve entre 75 y 80 FPS de media y llega a 90 con VRR, y el modo ray tracing clásico apunta a 60. Con PSSR, la calidad de imagen a 1440p queda a la par de DLSS.
En el modo rendimiento mantiene los 60 FPS, pero el parche 2.3 no le desbloqueó bien el framerate y se queda en 30 FPS en calidad y ray tracing. Series S, además, no tiene modo ray tracing. PS4 Pro es otra historia: 1188p dinámicos a 30 FPS y congelada en el parche 1.6.
⚠ Cuesta caro: en el preset Ray Tracing solo tres de las seis gráficas más rápidas que hemos medido superan los 60 FPS de media, y hacen falta una RTX 4090 (101-110 FPS) o una RTX 4080 (77-87) para ir sobrado.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Rendimiento, ray tracing y ray tracing Pro en PS5 Pro | Calidad y rendimiento en Series S · ray tracing y rendimiento en Series X | — |
| FPS en modo rendimiento | — | 75-80 de media en PS5 Pro, hasta 90 con VRR | 60, bastante estables con alguna caída · el parche 2.3 no le desbloquea el framerate por un fallo | — |
| FPS en modo ray tracing | — | 60 en PS5 Pro · 40 bloqueados a 120 Hz con VRR | 30 en Series X · Series S no tiene modo ray tracing | — |
| Resolución de renderizado | — | 2160p con FSR: de 1800-1440p en ray tracing y de 1620-1080p en rendimiento | Series S: 1440p en calidad y 1080p en rendimiento, con FSR · Series X: 1440p en ray tracing y 1800p dinámicos en rendimiento | PS4 Pro: 1188p dinámicos, 1080-972p habitual |
| Ray tracing | Sí | Sí: sombras, iluminación global y algunos reflejos | Sí en Series X: solo sombras · Series S no lo tiene | — |
| Reflejos con ray tracing | Sí, en todas las superficies | Solo vehículos, algunos cristales y agua | No | — |
| Path tracing | Sí | No | — | — |
| Reescalado | DLSS 4, FSR 2.1/3/3.1/4, XeSS 1.3 y 2.0 | PSSR en PS5 Pro · FSR 2.1 en PS5 | FSR en Series S | — |
| Generación de fotogramas | DLSS FG, DLSS MFG, FSR FG y XeSS FG | — | — | — |
| VRR | — | Sí, desde el parche 2.3 | Sí desde el parche 2.3, pero un fallo impide desbloquear el framerate | — |
| Estado de la versión | — | — | — | Congelada en el parche 1.6: 30 FPS y un framerate más inconsistente que el de Switch 2 |
| 60 FPS | Sí | Sí | Sí | No |
| 120 FPS | Sí | — | No | — |
| 4K | Sí | — | Sí | — |
| HDR | Parcial | — | Sí | — |
| Audio espacial | — | — | Dolby Atmos | — |
| Ultrawide | Parcial | — | — | — |
| Campo de visión ajustable | Sí | — | — | — |
| Optimizado para la generación actual | — | — | Sí | — |
| Guardado en la nube | Steam, GOG Galaxy y Epic | — | — | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad Ray Tracing, sobre 31 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| MSI GEFORCE RTX 4090 24 GB | 101–110 | |
| MSI GEFORCE RTX 4080 16 GB | 77–87 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB | 61–69 | |
| AORUS Radeon RX 7900 XTX 24 GB | 53–61 | |
| GEFORCE RTX 4070 12 GB | 51–58 | |
| GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB | 51–57 |
En PC. Es la única que ejecuta path tracing, y ahí la distancia con PS5 Pro es clara. Además aplica los reflejos con trazado de rayos a todas las superficies, mientras que PS5 Pro los limita a vehículos, algunos cristales translúcidos y el agua.
Dos cosas: PSSR en lugar de FSR 2.1, que sube bastante la calidad de imagen sobre todo en el modo rendimiento, y un modo ray tracing Pro con mejor iluminación global, sombras con más distancia de renderizado y reflejos añadidos.
El modo rendimiento se mueve en una media de 75-80 FPS y llega hasta 90 con VRR. El modo ray tracing clásico apunta a 60 FPS, y si lo activas a 120 Hz con VRR se bloquea a 40. Son cifras del análisis en vídeo, no una medición nuestra.
A 1440p quedan bastante a la par en calidad de imagen. En PC además tienes DLSS 4, FSR hasta la versión 4 y XeSS 2.0, con generación de fotogramas de las tres.
Depende de cuánto ray tracing quieras. En el preset Ray Tracing, de las gráficas que hemos medido la RTX 4090 va a 101-110 FPS, la RTX 4080 a 77-87 y la RTX 4070 Ti a 61-69. Una RTX 4070 se queda en 51-58 y una RTX 3080 Ti en 51-57. En total hemos medido 31 tarjetas en este juego.
Sí, desde el parche 2.3. Con VRR el modo rendimiento sube su media y el modo ray tracing se puede fijar a 40 FPS a 120 Hz.
El modo rendimiento mantiene los 60 FPS de forma bastante estable, con alguna caída, tanto en Series S como en Series X. El modo calidad y el de ray tracing van a 30. El parche 2.3 añadió VRR también en Xbox, pero un fallo impide desbloquear bien el framerate, así que de momento se queda en esas cifras.
Sí. En ROG Xbox Ally X llega a 80 FPS con FSR y ajustes medios-altos, y sus cargas son tres veces más rápidas que en Switch 2. Entre Steam Deck y Ally X la diferencia es casi generacional. El consejo del análisis es activar la generación de fotogramas solo por encima de 40 FPS.
4K, HDR, ray tracing, 60 FPS, Dolby Atmos y optimización para la generación actual. No declara 120 FPS ni VRR.
La clave más barata está en PS4 Pro. Por encima queda Switch 2. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
La clave más barata está en Xbox. Por encima quedan PC y PS5. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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