PC · Requisitos y FPS

Destroy All Humans 2 Reprobed: requisitos mínimos, recomendados y FPS en PC

¿Corre Destroy All Humans 2 Reprobed en tu PC, y a cuántos FPS? Elige tu gráfica: la respuesta está medida, no estimada.

  • 27gráficas medidas
  • 23procesadores

¿Corre Destroy All Humans 2 Reprobed en tu PC?

Elige tu gráfica y tendrás el veredicto y los FPS medidos en este juego. Nos acordamos de tu gráfica para el siguiente juego que consultes.

1080p1440p4K
BajaMediaAltaUltra
8 GB16 GB32 GB

Requisitos oficiales de Destroy All Humans 2 Reprobed para PC

Lo que publica el estudio. Las etiquetas cambian según la gráfica que hayas elegido arriba.

Mínimos

  • Sistema operativoWindows 10 (de 64 bits)
  • ProcesadorAMD / Intel CPU running at 3.0 GHz o superior: AMD Kaveri A10-7850K o Intel Pentium DualCore G3220 o newer is recomendado / Ryzen 5 2400G (for systems using an integrated GPU)
  • Memoria8 GB de RAM
  • GráficaAMD/NVIDIA dedicated graphics card, with at least 4GB of dedicated VRAM and with at least DirectX 11.0 and Shader Model 5.1 support
  • DirectXVersión 11
  • Almacenamiento50 GB libres
  • Tarjeta de sonidoIntegrated o dedicated DirectX 9 compatible soundcard
  • NotasRequires a de 64 bits processor and operating system

Recomendados

  • Sistema operativoWindows 10 (de 64 bits)
  • ProcesadorAMD / Intel processor running at 3.4 GHz o superior (AMD Ryzen 5 2600 o Intel Core i7 6700K o newer is recomendado)
  • Memoria16 GB de RAM
  • GráficaAMD/NVIDIA dedicated graphics card, with at least 4GB of dedicated VRAM and with at least DirectX 12.0 and Shader Model 6.0 support
  • DirectXVersión 12
  • Almacenamiento50 GB libres
  • Tarjeta de sonidoIntegrated o dedicated DirectX 9 compatible soundcard
  • NotasRequires a de 64 bits processor and operating system

Un par como «RX 6700 XT / RTX 2080» significa cualquiera de las dos: el listón lo pone la más floja.

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FPS de Destroy All Humans 2 Reprobed por gráfica

Benchmarks reales en calidad Max DX 12, sin reescalado. Tu gráfica aparece resaltada en la tabla.

60 FPS RX 6900 XT LC 16 GB 167–195 RTX 3080 Ti 12 GB 167–189 RX 6900 XT 16 GB 153–179 RTX 3080 10 GB 155–176 RX 6800 XT 16 GB 147–172 RTX 3070 Ti 8 GB 141–157 RX 6800 16 GB 132–154 RTX 3070 8 GB 135–151 RTX 2080 Ti 11 GB 124–137 RTX 3060 Ti 8 GB 122–136 RX 6700 XT 12 GB 106–118 RTX 2080 SUPER 8 GB 102–113
Gráfica1080p1440p 4KLo mejor a 60 FPSPrecio desde
RX 6900 XT LC 16 GB 167–195 113–137 70–81 4K en Max DX 12
RTX 3080 Ti 12 GB 167–189 106–129 66–77 4K en Max DX 12 1.618,97 €PCcomponentes
RX 6900 XT 16 GB 153–179 104–126 64–74 4K en Max DX 12 887,38 €PCcomponentes
RTX 3080 10 GB 155–176 98–119 59–69 4K en Max DX 12 1.243,31 €PCcomponentes
RX 6800 XT 16 GB 147–172 100–121 60–70 4K en Max DX 12 895,13 €PCcomponentes
RTX 3070 Ti 8 GB 141–157 89–101 48–58 1440p en Max DX 12 888,81 €PCcomponentes
RX 6800 16 GB 132–154 88–107 52–61 1440p en Max DX 12
RTX 3070 8 GB 135–151 85–96 45–54 1440p en Max DX 12 556,08 €PCcomponentes
RTX 2080 Ti 11 GB 124–137 82–93 44–53 1440p en Max DX 12
RTX 3060 Ti 8 GB 122–136 74–84 38–46 1440p en Max DX 12 427,01 €PCcomponentes
RX 6700 XT 12 GB 106–118 72–83 37–44 1440p en Max DX 12 957,90 €PCcomponentes
RTX 2080 SUPER 8 GB 102–113 67–80 40–44 1440p en Max DX 12 1.096,14 €PCcomponentes
RTX 2080 8 GB 98–109 64–76 38–42 1440p en Max DX 12
GTX 1080 Ti 11 GB 88–105 56–72 35–39 1440p en Max DX 12
RTX 2070 SUPER 8 GB 93–103 60–71 35–39 1440p en Max DX 12
RTX 3060 12 GB 86–95 54–65 31–35 1080p en Max DX 12 433,05 €PCcomponentes
RX 6600 XT 8 GB 81–94 55–66 29–35 1440p en Max DX 12 625,22 €PCcomponentes
RTX 2070 8 GB 82–91 52–62 31–34 1080p en Max DX 12
VII 16 GB 74–88 54–64 31–36 1080p en Max DX 12
RX 5700 XT 8 GB 77–88 54–64 30–35 1080p en Max DX 12
RTX 2060 SUPER 8 GB 79–87 51–61 29–32 1080p en Max DX 12 378,67 €PCcomponentes
RX 6600 8 GB 72–84 47–56 24–29 1080p en Max DX 12 447,00 €PCcomponentes
GTX 1080 8 GB 68–81 43–55 27–30 1080p en Max DX 12
RX 5700 8 GB 69–79 48–57 27–31 1080p en Max DX 12
RX Vega 64 8 GB 63–74 45–53 24–28 1080p en Max DX 12
GTX 1070 8 GB 57–68 36–46 22–25 1080p en Max DX 12
RX Vega 56 8 GB 55–65 40–47 21–25 1080p en Max DX 12

← Desliza la tabla para ver el resto de columnas →

Verde 60 o más · Ámbar 30–60 · Rojo menos de 30. Todo en calidad Max DX 12 y sin reescalado.

De las 27 gráficas probadas, 27 pasan de 60 FPS a 1080p, 16 aguantan los 60 a 1440p y solo 5 los mantienen en 4K. Lo que decide de verdad si necesitas gráfica nueva es la resolución a la que juegas, no el juego.

¿Qué ganas bajando la calidad en Destroy All Humans 2 Reprobed?

Desde Max DX 12: a Alta +42% · a Media +70% · a Baja +117%

⚠️ Aproximado: nadie ha medido la escalera de calidades en Destroy All Humans 2 Reprobed, así que estas son las ganancias medianas de los 20 juegos donde sí se ha medido. Los FPS de las tablas de arriba están medidos en este juego; solo esta bajada de escalón es prestada.

Un escalón sí, dos no: al bajar desde Max DX 12 no todas las gráficas ganan lo mismo, y esa dispersión es la que ensancha el rango de la calculadora de arriba. Si a tu gráfica le faltan diez o quince FPS para llegar a 60, el primer escalón te deja ahí; si le faltan treinta, ni bajándolo todo vas cómodo.

¿Te frena el procesador en Destroy All Humans 2 Reprobed?

Qué significa «frenar»

En un juego la gráfica dibuja los fotogramas y el procesador los prepara. Si el procesador no da abasto para preparar tantos como la gráfica podría dibujar, tus FPS se quedan en los que entrega el procesador por buena que sea la gráfica: eso es un cuello de botella.

Esta tabla lo mide aislando la variable: todos los procesadores con la misma gráfica, una RTX 5090, así que el límite que ves es suyo y no de la gráfica. Esa cifra es su techo: por buena que sea la gráfica que le pongas, de ahí no pasa.

La segunda columna convierte ese techo en lo único que tienes que decidir: hasta dónde merece la pena subir de gama. Es la gráfica más rápida, de las medidas en este mismo juego, a la que tu procesador todavía da de comer. Por encima de ella los FPS dejan de subir: los pone el procesador.

En la práctica: si la gráfica que estás pensando comprar está por debajo de la de tu fila, el dinero está bien gastado en la gráfica. Si está por encima, empieza por el procesador.

⚠️ Esto vale a 1080p, que es como se midieron. A 1440p y 4K la gráfica trabaja más, los FPS bajan y el procesador deja de mandar: cuanto más alta la resolución, menos importa esta tabla.

ProcesadorTecho a 1080pHasta dónde merece la pena subir
Intel Core i9 12900K 3.2 GHz 115–144 hasta una RX 6800 16 GB
Intel Core i5 12600K 3.7 GHz 108–135 hasta una RTX 2080 Ti 11 GB
Intel Core i9 11900K 3.5 GHz 86–115 hasta una RX 6700 XT 12 GB
AMD Ryzen 9 5900X 3.7 GHz 85–114 hasta una RX 6700 XT 12 GB
AMD Ryzen 5 5600X 3.7 GHz 85–112 hasta una RX 6700 XT 12 GB
Intel Core i9 10900K 3.7 GHz 82–110 hasta una RTX 2080 SUPER 8 GB
Intel Core i5 11600K 3.9 GHz 81–109 hasta una RTX 2080 SUPER 8 GB
Intel Core i7 10700K 3.8 GHz 78–106 hasta una RTX 2080 8 GB
Intel Core i5 10600K 4.1 GHz 73–101 hasta una RTX 2070 SUPER 8 GB
AMD Ryzen 9 3900X 3.8 GHz 61–83 hasta una RTX 2060 SUPER 8 GB
AMD Ryzen 7 3800X 3.9 GHz 61–83 hasta una RTX 2060 SUPER 8 GB
AMD Ryzen 5 3600X 3.8 GHz 59–81 hasta una VII 16 GB
Intel Core i3 10100 3.6 GHz 58–82 hasta una VII 16 GB
AMD Ryzen 7 2700X 3.7 GHz 56–77 hasta una GTX 1080 8 GB
AMD Ryzen 3 3300 3.8 GHz 55–78 hasta una RX 6600 8 GB
AMD Ryzen 5 2600X 3.6 GHz 53–74 hasta una RX 5700 8 GB
AMD Ryzen 3 3100 3.6 GHz 51–72 hasta una RX Vega 64 8 GB
AMD Ryzen 7 1800X 3.6 GHz 51–70 hasta una RX Vega 64 8 GB
Intel Core i7-5960X 3.0 GHz 50–69 hasta una RX Vega 64 8 GB
AMD Ryzen 5 1600X 3.6 GHz 49–68 hasta una GTX 1070 8 GB
AMD Ryzen 5 3400G 3.7 GHz 47–65 hasta una GTX 1070 8 GB
Intel Core i7 4770K 3.5 GHz 44–63 hasta una GTX 1070 8 GB
AMD Ryzen 5 1400 3.2 GHz 39–55

← Desliza la tabla →

De los 23 procesadores probados, 0 siguen el ritmo de una RX 6900 XT LC 16 GB, que es la gráfica más rápida que hemos probado en este juego. El resto no son «malos»: es que a partir de cierta gráfica dejan de darte más. Así que lo que importa no es un sí o un no, sino dónde está tu techo, y salvo que vengas de un cuatro núcleos de hace ocho años, en este juego ese techo queda muy por encima de la gráfica que tiene la mayoría.

Destroy All Humans 2 Reprobed: VRAM y núcleos de CPU

Cuánta VRAM pide

Pico medido de 7,7 GB a 1080p. Con 8 GB vas holgado; con 6 GB vas justo.

Cuántos núcleos usa

Medido de 1 a 12 núcleos. El salto está entre 4 y 6; a partir de 8 apenas cambia.

Con un pico de 7,7 GB, Destroy All Humans 2 Reprobed cabe de sobra en cualquier gráfica de 8 GB y va justo en las de 6 GB. Y usa hasta 12 núcleos: un procesador moderno con esos núcleos va tan bien servido como uno de dieciséis.

Comprueba otro juego con la misma gráfica

Los últimos lanzamientos con FPS medidos. Tu gráfica sigue seleccionada.

Reescalado en Destroy All Humans 2 Reprobed: DLSS, FSR y XeSS

Renderizan el juego a menos resolución y reconstruyen la imagen. Es la mayor ganancia que existe, y la única que no te obliga a bajar la calidad gráfica.

DLSSSolo NVIDIA RTXDe +25 a +35%

En modo Calidad. El que mejor imagen da de los tres. A 4K la ganancia es mayor; a 1080p, menor y con más pérdida de nitidez.

FSRCualquier gráfica, NVIDIA e Intel incluidasDe +20 a +30%

La opción universal. Un paso por detrás de DLSS en calidad de imagen, sobre todo en vegetación en movimiento, pero funciona en gráficas donde DLSS no existe.

XeSSMejor en Intel ArcDe +20 a +30%

Rinde mejor en Arc, donde usa unidades dedicadas. Funciona en NVIDIA y AMD, pero ahí FSR suele ser mejor elección.

Las tablas de arriba están todas sin reescalado, así que estas ganancias se suman a ellas.

El reescalado es la única palanca que te da FPS sin tocar la calidad visual, y por eso es la primera que hay que probar: antes de bajar las sombras, pon DLSS o FSR en modo Calidad. La regla es sencilla: cuanto más alta la resolución, más da y menos se nota. A 4K puede salvarte la partida; a 1080p gana poco y la imagen pierde nitidez.

Consejos según la marca de tu gráfica en Destroy All Humans 2 Reprobed

NVIDIA
  • Resizable BAR activado en la BIOS. En placas de 2020 en adelante viene desactivado más veces de las que debería.
  • Modo de baja latencia en «Ultra» en el panel de NVIDIA: no da FPS, pero quita la sensación de lag.
  • No fuerces el antialiasing desde el panel de control. El del propio juego es más barato, y forzarlo cuesta un 10-15% sin que lo notes.
AMD
  • Smart Access Memory activado si tu placa y tu procesador lo admiten. Es gratis y vale varios FPS.
  • Radeon Anti-Lag sí; Radeon Boost no, si el juego tiene cámara lenta o paisajes abiertos: baja la resolución en movimiento y se nota.
  • Radeon Chill apagado mientras mides: limita tus FPS y parece un problema del juego.
Intel Arc
  • El driver es el factor número uno. Arc ha ganado rendimiento a base de drivers como ninguna otra gráfica: uno de hace seis meses puede costarte un 20%.
  • Resizable BAR es obligatorio, no opcional: sin él una Arc rinde muy por debajo de lo que debería.
Todas las gráficas
  • Cierra los overlays (Steam, Discord, GeForce Experience): son la causa más habitual de micro-stuttering.
  • En portátil, enchufado y en modo rendimiento. Con batería puedes perder la mitad de los FPS.
  • Ventana sin bordes si la pantalla completa da tirones en Windows 11.

Casi todo lo de arriba es gratis y se hace una sola vez: Resizable BAR y Smart Access Memory vienen desactivados en muchas placas y son FPS regalados. Si tienes una Arc, actualizar el driver es literalmente la mejor inversión que puedes hacer sin gastar un céntimo.

Qué gráfica comprar para Destroy All Humans 2 Reprobed

Solo gráficas medidas en este juego que promedian 60 FPS a 1080p, la más barata primero. Una gráfica que no mueve Destroy All Humans 2 Reprobed no pinta nada en esta lista.

RTX 2060 SUPER 79–87 FPS

1080p en Max DX 12, medido.

RTX 3060 Ti 122–136 FPS

1080p en Max DX 12, medido.

RTX 3060 86–95 FPS

1080p en Max DX 12, medido.

Tirones en Destroy All Humans 2 Reprobed: cómo arreglarlos

1 · Compilación de shaders

Que dé tirones en los primeros minutos tras actualizar el juego o los drivers es normal. Se arregla solo.

2 · Quita los overlays

Los overlays de Steam, Discord y GeForce Experience provocan micro-stuttering.

3 · El SSD no es opcional

El estudio lo pone como requisito. En un disco mecánico, los tirones al cargar zonas no se arreglan con ningún ajuste.

Preguntas frecuentes sobre los requisitos de Destroy All Humans 2 Reprobed

¿Cuáles son los requisitos mínimos de Destroy All Humans 2 Reprobed?

Con una AMD/NVIDIA dedicated graphics card, with at least 4GB of dedicated VRAM and with at least DirectX 11.0 and Shader Model 5.1 support y 8 GB de RAM entras. Los mínimos son exactamente eso: el equipo con el que el juego arranca y se puede jugar, normalmente a 1080p con la calidad baja, no el que te da una experiencia cómoda. La tabla completa está arriba.

¿Y los requisitos recomendados de Destroy All Humans 2 Reprobed? ¿En qué se diferencian?

Los recomendados piden una AMD/NVIDIA dedicated graphics card, with at least 4GB of dedicated VRAM and with at least DirectX 12.0 and Shader Model 6.0 support. Los mínimos garantizan que el juego funciona; los recomendados, que se ve y se mueve como lo diseñó el estudio, en torno a 60 FPS a 1080p en calidad alta. Si caes entre los dos, el juego va: tendrás que bajar algún ajuste.

¿Qué gráfica necesito para jugar a Destroy All Humans 2 Reprobed a 60 FPS?

A 1080p en la calidad más alta, la más modesta que llega a 60 de todas las que hemos probado es una RX Vega 56 8 GB. Para aguantarlos a 1440p hay que subir a una RX 6600 XT 8 GB. Y en 4K, una RX 6800 XT 16 GB. Baja un escalón de calidad y cualquiera de esas cifras se relaja.

¿Cuántos FPS da Destroy All Humans 2 Reprobed con una GTX 1080 Ti 11 GB?

88–105 FPS a 1080p en la calidad más alta. A 1440p, 56–72. En 4K, 35–39. Es una medición real con esa misma gráfica, no un cálculo. Para cualquier otra, usa la calculadora de arriba.

¿Y si mi gráfica no está en la tabla?

La calculadora la coloca entre las dos gráficas medidas más cercanas y te da la horquilla en la que cae en Destroy All Humans 2 Reprobed. No verás una cifra exacta inventada: verás entre qué valores queda y si es suficiente. Si tu gráfica se sale de todo lo probado, te lo decimos en vez de inventarnos un número.

¿Cuántos FPS son suficientes?

Depende del juego, y Destroy All Humans 2 Reprobed no es una excepción. 30 es el suelo jugable en un juego pausado, y se nota que va justo. 60 es el objetivo sensato: la imagen responde y no cansa. Por encima de 120 solo compensa con un monitor de más de 60 Hz. Y la estabilidad importa más que la media: 50 FPS constantes se juegan mejor que ir oscilando entre 40 y 90.

¿Cuánta RAM y memoria de vídeo necesita Destroy All Humans 2 Reprobed?

El juego pide 8 GB de RAM. En memoria de vídeo, el pico medido a 1080p es de 7,7 GB: con una gráfica de 8 GB vas holgado, con una de 6 GB vas justo, sobre todo si subes las texturas. Quedarse corto de RAM no baja tanto los FPS medios como provoca tirones al cargar zonas.

¿Me va a frenar el procesador en Destroy All Humans 2 Reprobed?

De los 23 probados, 0 siguen el ritmo de la gráfica más rápida que hemos medido. En este juego el procesador rara vez es el freno a partir de una generación reciente. Elige el tuyo en la calculadora y te decimos, con tu gráfica concreta, si te limita y cuánto.

¿Cuántos FPS gano bajando la calidad en Destroy All Humans 2 Reprobed?

Bajar a Alta da +42%, Bajar a Media da +70%, Bajar a Baja da +117%. Por norma, el primer escalón es el que más compensa: te acerca a 60 casi sin cambio visible. Si te faltan treinta FPS, ni bajándolo todo vas cómodo: el problema está en otra parte.

¿DLSS y FSR suben los FPS en Destroy All Humans 2 Reprobed?

Entre un 20% y un 35% más, según el modo y la resolución, sin tocar la calidad gráfica: es la primera palanca que hay que probar, antes de bajar las sombras. Cuanto más alta la resolución, más da y menos se nota; a 1080p gana poco y la imagen pierde algo de nitidez.

¿Dónde está Destroy All Humans 2 Reprobed más barato?

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