
La mejor versión de Dying Light: The Beast es la de PC, y en consola la diferencia entre PS5 y Series X es mínima.
PC es la única versión con ray tracing. Llegó con la actualización 1.04 y afecta a sombras, iluminación global y reflejos. Lo que más se nota es la iluminación global, que cambia escenarios enteros y arregla fallos de la iluminación tradicional; los reflejos se quedan en cristales y charcos y ni siquiera cubren el agua.
En consola el reparto es raso. PS5 y Series X tienen calidad y rendimiento, con ajustes muy parecidos, y las dos pueden bajar de 540p en el modo rendimiento. PS5 Pro se queda en mínimos de unos 576p y esa es toda su ventaja. Series S es la excepción: un solo modo a 30 FPS y recortes en sombras, reflejos, iluminación global y nivel de detalle.
En precio manda PC, con Xbox justo detrás. En PS5 solo tenemos clave a precio de tienda oficial. Las ofertas de cuenta bajan bastante, pero no son una compra a tu nombre.
⚠ El peaje del ray tracing es alto: cuesta unos 50 FPS frente al máximo sin él.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Dos: calidad y rendimiento | Dos en Series X · uno solo en Series S |
| FPS en Xbox Series S | — | — | 30, en su único modo |
| Qué recorta el modo rendimiento | — | Resolución, sombras, iluminación y nivel de detalle | Resolución, sombras, iluminación y nivel de detalle |
| Resolución mínima en modo rendimiento | — | Puede bajar de 540p · PS5 Pro se queda en torno a 576p | Series X puede bajar de 540p |
| PS5 Pro | — | Su ventaja es la resolución, algo más alta que en PS5 | — |
| Recortes en Series S | — | — | Sombras, reflejos, iluminación global y nivel de detalle, sin cambio drástico |
| Ray tracing | Sí, desde la versión 1.04: sombras, iluminación global y reflejos | — | — |
| Coste del ray tracing completo | Unos 50 FPS frente al máximo sin ray tracing | — | — |
| Ray Reconstruction | No | — | — |
| Reflejos con ray tracing | Solo en cristales y charcos, y no en el agua | — | — |
| HDR | Sí | — | — |
| Reescalado | DLSS 4, FSR 4, FSR 3.1, FSR 2.2, XeSS 2 y TAAU | — | — |
| Generación de fotogramas | DLSS MFG, DLSS FG, FSR FG y XeSS FG | — | — |
| 4K | Sí | — | — |
| 120 FPS | Sí | — | — |
| Ultrawide | Sí | — | — |
| Campo de visión ajustable | Sí | — | — |
| Optimizado para la generación actual | — | — | Sí |
| Cooperativo en línea | — | — | Sí |
| Guardado en la nube | Sí | — | Sí |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC, y sobre todo desde la actualización 1.04, que añadió ray tracing en sombras, iluminación global y reflejos. En consola las diferencias entre PS5 y Xbox Series X son mínimas.
Dos en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X: calidad y rendimiento. Xbox Series S es la excepción, con un único modo a 30 FPS.
El análisis no publica una resolución fija, sino los mínimos: PS5 y Series X pueden bajar de 540p en el modo rendimiento, y PS5 Pro se queda en torno a 576p. Es un juego que sostiene los ajustes a costa de una resolución interna baja.
Solo por resolución. Es su única ventaja clara sobre PS5: sube algo la resolución interna y eleva los mínimos del modo rendimiento a unos 576p.
Con un solo modo a 30 FPS y recortes en sombras, reflejos, iluminación global y nivel de detalle frente al resto de versiones. Aun así, el análisis no lo considera un cambio drástico.
Depende de lo que te sobre de gráfica: activarlo entero cuesta unos 50 FPS. Lo que más aporta es la iluminación global, que cambia escenarios enteros y corrige fallos de la iluminación tradicional. Las sombras ganan precisión pero se pierde distancia de renderizado, y los reflejos se limitan a cristales y charcos.
No. El análisis lo echa en falta precisamente para los reflejos, que son la parte más floja de la implementación.
DLSS 4, FSR 4, FSR 3.1, FSR 2.2, XeSS 2 y TAAU, con generación de fotogramas por DLSS MFG, DLSS FG, FSR FG y XeSS FG.
Sí. El catálogo oficial de Xbox declara cooperativo en línea y guardado en la nube para esta versión.
La clave más barata está en PC. Por encima quedan Xbox y PS5. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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