Comparativa de plataformas

Dying Light The Beast: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, Xbox: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 3plataformas comparadas
  • 30,12 €clave más barata, en PC
  • 2comparativas en vídeo

Veredicto rápido

La mejor versión de Dying Light: The Beast es la de PC, y en consola la diferencia entre PS5 y Series X es mínima.

Mejor experiencia gráfica PC la única con ray tracing en sombras, iluminación y reflejos
Mejor experiencia en consola PS5 PS5 Pro sube el mínimo de 540p a unos 576p
Mejor rendimiento por lo que cuesta PC la clave más barata, y la única con ajustes libres
Peor versión, y aun así jugable Xbox Series S un solo modo a 30 FPS, pero el recorte no es drástico

Ray tracing solo en PC

PC es la única versión con ray tracing. Llegó con la actualización 1.04 y afecta a sombras, iluminación global y reflejos. Lo que más se nota es la iluminación global, que cambia escenarios enteros y arregla fallos de la iluminación tradicional; los reflejos se quedan en cristales y charcos y ni siquiera cubren el agua.

En consola, casi empate

En consola el reparto es raso. PS5 y Series X tienen calidad y rendimiento, con ajustes muy parecidos, y las dos pueden bajar de 540p en el modo rendimiento. PS5 Pro se queda en mínimos de unos 576p y esa es toda su ventaja. Series S es la excepción: un solo modo a 30 FPS y recortes en sombras, reflejos, iluminación global y nivel de detalle.

Qué cuesta cada versión

En precio manda PC, con Xbox justo detrás. En PS5 solo tenemos clave a precio de tienda oficial. Las ofertas de cuenta bajan bastante, pero no son una compra a tu nombre.

El peaje del ray tracing es alto: cuesta unos 50 FPS frente al máximo sin él.

Actualizado el 28 nov. 2025

Precio en cada plataforma

La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.

Dying Light: The Beast en PS5, PS5 Pro y Xbox Series: comparativa gráfica

  • Hay dos modos de imagen en todas las plataformas menos en Xbox Series S, que solo tiene uno a 30 FPS.
  • El modo rendimiento sacrifica resolución y baja ligeramente sombras, iluminación y nivel de detalle.
  • Series S recorta sombras, reflejos, iluminación global y nivel de detalle frente al resto, aunque el cambio no es drástico.
  • El juego va sólido en todas las plataformas y no hay grandes diferencias de ajustes, a costa de una resolución interna baja.
  • PS5 y Xbox Series X pueden bajar de 540p en el modo rendimiento.
  • PS5 Pro se queda en mínimos de alrededor de 576p, y esa resolución algo más alta es su única ventaja real sobre PS5.

Dying Light: The Beast con ray tracing en PC: qué cambia la actualización

  • La versión 1.04 añadió soporte de ray tracing en PC.
  • Se puede aplicar a sombras, iluminación global y reflejos.
  • Las sombras salen bastante más precisas y suaves, pero se pierde distancia de renderizado de forma notoria.
  • Los reflejos se limitan a superficies como cristales y charcos, con una resolución dudosa. El agua no admite trazado de rayos.
  • No hay Ray Reconstruction de NVIDIA, que es justo lo que habría ayudado con esos reflejos.
  • La iluminación global es lo más destacable: cambia escenarios enteros y llega a arreglar fallos de la iluminación tradicional.
  • Activar el ray tracing completo cuesta unos 50 FPS respecto al máximo sin él.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 Xbox
Modos gráficos Ajustes libresDos: calidad y rendimientoDos en Series X · uno solo en Series S
FPS en Xbox Series S 30, en su único modo
Qué recorta el modo rendimiento Resolución, sombras, iluminación y nivel de detalleResolución, sombras, iluminación y nivel de detalle
Resolución mínima en modo rendimiento Puede bajar de 540p · PS5 Pro se queda en torno a 576pSeries X puede bajar de 540p
PS5 Pro Su ventaja es la resolución, algo más alta que en PS5
Recortes en Series S Sombras, reflejos, iluminación global y nivel de detalle, sin cambio drástico
Ray tracing Sí, desde la versión 1.04: sombras, iluminación global y reflejos
Coste del ray tracing completo Unos 50 FPS frente al máximo sin ray tracing
Ray Reconstruction No
Reflejos con ray tracing Solo en cristales y charcos, y no en el agua
HDR
Reescalado DLSS 4, FSR 4, FSR 3.1, FSR 2.2, XeSS 2 y TAAU
Generación de fotogramas DLSS MFG, DLSS FG, FSR FG y XeSS FG
4K
120 FPS
Ultrawide
Campo de visión ajustable
Optimizado para la generación actual
Cooperativo en línea
Guardado en la nube

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Preguntas frecuentes sobre Dying Light The Beast

¿En qué plataforma se ve mejor Dying Light: The Beast?

En PC, y sobre todo desde la actualización 1.04, que añadió ray tracing en sombras, iluminación global y reflejos. En consola las diferencias entre PS5 y Xbox Series X son mínimas.

¿Cuántos modos gráficos tiene en consola?

Dos en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X: calidad y rendimiento. Xbox Series S es la excepción, con un único modo a 30 FPS.

¿A qué resolución va en consola?

El análisis no publica una resolución fija, sino los mínimos: PS5 y Series X pueden bajar de 540p en el modo rendimiento, y PS5 Pro se queda en torno a 576p. Es un juego que sostiene los ajustes a costa de una resolución interna baja.

¿Merece la pena PS5 Pro?

Solo por resolución. Es su única ventaja clara sobre PS5: sube algo la resolución interna y eleva los mínimos del modo rendimiento a unos 576p.

¿Cómo va en Xbox Series S?

Con un solo modo a 30 FPS y recortes en sombras, reflejos, iluminación global y nivel de detalle frente al resto de versiones. Aun así, el análisis no lo considera un cambio drástico.

¿Merece la pena el ray tracing en PC?

Depende de lo que te sobre de gráfica: activarlo entero cuesta unos 50 FPS. Lo que más aporta es la iluminación global, que cambia escenarios enteros y corrige fallos de la iluminación tradicional. Las sombras ganan precisión pero se pierde distancia de renderizado, y los reflejos se limitan a cristales y charcos.

¿Tiene Ray Reconstruction?

No. El análisis lo echa en falta precisamente para los reflejos, que son la parte más floja de la implementación.

¿Qué reescalado admite en PC?

DLSS 4, FSR 4, FSR 3.1, FSR 2.2, XeSS 2 y TAAU, con generación de fotogramas por DLSS MFG, DLSS FG, FSR FG y XeSS FG.

¿Hay cooperativo?

Sí. El catálogo oficial de Xbox declara cooperativo en línea y guardado en la nube para esta versión.

¿Cuál sale más barato?

La clave más barata está en PC. Por encima quedan Xbox y PS5. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.