Comparativa de plataformas

Gotham Knights: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, Xbox: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 3plataformas comparadas
  • 28gráficas medidas en PC
  • 5,57 €clave más barata, en PC
  • 1comparativas en vídeo

Veredicto rápido

Ninguna versión de Gotham Knights sale bien parada, pero el PC es la única que puede pasar de 30 FPS.

Mejor experiencia gráfica PC 2160p con ajustes ultra y ray tracing, sin tope de 30 FPS
Mejor experiencia en consola PS5 2160p y ray tracing, empatada con Series X
Mejor por su precio Xbox Series S 1440p sin ray tracing, que aquí aporta poco

En PC, con reservas

Es la única versión que no está atada a 30 FPS y la única donde puedes tocar ajustes, pero el port aprovecha mal el hardware: con una RTX 4090 se registran caídas de hasta 50 FPS usando cualquier modo de DLSS. En nuestras pruebas con el preset máximo y ray tracing, las gráficas más potentes se mueven muy por encima de los 200 FPS, así que el problema no es de potencia bruta.

En consola

PS5 y Series X van igualadas: 2160p, 30 FPS y ray tracing activo, sin modo de 40 FPS ni de 120 Hz y con tirones casi constantes. No se puede desactivar el ray tracing para ganar fotogramas, que es justo lo que pedía el análisis.

Series S

Series S baja a 1440p y se queda sin ray tracing. Suena a recorte, pero aquí importa poco: las diferencias en sombras e iluminación son mínimas y los reflejos en exteriores están mal aplicados.

Todas las versiones de consola están bloqueadas a 30 FPS y sufren tirones casi constantes; el análisis es del parche de lanzamiento.

Sobre 28 gráficas medidas y todos los modos de imagen de consola Actualizado el 20 oct. 2022

Precio en cada plataforma

La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.

Gotham Knights en PS5, Xbox Series y PC: comparativa gráfica

  • PS5 y Series X corren a 2160p y 30 FPS; Series S se queda en 1440p, también a 30 FPS. El análisis usa el parche del 20 de octubre.
  • En PC probó 2160p con ajustes ultra en RTX 4090, 3080, 3070 Ti, 3060 Ti y 3050.
  • El PC no aprovecha las gráficas como debería: con una RTX 4090 hay caídas de hasta 50 FPS usando cualquier tipo de DLSS.
  • Las consolas no tienen modo de 120 Hz ni de 40 FPS: la única opción es 30 FPS, y además arrastran tirones casi constantes.
  • El ray tracing se aplica a sombras, reflejos e iluminación, pero en sombras e iluminación las diferencias son mínimas.
  • Los reflejos por ray tracing muestran más elementos en algunas zonas cerradas, aunque en exteriores, sobre todo en los charcos, están mal aplicados.
  • Series S no admite ray tracing; PS5 y Series X sí lo tienen activo.
  • Echa en falta poder desactivar el ray tracing en PS5 y Series X para ganar un modo de más fotogramas sacrificando resolución.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 Xbox
Modos gráficos Ajustes libresUno solo, a 30 FPSUno solo, a 30 FPS, en Series X y en Series S
Resolución máxima Probado a 2160p con ajustes ultra2160p2160p en Series X · 1440p en Series S
FPS en consola 30, con tirones casi constantes30, con tirones casi constantes
Modo de 40 FPS o 120 Hz NoNo
Ray tracing Sí en Series X · no en Series S
Qué hace el ray tracing Sombras, reflejos e iluminación, aunque en sombras e iluminación la diferencia es mínimaLo mismoLo mismo en Series X
Calidad de los reflejos con RT Más elementos en interiores; en exteriores, sobre todo en los charcos, está mal aplicadoIgualIgual en Series X
Opción de desactivar el ray tracing en consola NoNo
Aprovechamiento del hardware en PC Malo: con una RTX 4090 hay caídas de hasta 50 FPS usando cualquier tipo de DLSS

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Rendimiento en PC

FPS medidos a 1080p en calidad Max Ray Tracing, sobre 28 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.

Las 6 gráficas más rápidas medidas en Gotham Knights
GráficaFPS a 1080pRendimiento relativo
MSI GEFORCE RTX 4090 24 GB 225–245
Radeon RX 7900 XTX 24 GB 225–245
ASUS Radeon RX 7900 XT 20 GB 181–205
MSI GEFORCE RTX 4080 16 GB 165–185
Radeon RX 6950 XT 16 GB 159–162
Radeon RX 6900 XT 16 GB 147–150

Gotham Knights requisitos y métricas FPS →

Preguntas frecuentes sobre Gotham Knights

¿En qué plataforma se ve mejor Gotham Knights?

En PC, que es la única versión con ajustes libres, ray tracing y sin tope de 30 FPS. Eso sí, el port aprovecha mal las gráficas: con una RTX 4090 se registran caídas de hasta 50 FPS usando cualquier tipo de DLSS.

¿A cuántos FPS va en consola?

A 30, y punto. No hay modo de rendimiento, ni de 40 FPS, ni de 120 Hz, ni en PS5 ni en Xbox Series. Además, las tres consolas arrastran tirones casi constantes.

¿Hay diferencia entre PS5 y Xbox Series X?

Prácticamente ninguna: las dos corren a 2160p y 30 FPS con ray tracing activo. La diferencia real está con Series S, que baja a 1440p y no admite ray tracing.

¿Merece la pena el ray tracing?

Poco. Se aplica a sombras, reflejos e iluminación, pero en sombras e iluminación las diferencias son mínimas, y aunque los reflejos suman elementos en interiores, en exteriores están mal aplicados, sobre todo en los charcos.

¿Qué gráfica necesito en PC?

Hemos medido 28 gráficas con el preset máximo y ray tracing: una RTX 4090 se mueve entre 225 y 245 FPS, y una RX 6900 XT entre 147 y 150. El problema no es la potencia, sino un port que no la aprovecha bien.

¿Y la versión de PS4?

El análisis técnico solo cubre PS5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC, así que no tenemos datos de resolución ni de rendimiento en consolas de la generación anterior.