
Ninguna versión de Gotham Knights sale bien parada, pero el PC es la única que puede pasar de 30 FPS.
Es la única versión que no está atada a 30 FPS y la única donde puedes tocar ajustes, pero el port aprovecha mal el hardware: con una RTX 4090 se registran caídas de hasta 50 FPS usando cualquier modo de DLSS. En nuestras pruebas con el preset máximo y ray tracing, las gráficas más potentes se mueven muy por encima de los 200 FPS, así que el problema no es de potencia bruta.
PS5 y Series X van igualadas: 2160p, 30 FPS y ray tracing activo, sin modo de 40 FPS ni de 120 Hz y con tirones casi constantes. No se puede desactivar el ray tracing para ganar fotogramas, que es justo lo que pedía el análisis.
Series S baja a 1440p y se queda sin ray tracing. Suena a recorte, pero aquí importa poco: las diferencias en sombras e iluminación son mínimas y los reflejos en exteriores están mal aplicados.
⚠ Todas las versiones de consola están bloqueadas a 30 FPS y sufren tirones casi constantes; el análisis es del parche de lanzamiento.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Uno solo, a 30 FPS | Uno solo, a 30 FPS, en Series X y en Series S |
| Resolución máxima | Probado a 2160p con ajustes ultra | 2160p | 2160p en Series X · 1440p en Series S |
| FPS en consola | — | 30, con tirones casi constantes | 30, con tirones casi constantes |
| Modo de 40 FPS o 120 Hz | — | No | No |
| Ray tracing | Sí | Sí | Sí en Series X · no en Series S |
| Qué hace el ray tracing | Sombras, reflejos e iluminación, aunque en sombras e iluminación la diferencia es mínima | Lo mismo | Lo mismo en Series X |
| Calidad de los reflejos con RT | Más elementos en interiores; en exteriores, sobre todo en los charcos, está mal aplicado | Igual | Igual en Series X |
| Opción de desactivar el ray tracing en consola | — | No | No |
| Aprovechamiento del hardware en PC | Malo: con una RTX 4090 hay caídas de hasta 50 FPS usando cualquier tipo de DLSS | — | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad Max Ray Tracing, sobre 28 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| MSI GEFORCE RTX 4090 24 GB | 225–245 | |
| Radeon RX 7900 XTX 24 GB | 225–245 | |
| ASUS Radeon RX 7900 XT 20 GB | 181–205 | |
| MSI GEFORCE RTX 4080 16 GB | 165–185 | |
| Radeon RX 6950 XT 16 GB | 159–162 | |
| Radeon RX 6900 XT 16 GB | 147–150 |
En PC, que es la única versión con ajustes libres, ray tracing y sin tope de 30 FPS. Eso sí, el port aprovecha mal las gráficas: con una RTX 4090 se registran caídas de hasta 50 FPS usando cualquier tipo de DLSS.
A 30, y punto. No hay modo de rendimiento, ni de 40 FPS, ni de 120 Hz, ni en PS5 ni en Xbox Series. Además, las tres consolas arrastran tirones casi constantes.
Prácticamente ninguna: las dos corren a 2160p y 30 FPS con ray tracing activo. La diferencia real está con Series S, que baja a 1440p y no admite ray tracing.
Poco. Se aplica a sombras, reflejos e iluminación, pero en sombras e iluminación las diferencias son mínimas, y aunque los reflejos suman elementos en interiores, en exteriores están mal aplicados, sobre todo en los charcos.
Hemos medido 28 gráficas con el preset máximo y ray tracing: una RTX 4090 se mueve entre 225 y 245 FPS, y una RX 6900 XT entre 147 y 150. El problema no es la potencia, sino un port que no la aprovecha bien.
El análisis técnico solo cubre PS5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC, así que no tenemos datos de resolución ni de rendimiento en consolas de la generación anterior.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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