Comparativa de plataformas

Lies of P: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, Xbox, PS4: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 4plataformas comparadas
  • 27gráficas medidas en PC
  • 17,81 €clave más barata, en PC
  • 2comparativas en vídeo

Veredicto rápido

La mejor versión de Lies of P es la de PC. En consola, Series X y PS5 van casi iguales y gana Series X por estabilidad.

Mejor experiencia gráfica PC RTX 4090: 317-376 FPS a 1080p en el preset Very high
Mejor experiencia en consola Xbox Series X los mismos 2160p a 60 FPS que PS5, pero con menos stuttering
Mejor opción si sigues en PS4 PS4 Pro 1440p y ~50 FPS desde 1080p, frente a los 1080p de PS4
Clave más barata PC la clave más barata, por delante de Xbox y PS5

Por qué gana el PC

PC es la única versión con ajustes libres, ultrawide, FSR 3.1 y DLSS 3.1, y además el juego se mueve con soltura: de las 27 gráficas que hemos medido con el preset Very high, una RTX 4090 da 317-376 FPS a 1080p y una Radeon RX 6900 XT sigue en 196-220.

PS5 y Series X

PS5 y Series X comparten los mismos números: 2160p a 30 FPS en calidad, 2160p a 60 en rendimiento y un modo calidad con HFR a 40 FPS si tienes pantalla de 120 Hz. La diferencia está en el aguante: Series X va algo más estable y PS5 sufre un poco más de stuttering.

Series S y PS4

Por debajo, Series S se queda en un solo modo a 1440p y 40 FPS, con recortes en reflejos, sombras y terreno, y bajadas a 30. PS4 va a 1080p y unos 40 FPS, con un rendimiento irregular y sin opción de fijar el framerate.

Todas estas cifras salen de dos análisis hechos con la demo, así que la versión final puede variar.

Sobre 27 gráficas medidas y todos los modos de imagen de consola Actualizado el 10 jun. 2023

Precio en cada plataforma

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Lies of P en PS5, Xbox Series y PC: comparativa gráfica

  • La comparativa está hecha con la demo del juego, así que la calidad final puede variar.
  • PS5 y Series X tienen dos modos: calidad a 2160p y 30 FPS, reconstruidos desde 1440p, y rendimiento a 2160p y 60 FPS, desde 1080p.
  • Las dos añaden un modo calidad con HFR: 2160p a 40 FPS si tienes pantalla de 120 Hz.
  • El modo calidad sube resolución, reflejos y sombras respecto al de rendimiento.
  • Series S solo tiene un modo en esta demo: 1440p a 40 FPS, reconstruidos desde 972p, con recortes en reflejos, sombras y detalle del terreno, y bajadas a 30 FPS.
  • El rendimiento en Series X es algo más estable que en PS5, que sufre un poco más de stuttering.
  • Los tiempos de carga son casi iguales, con una ventaja mínima para PC y luego PS5, y la optimización en PC es buena pese a no haber controladores dedicados.

Lies of P en PS4, PS4 Pro y PS5: comparativa gráfica

  • También está hecha con la demo, con lo que las cifras pueden cambiar en la versión final.
  • PS4 va a 1080p y unos 40 FPS, reconstruidos desde 900p; PS4 Pro sube a 1440p y unos 50 FPS, desde 1080p.
  • PS4 y PS4 Pro bajan la calidad general, y los recortes se notan sobre todo en el texturizado y en el detalle del terreno.
  • PS5 mejora sombras y distancia de dibujado, y suma el modo calidad con HFR a 40 FPS en pantallas de 120 Hz.
  • El rendimiento en PS4 y PS4 Pro es irregular, y echa en falta la opción de fijar el framerate.
  • Los tiempos de carga en PS5 son la mitad que en PS4, aunque siguen siendo lentos para lo habitual.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 Xbox PS4
Modos gráficos Ajustes libresCalidad y rendimientoDos en Series X · uno en Series S
Resolución en modo calidad Libre (4K probado)2160p reconstruidos desde 1440p2160p desde 1440p en Series X · 1440p desde 972p en Series S1080p reconstruidos desde 900p
Resolución en modo rendimiento 2160p reconstruidos desde 1080p2160p desde 1080p en Series X
FPS en modo calidad 3030 en Series X · 40 en el modo único de Series S~40
FPS en modo rendimiento 6060 en Series X
Modo calidad con HFR 2160p a 40 FPS con pantalla de 120 Hz2160p a 40 FPS con pantalla de 120 Hz en Series X
Estabilidad Buena, aún sin controladores dedicadosAlgo más de stuttering que Series XAlgo más estable que PS5 · Series S baja a 30 FPS a ratosIrregular, sin opción de fijar el framerate
Tiempos de carga Los más cortosLos segundos más cortosPrácticamente iguales a los de PS5El doble que en PS5
Qué se recorta Reflejos, sombras y detalle del terreno en Series STexturas y detalle del terreno
HDR
Ray tracing No
Optimizado para la generación actual
Compatible 4K
120 FPS
Reescalado FSR 3.1, DLSS 3.1
Generación de fotogramas FSR FG
Ultrawide
Campo de visión ajustable Parcial
Filtrado anisotrópico
Guardado en la nube

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Rendimiento en PC

FPS medidos a 1080p en calidad Very high, sobre 27 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.

Las 6 gráficas más rápidas medidas en Lies of P
GráficaFPS a 1080pRendimiento relativo
MSI GEFORCE RTX 4090 24 GB 317–376
AORUS Radeon RX 7900 XTX 24 GB 252–285
MSI GEFORCE RTX 4080 16 GB 249–279
ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB 221–241
Radeon RX 6950 XT 16 GB 212–238
Radeon RX 6900 XT 16 GB 196–220

Lies of P requisitos y métricas FPS →

Preguntas frecuentes sobre Lies of P

¿En qué plataforma se ve mejor Lies of P?

En PC, que es la única con resolución y calidad libres, ultrawide y reescalado FSR 3.1 o DLSS 3.1. Entre consolas, PS5 y Xbox Series X van igualadas: 2160p a 30 FPS en calidad y 2160p a 60 en rendimiento.

¿Cuántos modos gráficos tiene en consola?

Dos en PS5 y Series X, calidad y rendimiento, más un modo calidad con HFR a 40 FPS si tienes pantalla de 120 Hz. Xbox Series S se queda en uno solo.

¿Cuántos FPS da en consola?

En modo calidad, 30 en PS5 y Series X; en rendimiento, 60. Series S va a 40 FPS en su único modo, con bajadas a 30 en algunos tramos, y PS4 ronda los 40 de forma irregular. Son cifras observadas en dos análisis en vídeo hechos con la demo, no una medición nuestra.

¿Va mejor en PS5 o en Xbox Series X?

Las dos dan las mismas resoluciones y los mismos FPS. La diferencia es de estabilidad: Series X aguanta algo mejor y PS5 sufre un poco más de stuttering.

¿Qué es el modo calidad con HFR?

Un tercer ajuste de PS5 y Series X que sube el framerate del modo calidad hasta 40 FPS a 2160p, siempre que tu pantalla admita 120 Hz. El modo rendimiento se queda en sus 60 FPS.

¿Merece la pena la versión de PS4?

Solo si no tienes otra. Va a 1080p reconstruidos desde 900p y ronda los 40 FPS, pero el rendimiento es irregular y no hay opción de fijar el framerate. PS4 Pro sube a 1440p y unos 50 FPS. Los recortes frente a PS5 se notan sobre todo en el texturizado y en el detalle del terreno.

¿Qué diferencia hay entre Xbox Series X y Series S?

Series X tiene dos modos a 2160p; Series S se queda en uno solo a 1440p reconstruidos desde 972p, con 40 FPS que bajan a 30 a ratos y recortes en reflejos, sombras y detalle del terreno.

¿Tiene ray tracing?

No. PCGamingWiki no lo recoge en la versión de PC, y de las versiones de consola no hay dato publicado.

¿Qué gráfica necesito en PC?

Poca. De las 27 gráficas que hemos medido con el preset Very high, una RTX 4090 da 317-376 FPS a 1080p, una RTX 4070 Ti 221-241 y una Radeon RX 6900 XT 196-220. En la landing de requisitos puedes elegir la tuya y ver la cifra.

¿Cuál sale más barato?

La clave más barata está en PC. Por encima quedan Xbox, PS5 y PS4. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.