
La mejor versión de Lies of P es la de PC. En consola, Series X y PS5 van casi iguales y gana Series X por estabilidad.
PC es la única versión con ajustes libres, ultrawide, FSR 3.1 y DLSS 3.1, y además el juego se mueve con soltura: de las 27 gráficas que hemos medido con el preset Very high, una RTX 4090 da 317-376 FPS a 1080p y una Radeon RX 6900 XT sigue en 196-220.
PS5 y Series X comparten los mismos números: 2160p a 30 FPS en calidad, 2160p a 60 en rendimiento y un modo calidad con HFR a 40 FPS si tienes pantalla de 120 Hz. La diferencia está en el aguante: Series X va algo más estable y PS5 sufre un poco más de stuttering.
Por debajo, Series S se queda en un solo modo a 1440p y 40 FPS, con recortes en reflejos, sombras y terreno, y bajadas a 30. PS4 va a 1080p y unos 40 FPS, con un rendimiento irregular y sin opción de fijar el framerate.
⚠ Todas estas cifras salen de dos análisis hechos con la demo, así que la versión final puede variar.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Calidad y rendimiento | Dos en Series X · uno en Series S | — |
| Resolución en modo calidad | Libre (4K probado) | 2160p reconstruidos desde 1440p | 2160p desde 1440p en Series X · 1440p desde 972p en Series S | 1080p reconstruidos desde 900p |
| Resolución en modo rendimiento | — | 2160p reconstruidos desde 1080p | 2160p desde 1080p en Series X | — |
| FPS en modo calidad | — | 30 | 30 en Series X · 40 en el modo único de Series S | ~40 |
| FPS en modo rendimiento | — | 60 | 60 en Series X | — |
| Modo calidad con HFR | — | 2160p a 40 FPS con pantalla de 120 Hz | 2160p a 40 FPS con pantalla de 120 Hz en Series X | — |
| Estabilidad | Buena, aún sin controladores dedicados | Algo más de stuttering que Series X | Algo más estable que PS5 · Series S baja a 30 FPS a ratos | Irregular, sin opción de fijar el framerate |
| Tiempos de carga | Los más cortos | Los segundos más cortos | Prácticamente iguales a los de PS5 | El doble que en PS5 |
| Qué se recorta | — | — | Reflejos, sombras y detalle del terreno en Series S | Texturas y detalle del terreno |
| HDR | Sí | — | Sí | — |
| Ray tracing | No | — | — | — |
| Optimizado para la generación actual | — | — | Sí | — |
| Compatible 4K | Sí | — | Sí | — |
| 120 FPS | Sí | — | — | — |
| Reescalado | FSR 3.1, DLSS 3.1 | — | — | — |
| Generación de fotogramas | FSR FG | — | — | — |
| Ultrawide | Sí | — | — | — |
| Campo de visión ajustable | Parcial | — | — | — |
| Filtrado anisotrópico | Sí | — | — | — |
| Guardado en la nube | Sí | — | Sí | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad Very high, sobre 27 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| MSI GEFORCE RTX 4090 24 GB | 317–376 | |
| AORUS Radeon RX 7900 XTX 24 GB | 252–285 | |
| MSI GEFORCE RTX 4080 16 GB | 249–279 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB | 221–241 | |
| Radeon RX 6950 XT 16 GB | 212–238 | |
| Radeon RX 6900 XT 16 GB | 196–220 |
En PC, que es la única con resolución y calidad libres, ultrawide y reescalado FSR 3.1 o DLSS 3.1. Entre consolas, PS5 y Xbox Series X van igualadas: 2160p a 30 FPS en calidad y 2160p a 60 en rendimiento.
Dos en PS5 y Series X, calidad y rendimiento, más un modo calidad con HFR a 40 FPS si tienes pantalla de 120 Hz. Xbox Series S se queda en uno solo.
En modo calidad, 30 en PS5 y Series X; en rendimiento, 60. Series S va a 40 FPS en su único modo, con bajadas a 30 en algunos tramos, y PS4 ronda los 40 de forma irregular. Son cifras observadas en dos análisis en vídeo hechos con la demo, no una medición nuestra.
Las dos dan las mismas resoluciones y los mismos FPS. La diferencia es de estabilidad: Series X aguanta algo mejor y PS5 sufre un poco más de stuttering.
Un tercer ajuste de PS5 y Series X que sube el framerate del modo calidad hasta 40 FPS a 2160p, siempre que tu pantalla admita 120 Hz. El modo rendimiento se queda en sus 60 FPS.
Solo si no tienes otra. Va a 1080p reconstruidos desde 900p y ronda los 40 FPS, pero el rendimiento es irregular y no hay opción de fijar el framerate. PS4 Pro sube a 1440p y unos 50 FPS. Los recortes frente a PS5 se notan sobre todo en el texturizado y en el detalle del terreno.
Series X tiene dos modos a 2160p; Series S se queda en uno solo a 1440p reconstruidos desde 972p, con 40 FPS que bajan a 30 a ratos y recortes en reflejos, sombras y detalle del terreno.
No. PCGamingWiki no lo recoge en la versión de PC, y de las versiones de consola no hay dato publicado.
Poca. De las 27 gráficas que hemos medido con el preset Very high, una RTX 4090 da 317-376 FPS a 1080p, una RTX 4070 Ti 221-241 y una Radeon RX 6900 XT 196-220. En la landing de requisitos puedes elegir la tuya y ver la cifra.
La clave más barata está en PC. Por encima quedan Xbox, PS5 y PS4. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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