
La versión de PC de Marathon es la más flexible, y en consola PS5 Pro es la que mejor se ve.
Marathon no pide una máquina cara. Hemos medido 18 gráficas en el preset Ultra a 1080p y hasta una GTX 1080 Ti da 81-96 FPS, una RX 5700 XT 72-92 y una GTX 1660 Ti 68-76. Todas por encima de los 60.
En PC además eliges: hasta 4K, 120 FPS, ultrawide, y reescalado con DLSS 4.5, FSR 4 o XeSS 2.1.1, los tres con generación de fotogramas. No hay ray tracing en ninguna versión.
En consola, PS5 y PS5 Pro van a 60 FPS estables y las diferencias son pequeñas. PS5 deja elegir el escalado entre CMAA y FSR; PS5 Pro suma PSSR, mejora la oclusión ambiental y sirve reflejos de más resolución.
⚠ De la versión de Xbox no hay datos publicados, así que su columna se queda vacía.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 |
|---|---|---|
| FPS | Libres | 60 estables |
| Resolución | Libre, hasta 4K | — |
| Reescalado | DLSS 4.5, FSR 4 y XeSS 2.1.1 | CMAA o FSR · PSSR solo en PS5 Pro |
| Qué aporta PS5 Pro | — | Mejor oclusión ambiental y reflejos de más resolución |
| Generación de fotogramas | DLSS, FSR y XeSS | — |
| HDR | Sí | — |
| Ray tracing | No | — |
| 120 FPS | Sí | — |
| Ultrawide | Sí | — |
| Varios monitores | No | — |
| Campo de visión ajustable | Parcial | — |
| Filtrado anisotrópico | Sí | — |
| Sincronía vertical | Sí | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad Ultra, sobre 18 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| GEFORCE GTX 1080 Ti 11 GB | 81–96 | |
| Radeon RX 5700 XT 8 GB | 72–92 | |
| GEFORCE GTX 1080 8 GB | 68–79 | |
| Radeon RX 5700 8 GB | 64–82 | |
| GEFORCE GTX 1660 Ti 6 GB | 68–76 | |
| Radeon RX Vega 64 8 GB | 62–80 |
En PC, que es la única con resolución y ajustes libres, hasta 4K, 120 FPS, ultrawide y tres reescalados a elegir. En consola, la mejor imagen es la de PS5 Pro.
A 60 estables, tanto en PS5 como en PS5 Pro, según el análisis en vídeo. Las diferencias entre las dos consolas son pequeñas.
Mejor oclusión ambiental, reflejos de más resolución y la opción de usar PSSR como reescalado, que el análisis recomienda por las mejoras de su versión 2.0.
Menos de la que crees. De las 18 gráficas que hemos medido en el preset Ultra a 1080p, una GTX 1080 Ti da 81-96 FPS, una RX 5700 XT 72-92, una GTX 1080 68-79 y una GTX 1660 Ti 68-76. En la landing de requisitos puedes elegir la tuya y ver la cifra exacta.
No. PCGamingWiki lo marca como no soportado, y el análisis de consola tampoco menciona ray tracing en ninguna versión.
En PC, DLSS 4.5, FSR 4 y XeSS 2.1.1, los tres con generación de fotogramas. En PS5 se elige entre CMAA y FSR, y en PS5 Pro se añade PSSR.
Sí, PCGamingWiki marca soporte de ultrawide y de resoluciones panorámicas. Lo que no admite es la configuración con varios monitores, y el campo de visión solo es ajustable de forma parcial.
No tenemos datos. El catálogo oficial de Xbox no publica capacidades para este juego y no hay un análisis en vídeo de esa versión, así que su columna se queda vacía en lugar de rellenarla con suposiciones.
La clave más barata está en PC. Por encima quedan Xbox y PS5. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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