PC · Requisitos y FPS

Marvel Rivals: requisitos mínimos, recomendados y FPS en PC

¿Corre Marvel Rivals en tu PC, y a cuántos FPS? Elige tu gráfica: la respuesta está medida, no estimada.

  • 29gráficas medidas
  • 29procesadores
  • 4,45 €la más barata de 11 ofertas

¿Corre Marvel Rivals en tu PC?

Elige tu gráfica y tendrás el veredicto y los FPS medidos en este juego. Nos acordamos de tu gráfica para el siguiente juego que consultes.

1080p1440p4K
BajaMediaAltaUltra
8 GB16 GB32 GB

Requisitos oficiales de Marvel Rivals para PC

Lo que publica el estudio. Las etiquetas cambian según la gráfica que hayas elegido arriba.

Mínimos

  • Sistema operativoWindows 10 de 64 bits (1909 or newer)
  • ProcesadorIntel Core i5-6600K or AMD Ryzen 5 1600X
  • Memoria16 GB de RAM
  • GráficaNVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD RX 580 / Intel Arc A380
  • DirectXVersión 12
  • ConexiónConexión de banda ancha
  • Almacenamiento70 GB libres
  • NotasWe recommend you install the game on SSD drive for better experience.

Recomendados

  • Sistema operativoWindows 10 de 64 bits (1909 or newer)
  • ProcesadorIntel Core i5-10400 or AMD Ryzen 5 5600X
  • Memoria16 GB de RAM
  • GráficaNVIDIA GeForce RTX 2060 (Super) / AMD RX 5700-XT / Intel Arc A750
  • DirectXVersión 12
  • ConexiónConexión de banda ancha
  • Almacenamiento70 GB libres
  • NotasWe recommend you install the game on SSD drive for better experience.

Un par como «RX 6700 XT / RTX 2080» significa cualquiera de las dos: el listón lo pone la más floja.

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FPS de Marvel Rivals por gráfica

Benchmarks reales en calidad Ultra, sin reescalado. Tu gráfica aparece resaltada en la tabla.

60 FPS RTX 4080 SUPER 16 GB 104–119 RTX 4080 16 GB 103–118 RTX 4070 Ti SUPER 16 GB 93–106 RX 7900 XTX 24 GB 85–100 RTX 4070 Ti 12 GB 81–94 RX 7900 XT 20 GB 76–89 RTX 3080 Ti 12 GB 72–85 RTX 3080 12 GB 70–82 RTX 3080 10 GB 67–79 RTX 4070 12 GB 68–79 RX 6950 XT 16 GB 65–72 RX 6900 XT 16 GB 60–67
Gráfica1080p1440p 4KLo mejor a 60 FPSPrecio desde
RTX 4080 SUPER 16 GB 104–119 78–89 43–49 1440p en Ultra
RTX 4080 16 GB 103–118 77–88 43–49 1440p en Ultra 1.983,90 €PCcomponentes
RTX 4070 Ti SUPER 16 GB 93–106 68–77 37–42 1440p en Ultra
RX 7900 XTX 24 GB 85–100 64–74 37–43 1440p en Ultra 2.064,41 €PCcomponentes
RTX 4070 Ti 12 GB 81–94 60–68 33–37 1440p en Ultra
RX 7900 XT 20 GB 76–89 56–64 30–35 1440p en Ultra 868,09 €PCcomponentes
RTX 3080 Ti 12 GB 72–85 55–62 29–34 1080p en Ultra 1.618,97 €PCcomponentes
RTX 3080 12 GB 70–82 53–60 28–33 1080p en Ultra 1.243,31 €PCcomponentes
RTX 3080 10 GB 67–79 51–57 26–30 1080p en Ultra 1.243,31 €PCcomponentes
RTX 4070 12 GB 68–79 50–56 25–28 1080p en Ultra
RX 6950 XT 16 GB 65–72 47–55 26–31 1080p en Ultra
RX 6900 XT 16 GB 60–67 43–50 23–28 1080p en Ultra 887,38 €PCcomponentes
RX 6800 XT 16 GB 58–64 41–48 22–26 1080p en Ultra 895,13 €PCcomponentes
RTX 3070 Ti 8 GB 54–64 38–44 16–21 1080p un escalón menos 888,81 €PCcomponentes
RTX 2080 Ti 11 GB 52–62 34–40 17–21 1080p un escalón menos
RTX 3070 8 GB 52–61 36–41 15–20 1080p un escalón menos 556,08 €PCcomponentes
RX 6800 16 GB 52–58 37–43 19–23 1080p un escalón menos
RTX 3060 Ti 8 GB 45–53 31–36 13–17 1080p un escalón menos 427,01 €PCcomponentes
RTX 2080 SUPER 8 GB 40–48 28–34 9–13 1080p un escalón menos 1.096,14 €PCcomponentes
RTX 2080 8 GB 38–47 27–32 9–12 1080p un escalón menos
RTX 2070 SUPER 8 GB 36–44 25–30 8–11 1080p un escalón menos
RX 6750 XT 12 GB 36–42 28–33 12–15 1080p un escalón menos
RTX 3060 12 GB 33–41 24–28 13–15 1080p un escalón menos 433,05 €PCcomponentes
RTX 2070 8 GB 32–39 22–26 7–10 1080p un escalón menos
RX 6700 XT 12 GB 33–39 26–30 11–14 1080p un escalón menos 957,90 €PCcomponentes
RTX 2060 SUPER 8 GB 31–37 22–25 7–10 1080p un escalón menos 378,67 €PCcomponentes
RX 6650 XT 8 GB 28–33 18–21 6–9 1080p un escalón menos
RX 6600 XT 8 GB 27–31 17–20 6–9 menos de 60 625,22 €PCcomponentes
RX 6600 8 GB 24–28 14–17 5–8 menos de 60 447,00 €PCcomponentes

← Desliza la tabla para ver el resto de columnas →

Verde 60 o más · Ámbar 30–60 · Rojo menos de 30. Todo en calidad Ultra y sin reescalado.

De las 29 gráficas probadas, 13 pasan de 60 FPS a 1080p, 6 aguantan los 60 a 1440p y solo 0 los mantienen en 4K. Lo que decide de verdad si necesitas gráfica nueva es la resolución a la que juegas, no el juego.

¿Qué ganas bajando la calidad en Marvel Rivals?

Desde Ultra: a Alta +42% · a Media +70% · a Baja +117%

⚠️ Aproximado: nadie ha medido la escalera de calidades en Marvel Rivals, así que estas son las ganancias medianas de los 20 juegos donde sí se ha medido. Los FPS de las tablas de arriba están medidos en este juego; solo esta bajada de escalón es prestada.

Un escalón sí, dos no: al bajar desde Ultra no todas las gráficas ganan lo mismo, y esa dispersión es la que ensancha el rango de la calculadora de arriba. Si a tu gráfica le faltan diez o quince FPS para llegar a 60, el primer escalón te deja ahí; si le faltan treinta, ni bajándolo todo vas cómodo.

¿Te frena el procesador en Marvel Rivals?

Qué significa «frenar»

En un juego la gráfica dibuja los fotogramas y el procesador los prepara. Si el procesador no da abasto para preparar tantos como la gráfica podría dibujar, tus FPS se quedan en los que entrega el procesador por buena que sea la gráfica: eso es un cuello de botella.

Esta tabla lo mide aislando la variable: todos los procesadores con la misma gráfica, una RTX 5090, así que el límite que ves es suyo y no de la gráfica. Esa cifra es su techo: por buena que sea la gráfica que le pongas, de ahí no pasa.

La segunda columna convierte ese techo en lo único que tienes que decidir: hasta dónde merece la pena subir de gama. Es la gráfica más rápida, de las medidas en este mismo juego, a la que tu procesador todavía da de comer. Por encima de ella los FPS dejan de subir: los pone el procesador.

En la práctica: si la gráfica que estás pensando comprar está por debajo de la de tu fila, el dinero está bien gastado en la gráfica. Si está por encima, empieza por el procesador.

⚠️ Esto vale a 1080p, que es como se midieron. A 1440p y 4K la gráfica trabaja más, los FPS bajan y el procesador deja de mandar: cuanto más alta la resolución, menos importa esta tabla.

ProcesadorTecho a 1080pHasta dónde merece la pena subir
Intel Core i9 14900K 3.2 GHz 141–163 Cualquiera
Intel Core i9 13900K 4.3 GHz 137–158 Cualquiera
Intel Core i9 14700K 3.5 GHz 130–150 Cualquiera
Intel Core i7 13700K 3.4 GHz 127–147 Cualquiera
Intel Core i9 12900K 3.2 GHz 124–145 Cualquiera
AMD Ryzen 9 7950X 4.5 GHz 121–138 Cualquiera
Intel Core i5 12600K 3.7 GHz 119–139 Cualquiera
AMD Ryzen 7 7700X 4.5 GHz 119–135 Cualquiera
AMD Ryzen 5 7600X 4.7 GHz 117–135 Cualquiera
Intel Core i5 13400 3.3 GHz 114–134 Cualquiera
AMD Ryzen 9 5900X 3.7 GHz 112–136 Cualquiera
AMD Ryzen 7 5700X 3.4 GHz 110–133 Cualquiera
AMD Ryzen 7 8700G 4.2 GHz 110–126 Cualquiera
AMD Ryzen 5 5600X 3.7 GHz 108–133 Cualquiera
AMD Ryzen 5 8600G 4.3 GHz 108–126 Cualquiera
Intel Core i5 12400 2.4 GHz 104–121 Cualquiera
Intel Core i3 13100 3.4 GHz 101–119 Cualquiera
Intel Core i9 11900K 3.5 GHz 101–118 Cualquiera
Intel Core i3 12100 3.3 GHz 97–115 Cualquiera
Intel Core i5 11600K 3.9 GHz 96–113 Cualquiera
Intel Core i9 10900K 3.7 GHz 93–108 hasta una RTX 4070 Ti SUPER 16 GB
Intel Core i7 10700K 3.8 GHz 90–105 hasta una RTX 4070 Ti SUPER 16 GB
AMD Ryzen 9 3900X 3.8 GHz 86–98 hasta una RX 7900 XTX 24 GB
Intel Core i5 10600K 4.1 GHz 85–100 hasta una RTX 4070 Ti SUPER 16 GB
AMD Ryzen 7 3700X 3.6 GHz 84–96 hasta una RX 7900 XTX 24 GB
AMD Ryzen 5 3600X 3.8 GHz 82–94 hasta una RX 7900 XTX 24 GB
AMD Ryzen 3 3300 3.8 GHz 74–85 hasta una RX 7900 XT 20 GB
Intel Core i3 10100 3.6 GHz 69–82 hasta una RTX 3080 Ti 12 GB
AMD Ryzen 3 3100 3.6 GHz 68–79 hasta una RTX 3080 Ti 12 GB

← Desliza la tabla →

De los 29 procesadores probados, 20 siguen el ritmo de una RTX 4080 SUPER 16 GB, que es la gráfica más rápida que hemos probado en este juego. El resto no son «malos»: es que a partir de cierta gráfica dejan de darte más. Así que lo que importa no es un sí o un no, sino dónde está tu techo, y salvo que vengas de un cuatro núcleos de hace ocho años, en este juego ese techo queda muy por encima de la gráfica que tiene la mayoría.

Marvel Rivals: VRAM y núcleos de CPU

Cuánta VRAM pide

Pico medido de 10,5 GB a 1080p. Con 8 GB vas holgado; con 6 GB vas justo.

Cuántos núcleos usa

Medido de 1 a 12 núcleos. El salto está entre 4 y 6; a partir de 8 apenas cambia.

Con un pico de 10,5 GB, Marvel Rivals cabe de sobra en cualquier gráfica de 8 GB y va justo en las de 6 GB. Y usa hasta 12 núcleos: un procesador moderno con esos núcleos va tan bien servido como uno de dieciséis.

Comprueba otro juego con la misma gráfica

Los últimos lanzamientos con FPS medidos. Tu gráfica sigue seleccionada.

Reescalado en Marvel Rivals: DLSS, FSR y XeSS

Renderizan el juego a menos resolución y reconstruyen la imagen. Es la mayor ganancia que existe, y la única que no te obliga a bajar la calidad gráfica.

DLSSSolo NVIDIA RTXDe +25 a +35%

En modo Calidad. El que mejor imagen da de los tres. A 4K la ganancia es mayor; a 1080p, menor y con más pérdida de nitidez.

FSRCualquier gráfica, NVIDIA e Intel incluidasDe +20 a +30%

La opción universal. Un paso por detrás de DLSS en calidad de imagen, sobre todo en vegetación en movimiento, pero funciona en gráficas donde DLSS no existe.

XeSSMejor en Intel ArcDe +20 a +30%

Rinde mejor en Arc, donde usa unidades dedicadas. Funciona en NVIDIA y AMD, pero ahí FSR suele ser mejor elección.

Las tablas de arriba están todas sin reescalado, así que estas ganancias se suman a ellas.

El reescalado es la única palanca que te da FPS sin tocar la calidad visual, y por eso es la primera que hay que probar: antes de bajar las sombras, pon DLSS o FSR en modo Calidad. La regla es sencilla: cuanto más alta la resolución, más da y menos se nota. A 4K puede salvarte la partida; a 1080p gana poco y la imagen pierde nitidez.

Consejos según la marca de tu gráfica en Marvel Rivals

NVIDIA
  • Resizable BAR activado en la BIOS. En placas de 2020 en adelante viene desactivado más veces de las que debería.
  • Modo de baja latencia en «Ultra» en el panel de NVIDIA: no da FPS, pero quita la sensación de lag.
  • No fuerces el antialiasing desde el panel de control. El del propio juego es más barato, y forzarlo cuesta un 10-15% sin que lo notes.
AMD
  • Smart Access Memory activado si tu placa y tu procesador lo admiten. Es gratis y vale varios FPS.
  • Radeon Anti-Lag sí; Radeon Boost no, si el juego tiene cámara lenta o paisajes abiertos: baja la resolución en movimiento y se nota.
  • Radeon Chill apagado mientras mides: limita tus FPS y parece un problema del juego.
Intel Arc
  • El driver es el factor número uno. Arc ha ganado rendimiento a base de drivers como ninguna otra gráfica: uno de hace seis meses puede costarte un 20%.
  • Resizable BAR es obligatorio, no opcional: sin él una Arc rinde muy por debajo de lo que debería.
Todas las gráficas
  • Cierra los overlays (Steam, Discord, GeForce Experience): son la causa más habitual de micro-stuttering.
  • En portátil, enchufado y en modo rendimiento. Con batería puedes perder la mitad de los FPS.
  • Ventana sin bordes si la pantalla completa da tirones en Windows 11.

Casi todo lo de arriba es gratis y se hace una sola vez: Resizable BAR y Smart Access Memory vienen desactivados en muchas placas y son FPS regalados. Si tienes una Arc, actualizar el driver es literalmente la mejor inversión que puedes hacer sin gastar un céntimo.

Qué gráfica comprar para Marvel Rivals

Solo gráficas medidas en este juego que promedian 60 FPS a 1080p, la más barata primero. Una gráfica que no mueve Marvel Rivals no pinta nada en esta lista.

RX 7900 XT 76–89 FPS

1080p en Ultra, medido.

RX 6900 XT 60–67 FPS

1080p en Ultra, medido.

RX 6800 XT 58–64 FPS

1080p en Ultra, medido.

Tirones en Marvel Rivals: cómo arreglarlos

1 · Compilación de shaders

Que dé tirones en los primeros minutos tras actualizar el juego o los drivers es normal. Se arregla solo.

2 · Quita los overlays

Los overlays de Steam, Discord y GeForce Experience provocan micro-stuttering.

3 · El SSD no es opcional

El estudio lo pone como requisito. En un disco mecánico, los tirones al cargar zonas no se arreglan con ningún ajuste.

Preguntas frecuentes sobre los requisitos de Marvel Rivals

¿Cuáles son los requisitos mínimos de Marvel Rivals?

Con una NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD RX 580 / Intel Arc A380 y 16 GB de RAM entras. Los mínimos son exactamente eso: el equipo con el que el juego arranca y se puede jugar, normalmente a 1080p con la calidad baja, no el que te da una experiencia cómoda. La tabla completa está arriba.

¿Y los requisitos recomendados de Marvel Rivals? ¿En qué se diferencian?

Los recomendados piden una NVIDIA GeForce RTX 2060 (Super) / AMD RX 5700-XT / Intel Arc A750. Los mínimos garantizan que el juego funciona; los recomendados, que se ve y se mueve como lo diseñó el estudio, en torno a 60 FPS a 1080p en calidad alta. Si caes entre los dos, el juego va: tendrás que bajar algún ajuste.

¿Qué gráfica necesito para jugar a Marvel Rivals a 60 FPS?

A 1080p en la calidad más alta, la más modesta que llega a 60 de todas las que hemos probado es una RX 6800 XT 16 GB. Para aguantarlos a 1440p hay que subir a una RX 7900 XT 20 GB. Baja un escalón de calidad y cualquiera de esas cifras se relaja.

¿Cuántos FPS da Marvel Rivals con una RTX 4070 12 GB?

68–79 FPS a 1080p en la calidad más alta. A 1440p, 50–56. En 4K, 25–28. Es una medición real con esa misma gráfica, no un cálculo. Para cualquier otra, usa la calculadora de arriba.

¿Y si mi gráfica no está en la tabla?

La calculadora la coloca entre las dos gráficas medidas más cercanas y te da la horquilla en la que cae en Marvel Rivals. No verás una cifra exacta inventada: verás entre qué valores queda y si es suficiente. Si tu gráfica se sale de todo lo probado, te lo decimos en vez de inventarnos un número.

¿Cuántos FPS son suficientes?

Depende del juego, y Marvel Rivals no es una excepción. 30 es el suelo jugable en un juego pausado, y se nota que va justo. 60 es el objetivo sensato: la imagen responde y no cansa. Por encima de 120 solo compensa con un monitor de más de 60 Hz. Y la estabilidad importa más que la media: 50 FPS constantes se juegan mejor que ir oscilando entre 40 y 90.

¿Cuánta RAM y memoria de vídeo necesita Marvel Rivals?

El juego pide 16 GB de RAM. En memoria de vídeo, el pico medido a 1080p es de 10,5 GB: con una gráfica de 8 GB vas holgado, con una de 6 GB vas justo, sobre todo si subes las texturas. Quedarse corto de RAM no baja tanto los FPS medios como provoca tirones al cargar zonas.

¿Necesito un SSD para Marvel Rivals?

Sí: el estudio lo pone como requisito, no como recomendación. En un disco mecánico, los tirones al cargar zonas no se arreglan bajando los gráficos: el cuello de botella es el disco, y ningún preset lo toca.

¿Me va a frenar el procesador en Marvel Rivals?

De los 29 probados, 20 siguen el ritmo de la gráfica más rápida que hemos medido. En este juego el procesador rara vez es el freno a partir de una generación reciente. Elige el tuyo en la calculadora y te decimos, con tu gráfica concreta, si te limita y cuánto.

¿Cuántos FPS gano bajando la calidad en Marvel Rivals?

Bajar a Alta da +42%, Bajar a Media da +70%, Bajar a Baja da +117%. Por norma, el primer escalón es el que más compensa: te acerca a 60 casi sin cambio visible. Si te faltan treinta FPS, ni bajándolo todo vas cómodo: el problema está en otra parte.

¿DLSS y FSR suben los FPS en Marvel Rivals?

Entre un 20% y un 35% más, según el modo y la resolución, sin tocar la calidad gráfica: es la primera palanca que hay que probar, antes de bajar las sombras. Cuanto más alta la resolución, más da y menos se nota; a 1080p gana poco y la imagen pierde algo de nitidez.

¿Dónde está Marvel Rivals más barato?

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