
La versión más completa de Onimusha: Way of the Sword es la de PC, y en consola de sobremesa manda PS5.
PC es la única que no te ata a un modo cerrado: ray tracing, HDR, ultrawide, 120 FPS y reescalado con DLSS 4.5 y FSR 3.1, con generación de fotogramas de los dos. Todavía no tenemos medición propia de FPS en este juego, así que aquí no damos cifras de gráficas.
En PS5 hay dos modos, calidad y rendimiento, y en los dos puedes desbloquear la tasa de fotogramas aunque el juego se quede cerca de su objetivo. El modo rendimiento toca varios ajustes, pero lo que se ve de verdad es la bajada de resolución interna de renderizado.
Switch 2 tiene un solo modo y su gracia está en desactivar el Vsync: 45 FPS de media, que se disfrutan sobre todo en portátil. El precio son la geometría del terreno y la resolución. Con ajustes parecidos, la Steam Deck rinde algo por encima.
⚠ De la versión de Xbox tenemos las banderas del catálogo oficial (4K, HDR, VRR, ray tracing, 60 FPS, Dolby Atmos y DTS:X), pero no un análisis en vídeo.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox | Switch 2 |
|---|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Dos: calidad y rendimiento | — | Uno |
| Framerate desbloqueable | — | Sí, en los dos modos | — | Sí, desactivando el Vsync |
| FPS con el Vsync desactivado | — | — | — | 45 de media |
| Qué recorta el modo rendimiento | — | Varios ajustes, y sobre todo la resolución interna de renderizado | — | — |
| Qué recorta el modo portátil | — | — | — | Geometría del terreno y resolución |
| Resolución máxima | Libre (4K) | — | 4K | — |
| Ray tracing | Sí | — | Sí | — |
| HDR | Sí | — | Sí | — |
| VRR | — | — | Sí | — |
| 60 FPS | Sí | — | Sí | — |
| 120 FPS | Sí | — | — | — |
| Reescalado | DLSS 4.5, FSR 3.1 | — | — | — |
| Generación de fotogramas | DLSS FG, FSR FG | — | — | — |
| Ultrawide | Sí | — | — | — |
| Campo de visión ajustable | No | — | — | — |
| Audio espacial | — | — | Dolby Atmos y DTS:X | — |
| Optimizado para la generación actual | — | — | Sí | — |
| Guardado en la nube | Sí | — | — | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC, que es la única con resolución y calidad libres. El catálogo declara ray tracing, HDR y 4K tanto en PC como en Xbox, y en PC se le suman ultrawide, 120 FPS y reescalado con DLSS 4.5 y FSR 3.1.
Dos: calidad y rendimiento. En los dos puedes desbloquear la tasa de fotogramas, aunque el juego se mantiene cerca de su objetivo. El de rendimiento recorta varios ajustes y, sobre todo, la resolución interna de renderizado.
Tiene un único modo de imagen. Puedes desactivar el Vsync para quedarte en una media de 45 FPS, algo que se disfruta especialmente en portátil. Los recortes están en la geometría del terreno y en la resolución.
Con la configuración recomendada por defecto de la Steam Deck (ajustes bajos y FSR en modo rendimiento), la Steam Deck rinde algo por encima de Switch 2. La pega es su resolución, que el análisis considera algo baja incluso para su propia pantalla.
Sí en PC, y el catálogo oficial de Xbox también lo declara. De PS5 y Switch 2 no hay dato publicado.
Todavía no lo sabemos: no tenemos medición propia de FPS para este juego, así que no vamos a estimarla. Lo que sí está confirmado es que admite DLSS 4.5 y FSR 3.1 con generación de fotogramas, además de 120 FPS y ultrawide.
No. PCGamingWiki lo marca como no compatible, aunque sí admite ultrawide y resolución panorámica.
No tenemos análisis en vídeo de Xbox, solo lo que declara el catálogo oficial: 4K, HDR, VRR, ray tracing, 60 FPS, Dolby Atmos y DTS:X, y optimización para la generación actual.
La clave más barata está en PC. Por encima quedan Xbox, PS5 y Switch 2. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
No hay nada anunciado. Lo que hay es lo que ves: PS5 con dos modos, Switch 2 con uno y el Vsync desactivable, y una versión de PC con los ajustes abiertos.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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