Comparativa de plataformas

Red Dead Redemption: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, Xbox, Switch 2, Switch: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 5plataformas comparadas
  • 33gráficas medidas en PC
  • 17,59 €clave más barata, en Switch
  • 6comparativas en vídeo

Veredicto rápido

Red Dead Redemption rinde mejor en PC, y la versión que más compensa es la de Switch 2.

Mejor experiencia gráfica PC 33 gráficas medidas en Ultra; la RTX 3080 Ti da 303-330 FPS
Mejor experiencia en consola PS5 60 FPS estables y más detalle, sombras y distancia que PS4
Mejor rendimiento por lo que cuesta PC una RTX 4090 a 359-411 FPS en Ultra
Mejor para jugar fuera de casa Switch 2 60 FPS, 1440p desde 720p y cargas 10 veces más rápidas

Por qué gana el PC

Este juego es de 2010 y en PC eso se nota en las cifras: hemos medido 33 gráficas en el preset Ultra y una RTX 4090 da 359-411 FPS a 1080p, una RTX 4080 SUPER 351-388 y hasta una RTX 3080 Ti se planta en 303-330. Encima admite 4K, 120 FPS, ultrapanorámico, DLSS 3.7, FSR 3.0 y generación de fotogramas.

En consola

En consola, las versiones nativas de PS5, Xbox Series y Switch 2 llegaron gratis para quien ya tuviera la de la generación anterior. PS5 sube el nivel de detalle, las sombras y la distancia de dibujado respecto a PS4, y clava los 60 FPS estables. Antes de esas versiones nativas el juego iba por retrocompatibilidad: 2160p y 30 FPS en PS5 y en Xbox Series X, 1440p en Series S, y ahí PlayStation ya ganaba en filtrado, en resolución de sombras y en tiempos de carga.

La sorpresa de Switch 2

Y ahí está la sorpresa: Switch 2 renderiza a 720p y saca 1440p, una resolución más baja, pero sigue de cerca a PS5 en varios ajustes y también sostiene los 60 FPS. Frente a la Switch original gana 60 FPS, distancia de dibujado, sombras de más resolución y unas cargas más de diez veces más rápidas. Con tan poca distancia respecto a PS5, es un juego ideal para llevárselo fuera de casa.

En PC no hay ray tracing y el HDR está a medias.

Sobre 33 gráficas medidas y todos los modos de imagen de consola Actualizado el 30 dic. 2025

Precio en cada plataforma

La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.

Red Dead Redemption en Switch 2, PS4 y PS5: comparativa gráfica

  • Las versiones nativas de PS5, Switch 2 y Xbox Series salieron gratis para quien ya tuviera la versión de la generación anterior.
  • PS5 sube ligeramente los ajustes respecto a PS4: nivel de detalle, sombras y distancia de dibujado.
  • Switch 2 renderiza a menor resolución, pero sigue de cerca a PS5 en varios de esos ajustes.
  • La mayor diferencia frente a la versión de PS4 son los 60 FPS estables, que consiguen las dos consolas.
  • Por portabilidad, él lo considera un título ideal para Switch 2, dadas las pocas diferencias con PS5.

Red Dead Redemption en Switch frente a Switch 2: comparativa gráfica

  • Switch 2 llega con mejoras claras sobre la primera Switch, pero también con alguna decisión curiosa.
  • Las mejoras que destacan son los 60 FPS, la distancia de dibujado y unas sombras de más resolución.
  • En resolución, Switch 2 saca 1440p a partir de una resolución común de 720p. Switch 1 se renderiza a 1080p nativos.
  • Los tiempos de carga se han reducido más de 10 veces en Switch 2.
  • La versión de Switch 2 se puede actualizar gratis si ya tienes la de Switch 1.

Red Dead Redemption en Switch 2, ROG Xbox Ally, Steam Deck y móvil: comparativa gráfica

  • En Steam Deck se probó con los ajustes en medio y 800p nativos.
  • ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X se probaron con los ajustes en alto, en modo Turbo, con FSR en modo calidad y 1080p.
  • El rendimiento de la versión de móvil varía según el dispositivo.

Red Dead Redemption en Xbox, PlayStation y Nintendo: todas las versiones

  • La versión de PS4 recupera varios apartados que la de PS3 recortaba: vegetación, oclusión ambiental y sombras.
  • PS5, Xbox One S/X y Xbox Series S/X tiraban de retrocompatibilidad: PlayStation con la versión de PS4 y Xbox con la de Xbox 360.
  • Las ventajas de la versión de PlayStation sobre la de Xbox son más resolución, mejor filtrado de sombras y la posibilidad de activar FSR 2.0.
  • Para él, la de Switch es la versión perfecta para jugar: es portátil y no sufre recortes visuales.

Red Dead Redemption en PS5, Xbox Series S, Series X y Switch: comparativa gráfica

  • Antes de las versiones nativas, PS5 corría la versión de PS4 y Xbox Series la de Xbox 360, las dos por retrocompatibilidad.
  • PS5 heredaba las mejoras de PS4 Pro y llegaba a 2160p; Xbox Series X igualaba esa resolución gracias a la retrocompatibilidad mejorada, y Series S se quedaba en 1440p.
  • La versión de Switch es un port remasterizado del original, y su mayor atractivo es la resolución y la estabilidad frente a PS3 y Xbox 360.
  • Switch va a 1080p y 30 FPS en dock y a 720p y 30 en portátil, donde baja la resolución de render, las sombras y el filtrado anisotrópico.
  • Al partir de una versión más moderna, PlayStation enseñaba más filtrado, sombras de más resolución y cargas más cortas que Xbox.
  • La versión de PlayStation además permite activar FSR.
  • Todas las versiones están bloqueadas a 30 FPS, y las diferencias entre ellas son mínimas.

Red Dead Redemption en Switch, PS4 y PS3: comparativa gráfica

  • Las versiones de PS4 y Switch son un port remasterizado del original, con más resolución y más estabilidad que en PS3.
  • Switch va a 1080p y 30 FPS en dock, y a 720p y 30 en portátil, donde recorta resolución de render, sombras y filtrado anisotrópico.
  • PS4 permite activar FSR 2, que mejora bastante la imagen sin coste en rendimiento.
  • PS4 tiene mejores sombras, filtrado anisotrópico y antialiasing que Switch.
  • Aun así, la de Switch es prácticamente 1:1 con la de PS4, y es la versión que él elegiría.
  • El rendimiento es sólido en Switch y en PS4, sin problemas destacables, y el pop-in sigue ahí aunque con menos intensidad que en el original.
  • Las cargas son más rápidas en Switch; en PS3 son tres veces más lentas.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 Xbox Switch 2 Switch
Versión nativa de generación actual No
Resolución Libre (4K admitido)1440p de salida desde 720p1080p nativos en dock
FPS Sin bloqueo60 estables60 estables30
En modo portátil 720p a 30 FPS, con menos resolución de render, sombras y filtrado anisotrópico
Mejoras frente a la versión de PS4 Más nivel de detalle, mejores sombras y más distancia de dibujadoResolución de renderizado más baja, pero ajustes muy cerca de los de PS5
Mejoras de Switch 2 frente a Switch 60 FPS, más distancia de dibujado y sombras de más resolución
Switch frente a la versión de PS4 Prácticamente 1:1 con la de PS4; PS4 tiene mejores sombras, filtrado anisotrópico y antialiasing, y en Switch las cargas son más rápidas
Tiempos de carga Más de 10 veces más rápidos que en SwitchMás cortos que en PS4; en PS3 son tres veces más lentos
Actualización gratuita desde la generación anterior
Antes de la versión nativa (retrocompatibilidad) 2160p y 30 FPS, heredando las mejoras de PS4 Pro2160p en Series X y 1440p en Series S, a 30 FPS, con la versión de Xbox 360
PlayStation frente a Xbox en retrocompatibilidad Más filtrado y sombras de más resolución, cargas más cortas y opción de activar FSRPor debajo en filtrado y en resolución de sombras, y con cargas más largas
En consolas portátiles de PC Steam Deck: ajustes medios a 800p nativos · ROG Xbox Ally: ajustes altos en modo Turbo con FSR calidad a 1080p
Reescalado DLSS 3.7 y FSR 3.0
Generación de fotogramas DLSS FG
Ray tracing No
HDR Parcial
4K
120 FPS
Ultrawide
Campo de visión ajustable Parcial

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Rendimiento en PC

FPS medidos a 1080p en calidad Ultra, sobre 33 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.

Las 6 gráficas más rápidas medidas en Red Dead Redemption
GráficaFPS a 1080pRendimiento relativo
ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB 359–411
GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER 351–388
GEFORCE RTX 4080 16 GB 347–384
Radeon RX 7900 XTX 24 GB 315–371
GEFORCE RTX 4070 Ti SUPER 16 GB 313–346
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB 303–330

Red Dead Redemption requisitos y métricas FPS →

Preguntas frecuentes sobre Red Dead Redemption

¿En qué plataforma se ve mejor Red Dead Redemption?

En PC, con resolución y ajustes libres, 4K, 120 FPS y ultrapanorámico. En consola, la mejor imagen es la de PS5, que sube el nivel de detalle, las sombras y la distancia de dibujado respecto a la versión de PS4.

¿Cómo se ve en Switch 2?

Mejor de lo que sugiere su resolución. Renderiza a 720p y saca 1440p, y aun así sigue de cerca a PS5 en varios ajustes y sostiene 60 FPS estables. El propio análisis lo considera un título ideal para Switch 2 por las pocas diferencias con PS5.

¿Qué gana Switch 2 frente a la Switch original?

60 FPS, más distancia de dibujado, sombras de más resolución y unos tiempos de carga más de diez veces más rápidos. La curiosidad es la resolución: Switch 1 se renderiza a 1080p nativos y Switch 2 lo hace a 720p, aunque saca 1440p. La versión de Switch va a 30 FPS, baja a 720p en portátil y es prácticamente idéntica a la de PS4.

¿La actualización a la versión nativa es gratis?

Sí. Las versiones nativas de PS5, Xbox Series y Switch 2 salieron gratis para quien ya tuviera la versión de la generación anterior, y la de Switch 2 también se actualiza gratis desde la de Switch.

¿Va bien en Steam Deck?

Sí. En el análisis se probó con los ajustes en medio y 800p nativos. En ROG Xbox Ally y Ally X se probó con los ajustes en alto, en modo Turbo, con FSR en modo calidad a 1080p.

¿Tiene ray tracing?

No. PCGamingWiki no lo recoge en la versión de PC, y el catálogo de Xbox de este juego no declara capacidades gráficas. El HDR de PC está marcado como parcial.

¿Qué gráfica necesito en PC?

Casi cualquiera. Hemos medido 33 gráficas en el preset Ultra: una RTX 4090 da 359-411 FPS a 1080p, una RTX 4080 SUPER 351-388, una Radeon RX 7900 XTX 315-371 y una RTX 3080 Ti 303-330. En la landing de requisitos puedes elegir la tuya y ver la cifra exacta.

¿A cuántos FPS va en consola?

PS5 y Switch 2 van a 60 FPS estables, y esa es la mayor diferencia frente a la versión de PS4. De la versión nativa de Xbox Series no hay cifras publicadas en los análisis; en retrocompatibilidad iba bloqueada a 30 FPS, como todas las versiones de entonces.

¿Cómo se ve en Xbox Series X y Series S?

La versión nativa de Xbox Series llegó gratis para quien tuviera la anterior, pero los análisis en vídeo no publican sus cifras. Lo que sí está medido es la etapa de retrocompatibilidad: Xbox Series X corría la versión de Xbox 360 a 2160p y 30 FPS y Series S a 1440p y 30, por debajo de PlayStation en filtrado, en resolución de sombras y en tiempos de carga.

¿Qué reescalados admite en PC?

DLSS 3.7 y FSR 3.0, además de generación de fotogramas con DLSS FG. En consola, la versión de PlayStation permite activar FSR; de las demás no hay dato publicado.

¿Cuál sale más barato?

La clave más barata está en Switch. Por encima quedan PC, Switch 2 y Xbox. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.