
Red Dead Redemption rinde mejor en PC, y la versión que más compensa es la de Switch 2.
Este juego es de 2010 y en PC eso se nota en las cifras: hemos medido 33 gráficas en el preset Ultra y una RTX 4090 da 359-411 FPS a 1080p, una RTX 4080 SUPER 351-388 y hasta una RTX 3080 Ti se planta en 303-330. Encima admite 4K, 120 FPS, ultrapanorámico, DLSS 3.7, FSR 3.0 y generación de fotogramas.
En consola, las versiones nativas de PS5, Xbox Series y Switch 2 llegaron gratis para quien ya tuviera la de la generación anterior. PS5 sube el nivel de detalle, las sombras y la distancia de dibujado respecto a PS4, y clava los 60 FPS estables. Antes de esas versiones nativas el juego iba por retrocompatibilidad: 2160p y 30 FPS en PS5 y en Xbox Series X, 1440p en Series S, y ahí PlayStation ya ganaba en filtrado, en resolución de sombras y en tiempos de carga.
Y ahí está la sorpresa: Switch 2 renderiza a 720p y saca 1440p, una resolución más baja, pero sigue de cerca a PS5 en varios ajustes y también sostiene los 60 FPS. Frente a la Switch original gana 60 FPS, distancia de dibujado, sombras de más resolución y unas cargas más de diez veces más rápidas. Con tan poca distancia respecto a PS5, es un juego ideal para llevárselo fuera de casa.
⚠ En PC no hay ray tracing y el HDR está a medias.
La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.
Crea tu cuenta gratis para guardar la alerta, o déjanos solo tu email y te avisamos cuando baje de tu precio.
Tasas de pago no incluidas.
Ver todos los precios de Red Dead Redemption en todas las plataformas →
Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox | Switch 2 | Switch |
|---|---|---|---|---|---|
| Versión nativa de generación actual | — | Sí | Sí | Sí | No |
| Resolución | Libre (4K admitido) | — | — | 1440p de salida desde 720p | 1080p nativos en dock |
| FPS | Sin bloqueo | 60 estables | — | 60 estables | 30 |
| En modo portátil | — | — | — | — | 720p a 30 FPS, con menos resolución de render, sombras y filtrado anisotrópico |
| Mejoras frente a la versión de PS4 | — | Más nivel de detalle, mejores sombras y más distancia de dibujado | — | Resolución de renderizado más baja, pero ajustes muy cerca de los de PS5 | — |
| Mejoras de Switch 2 frente a Switch | — | — | — | 60 FPS, más distancia de dibujado y sombras de más resolución | — |
| Switch frente a la versión de PS4 | — | — | — | — | Prácticamente 1:1 con la de PS4; PS4 tiene mejores sombras, filtrado anisotrópico y antialiasing, y en Switch las cargas son más rápidas |
| Tiempos de carga | — | — | — | Más de 10 veces más rápidos que en Switch | Más cortos que en PS4; en PS3 son tres veces más lentos |
| Actualización gratuita desde la generación anterior | — | Sí | Sí | Sí | — |
| Antes de la versión nativa (retrocompatibilidad) | — | 2160p y 30 FPS, heredando las mejoras de PS4 Pro | 2160p en Series X y 1440p en Series S, a 30 FPS, con la versión de Xbox 360 | — | — |
| PlayStation frente a Xbox en retrocompatibilidad | — | Más filtrado y sombras de más resolución, cargas más cortas y opción de activar FSR | Por debajo en filtrado y en resolución de sombras, y con cargas más largas | — | — |
| En consolas portátiles de PC | Steam Deck: ajustes medios a 800p nativos · ROG Xbox Ally: ajustes altos en modo Turbo con FSR calidad a 1080p | — | — | — | — |
| Reescalado | DLSS 3.7 y FSR 3.0 | — | — | — | — |
| Generación de fotogramas | DLSS FG | — | — | — | — |
| Ray tracing | No | — | — | — | — |
| HDR | Parcial | — | — | — | — |
| 4K | Sí | — | — | — | — |
| 120 FPS | Sí | — | — | — | — |
| Ultrawide | Sí | — | — | — | — |
| Campo de visión ajustable | Parcial | — | — | — | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad Ultra, sobre 33 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB | 359–411 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER | 351–388 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB | 347–384 | |
| Radeon RX 7900 XTX 24 GB | 315–371 | |
| GEFORCE RTX 4070 Ti SUPER 16 GB | 313–346 | |
| GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB | 303–330 |
En PC, con resolución y ajustes libres, 4K, 120 FPS y ultrapanorámico. En consola, la mejor imagen es la de PS5, que sube el nivel de detalle, las sombras y la distancia de dibujado respecto a la versión de PS4.
Mejor de lo que sugiere su resolución. Renderiza a 720p y saca 1440p, y aun así sigue de cerca a PS5 en varios ajustes y sostiene 60 FPS estables. El propio análisis lo considera un título ideal para Switch 2 por las pocas diferencias con PS5.
60 FPS, más distancia de dibujado, sombras de más resolución y unos tiempos de carga más de diez veces más rápidos. La curiosidad es la resolución: Switch 1 se renderiza a 1080p nativos y Switch 2 lo hace a 720p, aunque saca 1440p. La versión de Switch va a 30 FPS, baja a 720p en portátil y es prácticamente idéntica a la de PS4.
Sí. Las versiones nativas de PS5, Xbox Series y Switch 2 salieron gratis para quien ya tuviera la versión de la generación anterior, y la de Switch 2 también se actualiza gratis desde la de Switch.
Sí. En el análisis se probó con los ajustes en medio y 800p nativos. En ROG Xbox Ally y Ally X se probó con los ajustes en alto, en modo Turbo, con FSR en modo calidad a 1080p.
No. PCGamingWiki no lo recoge en la versión de PC, y el catálogo de Xbox de este juego no declara capacidades gráficas. El HDR de PC está marcado como parcial.
Casi cualquiera. Hemos medido 33 gráficas en el preset Ultra: una RTX 4090 da 359-411 FPS a 1080p, una RTX 4080 SUPER 351-388, una Radeon RX 7900 XTX 315-371 y una RTX 3080 Ti 303-330. En la landing de requisitos puedes elegir la tuya y ver la cifra exacta.
PS5 y Switch 2 van a 60 FPS estables, y esa es la mayor diferencia frente a la versión de PS4. De la versión nativa de Xbox Series no hay cifras publicadas en los análisis; en retrocompatibilidad iba bloqueada a 30 FPS, como todas las versiones de entonces.
La versión nativa de Xbox Series llegó gratis para quien tuviera la anterior, pero los análisis en vídeo no publican sus cifras. Lo que sí está medido es la etapa de retrocompatibilidad: Xbox Series X corría la versión de Xbox 360 a 2160p y 30 FPS y Series S a 1440p y 30, por debajo de PlayStation en filtrado, en resolución de sombras y en tiempos de carga.
DLSS 3.7 y FSR 3.0, además de generación de fotogramas con DLSS FG. En consola, la versión de PlayStation permite activar FSR; de las demás no hay dato publicado.
La clave más barata está en Switch. Por encima quedan PC, Switch 2 y Xbox. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
Utilizamos cookies para proporcionarte la mejor experiencia en nuestro sitio web. Puedes consultar nuestra política de privacidad Al hacer clic en "Aceptar todo", estás de acuerdo con el uso de todas las cookies.
Comparte URLs de Gocdkeys por Webs/Foros de videojuegos y te concederemos +120 Tickets
¿Cómo funciona?
Recibido. Danos 48 horas para comprobarlo y enviarte tus tickets.
Establecer Alerta de precio
{game_name} para {game_platform}
Te avisamos cuando...
¡Alerta creada con éxito!
¡Error al crear la alerta!
El precio mínimo no puede ser mayor que el precio original
El precio mínimo no puede estar vacío
El precio mínimo no es válido
Ya tienes una alerta creada para este juego
Elige qué cookies podemos usar. Al desactivar una categoría se borran las cookies que podemos alcanzar desde tu navegador.
Algunas cookies las instalan terceros en sus propios dominios y solo pueden eliminarse desde la configuración de tu navegador o mediante el mecanismo de exclusión de cada proveedor.