Comparativa de plataformas

Resident Evil Requiem: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, Xbox, Switch 2: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 4plataformas comparadas
  • 38,41 €clave más barata, en PC
  • 5comparativas en vídeo

Veredicto rápido

La mejor versión de Resident Evil Requiem es la de PC, y en consola manda PS5 Pro.

Mejor experiencia gráfica PC path tracing: luces que no existen en consola, y DLSS 4
Mejor experiencia en consola PS5 Pro la única consola con ray tracing, y lo mantiene a 60 FPS
Mejor consola por lo que cuesta Xbox Series X un solo modo, a 60 FPS bloqueados
Única versión portátil Switch 2 renderiza por encima de Series S, con 60 FPS irregulares

Por qué gana el PC

El path tracing es lo que separa a PC del resto: iluminación global más realista, sombras más precisas y mejores reflejos, con puntos de luz que simplemente no existen en consola. Además tiene DLSS 4 y generación de fotogramas, incluida la multifotograma.

En consola manda PS5 Pro

En consola solo PS5 Pro tiene ray tracing, y lo mantiene a 60 FPS. Si lo apagas, sube a un framerate variable de 85 a 120. Su trazado de rayos queda algo por debajo del ajuste bajo de PC, aunque muestra menos ruido en zonas oscuras y metales, en parte porque desactiva el efecto en algunas superficies.

PS5 y Series X, empatadas

PS5 y Xbox Series X están empatadas: un solo modo, 60 FPS bloqueados y sin ray tracing.

Switch 2, la única portátil

Switch 2 comparte con Xbox Series S los recortes frente a PS5: geometría, texturizado, sombras, calidad del pelo e iluminación. A cambio renderiza a más resolución que la consola de Microsoft y tiene algunas texturas mejores. Su objetivo también son 60 FPS, pero rara vez los mantiene estables, y las cargas son algo más largas.

En Switch 2 el objetivo también son 60 FPS, pero el análisis avisa de que rara vez se mantienen estables: una opción para bloquearlos a 30 le habría venido bien.

Actualizado el 3 mar. 2026

Precio en cada plataforma

La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.

Resident Evil Requiem en PS5, PS5 Pro, Xbox Series X y PC: comparativa gráfica

  • PS5 y Xbox Series X tienen un único modo de imagen, a 60 FPS y sin ray tracing.
  • PS5 Pro es la única consola que corre con ray tracing a 60 FPS.
  • Si apagas el ray tracing en PS5 Pro, el framerate pasa a ser variable y llega hasta 120 FPS.
  • La versión de PC de la comparativa va con los ajustes al máximo.
  • Las diferencias más claras están en PC, por el path tracing: iluminación global más realista, sombras más precisas y mejores reflejos.

Resident Evil Requiem en PS5 frente a PS5 Pro

  • PS5 no ofrece modos de imagen. PS5 Pro sí deja activar o desactivar el ray tracing.
  • Con el ray tracing apagado, PS5 Pro sube su objetivo a 120 FPS y oscila entre 85 y 120.
  • PS5 no permite desbloquear el framerate: se queda en 60 FPS en todo momento.
  • Salvo el ray tracing y los cambios de iluminación que trae consigo, las dos consolas usan ajustes muy parecidos.
  • El equilibrio entre rendimiento y calidad es muy bueno en ambas, con diferencias apreciables a favor de PS5 Pro.

Resident Evil Requiem en PS5 Pro frente a PC al máximo

  • La comparativa enfrenta PS5 Pro con el modo ray tracing activado y PC con ajustes máximos y path tracing.
  • El ray tracing de PS5 Pro queda algo por debajo del ajuste bajo de ray tracing de PC.
  • A cambio, PS5 Pro muestra menos ruido en las zonas oscuras y en las superficies metálicas.
  • Algunas superficies metálicas llevan el ray tracing desactivado en PS5 Pro precisamente para evitar ese ruido.
  • Con el path tracing, PC añade puntos de luz extra y mejora bastante algunas zonas frente a PS5 Pro.

Resident Evil Requiem en Switch 2, PS5 y Xbox Series S: comparativa gráfica

  • En consola no hay modos de imagen que elegir, tampoco en Switch 2 ni en Xbox Series S.
  • Switch 2 y Series S recortan geometría, texturizado, sombras, calidad del pelo e iluminación frente a PS5.
  • Switch 2 renderiza a más resolución que Series S y tiene algunas texturas mejores.
  • Las tres plataformas apuntan a 60 FPS, pero Switch 2 rara vez los mantiene de forma estable.
  • El análisis echa en falta una opción para bloquear el framerate a 30 FPS en Switch 2.
  • Los tiempos de carga son algo más largos en Switch 2.
  • Aun con ese rendimiento irregular, la versión portátil se disfruta; lo que reclama el análisis es soporte de VRR en el dock.

Resident Evil Requiem en PC: cámara en primera frente a tercera persona

  • El equipo de desarrollo usa la primera persona como perspectiva principal y recomendada.
  • El modo en tercera persona añade animaciones extra y sale mucho mejor parado que ese mismo modo en Resident Evil Village.
  • Las transiciones y algunas cinemáticas están pensadas para la primera persona, aunque el cambio desde tercera no se siente brusco.
  • El vídeo está capturado en la versión de PC, con ajustes en Ultra y ray tracing sobre una RTX 5090.
  • El juego contará con DLSS 4 y soporte completo de Nvidia en sus ajustes.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 Xbox Switch 2
Modos gráficos Ajustes libresUno; PS5 Pro deja activar o apagar el ray tracingUnoUno
Objetivo de FPS Libre60, sin opción de desbloquearlos6060, pero rara vez se mantienen estables
FPS con el ray tracing apagado 85-120 en PS5 Pro
Resolución de renderizado En Series S, por debajo de la de Switch 2Por encima de la de Series S, y con algunas texturas mejores
Recortes visuales frente a PS5 En Series S: geometría, texturizado, sombras, pelo e iluminaciónGeometría, texturizado, sombras, calidad del pelo e iluminación
Tiempos de carga Algo más largos que en PS5 y Series S
Ray tracing Solo en PS5 ProNo
Path tracing NoNo
HDR
4K
120 FPS Solo PS5 Pro, apagando el ray tracingNo
Audio espacial Dolby Atmos y DTS:X
Reescalado DLSS 4, FSR 3.1, FSR 1.0
Generación de fotogramas DLSS FG, DLSS MFG, FSR FG
Ultrawide Parcial
Campo de visión ajustable Parcial
Optimizado para la generación actual
Guardado en la nube

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Preguntas frecuentes sobre Resident Evil Requiem

¿En qué plataforma se ve mejor Resident Evil Requiem?

En PC, y la diferencia la marca el path tracing: iluminación global más realista, sombras más precisas y mejores reflejos. En consola, la mejor imagen es la de PS5 Pro, la única con ray tracing.

¿Cuántos modos gráficos tiene en consola?

Uno. Ni PS5, ni Xbox Series X, ni Series S, ni Switch 2 ofrecen modos de imagen que elegir. PS5 Pro es la excepción: deja activar o desactivar el ray tracing desde los ajustes.

¿Cuántos FPS da en consola?

60 fijos en PS5 y Xbox Series X, sin opción de desbloquearlos. PS5 Pro también va a 60 con el ray tracing activado, y si lo apagas pasa a un framerate variable que oscila entre 85 y 120. Switch 2 apunta igualmente a 60, pero rara vez los mantiene estables.

¿Qué aporta PS5 Pro frente a PS5?

El ray tracing, y con él los cambios de iluminación que trae. Fuera de eso las dos consolas usan ajustes muy parecidos. La otra ventaja es la opción de apagar el trazado de rayos y subir hasta 120 FPS.

¿Cómo de bueno es el ray tracing de PS5 Pro comparado con PC?

Queda algo por debajo del ajuste bajo de ray tracing de PC. A cambio, muestra menos ruido en las zonas oscuras y en las superficies metálicas, en parte porque en algunas de esas superficies el efecto está directamente desactivado.

¿Tiene path tracing?

Solo en PC. Es lo que añade puntos de luz extra y lo que más distancia mete frente a PS5 Pro. Ninguna consola lo tiene.

¿Xbox Series X tiene ray tracing?

No. El análisis en vídeo lo deja claro: Series X va con un único modo a 60 FPS sin trazado de rayos, igual que PS5. El catálogo oficial de Xbox tampoco lo declara para este juego.

¿Qué reescalado admite en PC?

DLSS 4, FSR 3.1 y FSR 1.0, además de generación de fotogramas con DLSS, DLSS multifotograma y FSR.

¿Cómo está la versión de Switch 2?

Ya tiene análisis. Comparte con Xbox Series S los recortes frente a PS5 (geometría, texturizado, sombras, calidad del pelo e iluminación), aunque renderiza a más resolución que Series S y tiene algunas texturas mejores. Apunta a 60 FPS como el resto de consolas, pero rara vez los mantiene estables, y sus tiempos de carga son algo más largos.

¿Cuál sale más barato?

La clave más barata está en PC. Por encima quedan Xbox, Switch 2 y PS5. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.