
La mejor versión de Resident Evil Requiem es la de PC, y en consola manda PS5 Pro.
El path tracing es lo que separa a PC del resto: iluminación global más realista, sombras más precisas y mejores reflejos, con puntos de luz que simplemente no existen en consola. Además tiene DLSS 4 y generación de fotogramas, incluida la multifotograma.
En consola solo PS5 Pro tiene ray tracing, y lo mantiene a 60 FPS. Si lo apagas, sube a un framerate variable de 85 a 120. Su trazado de rayos queda algo por debajo del ajuste bajo de PC, aunque muestra menos ruido en zonas oscuras y metales, en parte porque desactiva el efecto en algunas superficies.
PS5 y Xbox Series X están empatadas: un solo modo, 60 FPS bloqueados y sin ray tracing.
Switch 2 comparte con Xbox Series S los recortes frente a PS5: geometría, texturizado, sombras, calidad del pelo e iluminación. A cambio renderiza a más resolución que la consola de Microsoft y tiene algunas texturas mejores. Su objetivo también son 60 FPS, pero rara vez los mantiene estables, y las cargas son algo más largas.
⚠ En Switch 2 el objetivo también son 60 FPS, pero el análisis avisa de que rara vez se mantienen estables: una opción para bloquearlos a 30 le habría venido bien.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox | Switch 2 |
|---|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Uno; PS5 Pro deja activar o apagar el ray tracing | Uno | Uno |
| Objetivo de FPS | Libre | 60, sin opción de desbloquearlos | 60 | 60, pero rara vez se mantienen estables |
| FPS con el ray tracing apagado | — | 85-120 en PS5 Pro | — | — |
| Resolución de renderizado | — | — | En Series S, por debajo de la de Switch 2 | Por encima de la de Series S, y con algunas texturas mejores |
| Recortes visuales frente a PS5 | — | — | En Series S: geometría, texturizado, sombras, pelo e iluminación | Geometría, texturizado, sombras, calidad del pelo e iluminación |
| Tiempos de carga | — | — | — | Algo más largos que en PS5 y Series S |
| Ray tracing | Sí | Solo en PS5 Pro | No | — |
| Path tracing | Sí | No | No | — |
| HDR | Sí | — | Sí | — |
| 4K | Sí | — | Sí | — |
| 120 FPS | Sí | Solo PS5 Pro, apagando el ray tracing | No | — |
| Audio espacial | — | — | Dolby Atmos y DTS:X | — |
| Reescalado | DLSS 4, FSR 3.1, FSR 1.0 | — | — | — |
| Generación de fotogramas | DLSS FG, DLSS MFG, FSR FG | — | — | — |
| Ultrawide | Parcial | — | — | — |
| Campo de visión ajustable | Parcial | — | — | — |
| Optimizado para la generación actual | — | — | Sí | — |
| Guardado en la nube | Sí | — | — | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC, y la diferencia la marca el path tracing: iluminación global más realista, sombras más precisas y mejores reflejos. En consola, la mejor imagen es la de PS5 Pro, la única con ray tracing.
Uno. Ni PS5, ni Xbox Series X, ni Series S, ni Switch 2 ofrecen modos de imagen que elegir. PS5 Pro es la excepción: deja activar o desactivar el ray tracing desde los ajustes.
60 fijos en PS5 y Xbox Series X, sin opción de desbloquearlos. PS5 Pro también va a 60 con el ray tracing activado, y si lo apagas pasa a un framerate variable que oscila entre 85 y 120. Switch 2 apunta igualmente a 60, pero rara vez los mantiene estables.
El ray tracing, y con él los cambios de iluminación que trae. Fuera de eso las dos consolas usan ajustes muy parecidos. La otra ventaja es la opción de apagar el trazado de rayos y subir hasta 120 FPS.
Queda algo por debajo del ajuste bajo de ray tracing de PC. A cambio, muestra menos ruido en las zonas oscuras y en las superficies metálicas, en parte porque en algunas de esas superficies el efecto está directamente desactivado.
Solo en PC. Es lo que añade puntos de luz extra y lo que más distancia mete frente a PS5 Pro. Ninguna consola lo tiene.
No. El análisis en vídeo lo deja claro: Series X va con un único modo a 60 FPS sin trazado de rayos, igual que PS5. El catálogo oficial de Xbox tampoco lo declara para este juego.
DLSS 4, FSR 3.1 y FSR 1.0, además de generación de fotogramas con DLSS, DLSS multifotograma y FSR.
Ya tiene análisis. Comparte con Xbox Series S los recortes frente a PS5 (geometría, texturizado, sombras, calidad del pelo e iluminación), aunque renderiza a más resolución que Series S y tiene algunas texturas mejores. Apunta a 60 FPS como el resto de consolas, pero rara vez los mantiene estables, y sus tiempos de carga son algo más largos.
La clave más barata está en PC. Por encima quedan Xbox, Switch 2 y PS5. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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