
La mejor versión de Silent Hill f es la de PC, aunque de serie se queda por debajo de la consola en algunos ajustes.
Es un caso raro. El propio análisis dice que la configuración máxima por defecto de PC queda por debajo de las versiones de consola en algunos aspectos. La versión de PC solo se despega tocando el archivo Engine.ini de Unreal Engine 5 para forzar ray tracing por hardware: ahí cambian la oclusión ambiental y el sombreado, y los reflejos ganan resolución en charcos y metales. Cuesta entre 20 y 30 FPS.
Y de FPS este juego no anda sobrado. Hemos medido 31 gráficas en el preset Max: solo 17 pasan de 60 FPS a 1080p, seis los mantienen a 1440p y una a 4K. Una RTX 3060 se queda en 30-33 FPS a 1080p y una RTX 5090 da 125-136 a 1080p y 61-67 a 4K. Con esas cifras, forzar el ray tracing por hardware no es plan para cualquier equipo.
En consola, PS5 tiene dos modos y PS5 Pro solo uno. El de rendimiento sacrifica resolución, sombras, oclusión ambiental y postprocesado para sostener 60 FPS, y lo consigue: las dos consolas van estables, con cinemáticas bloqueadas a 30. El precio es la resolución de render, 1080p-720p de media en PS5 Pro y de 720p-360p a 1440p en PS5, todo reescalado a 2160p. De Xbox solo tenemos el catálogo oficial: HDR, Dolby Atmos, guardado en la nube y Xbox Play Anywhere.
⚠ PS5 Pro arrastra el ruido del PSSR en ciertas sombras y en la oclusión ambiental, y no hay opción para desactivarlo.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Dos en PS5 · uno en PS5 Pro | — |
| Resolución de renderizado | — | Hasta 1440p y desde 720p-360p en lo peor del modo rendimiento · 1080p-720p de media en PS5 Pro | — |
| Resolución de salida | — | 2160p reescalados | — |
| FPS en modo rendimiento | — | 60 | — |
| Estabilidad del framerate | — | Estable en PS5 y PS5 Pro, con cinemáticas bloqueadas a 30 FPS | — |
| Qué recorta el modo rendimiento | — | Resolución, sombras, oclusión ambiental y postprocesado | — |
| Calidad por defecto | Por debajo de la de consola en algunos aspectos | — | — |
| Ray tracing | Parcial | — | — |
| Ray tracing por hardware | Solo forzándolo desde el archivo Engine.ini, a costa de 20-30 FPS | — | — |
| Reescalado | FSR 3.1, TSR, DLSS 3.7 | PSSR en PS5 Pro | — |
| Generación de fotogramas | DLSS FG, FSR FG | — | — |
| Problemas conocidos | — | Ruido del PSSR en ciertas sombras y en la oclusión ambiental en PS5 Pro | — |
| HDR | Parcial | — | Sí |
| 4K | Sí | — | — |
| 120 FPS | Sí | — | — |
| Ultrawide | Sí | — | — |
| Campo de visión ajustable | Parcial | — | — |
| Audio espacial | — | — | Dolby Atmos |
| Xbox Play Anywhere | — | — | Sí |
| Optimizado para la generación actual | — | — | Sí |
| Guardado en la nube | Sí | — | Sí |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad Max, sobre 31 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| ASUS GEFORCE RTX 5090 32 GB | 125–136 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB | 91–102 | |
| ASUS GEFORCE RTX 5080 16 GB | 83–92 | |
| Radeon RX 7900 XTX 24 GB | 82–91 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB | 79–87 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER | 79–87 |
En PC, pero con matices. De fábrica su configuración máxima queda por debajo de la de consola en algunos aspectos; el salto llega al forzar ray tracing por hardware desde el archivo Engine.ini, que mejora oclusión ambiental, sombreado y reflejos. En consola, la mejor imagen es la de PS5 Pro.
Pide mucho para lo que enseña. De las 31 gráficas que hemos medido en el preset Max, solo 17 pasan de 60 FPS a 1080p, seis los mantienen a 1440p y una a 4K. Y el ray tracing por hardware, que hay que activar a mano, cuesta otros 20-30 FPS.
Para 60 FPS a 1080p en el preset Max hace falta gama alta reciente: una RTX 4070 Ti da 62-69 FPS y una RTX 5070 61-67. Una RTX 3060 se queda en 30-33 FPS y una RTX 4060 Ti 16 GB en 42-46. La RTX 5090 es la única que sostiene 60 a 4K, con 61-67.
Dos en PS5 y solo uno en PS5 Pro. El modo rendimiento de PS5 sacrifica resolución, sombras, oclusión ambiental y postprocesado para llegar a 60 FPS.
Más baja de lo que parece. PS5 Pro renderiza a 1080p-720p de media y PS5 oscila entre 720p-360p en lo peor del modo rendimiento y 1440p en lo mejor. Todo se reescala a 2160p, y el análisis critica precisamente partir de 720p para llegar ahí.
Sí. PS5 y PS5 Pro mantienen un framerate estable. Lo que sí molesta, según el análisis, son las secuencias que alternan cinemáticas bloqueadas a 30 FPS con el juego a 60.
Sube la resolución media de renderizado a 1080p-720p y usa PSSR, pero arrastra el ruido de esa técnica en ciertas sombras y en la oclusión ambiental, como ya pasaba en Silent Hill 2 y Metal Gear Solid Delta. El análisis echa en falta una opción para desactivarlo.
PCGamingWiki lo marca como parcial en PC: el juego no ofrece ray tracing por hardware en sus opciones, y hay que forzarlo editando el Engine.ini. En consola no lo hay: en PS5 Pro la vegetación apenas interactúa con la iluminación global y en algunos casos no proyecta sombra.
No hay análisis en vídeo de esa versión, así que de resolución y FPS no tenemos dato. Lo que sí declara el catálogo oficial es HDR, Dolby Atmos, guardado en la nube, optimización para la generación actual y Xbox Play Anywhere.
La clave más barata está en PC. Por encima quedan Xbox y PS5. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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