Comparativa de plataformas

SILENT HILL f: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, Xbox: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 3plataformas comparadas
  • 31gráficas medidas en PC
  • 24,19 €clave más barata, en PC
  • 2comparativas en vídeo

Veredicto rápido

La mejor versión de Silent Hill f es la de PC, aunque de serie se queda por debajo de la consola en algunos ajustes.

Mejor experiencia gráfica PC con ray tracing por hardware forzado desde el Engine.ini
Mejor experiencia en consola PS5 Pro 1080p-720p de media, mejor que los 720p-360p de PS5
Clave más barata PC la clave más barata, por delante de Xbox y PS5
Modo de 60 FPS en PS5 Rendimiento 60 FPS estables a cambio de resolución, sombras y oclusión

Un caso raro en PC

Es un caso raro. El propio análisis dice que la configuración máxima por defecto de PC queda por debajo de las versiones de consola en algunos aspectos. La versión de PC solo se despega tocando el archivo Engine.ini de Unreal Engine 5 para forzar ray tracing por hardware: ahí cambian la oclusión ambiental y el sombreado, y los reflejos ganan resolución en charcos y metales. Cuesta entre 20 y 30 FPS.

Lo que cuesta moverlo

Y de FPS este juego no anda sobrado. Hemos medido 31 gráficas en el preset Max: solo 17 pasan de 60 FPS a 1080p, seis los mantienen a 1440p y una a 4K. Una RTX 3060 se queda en 30-33 FPS a 1080p y una RTX 5090 da 125-136 a 1080p y 61-67 a 4K. Con esas cifras, forzar el ray tracing por hardware no es plan para cualquier equipo.

En consola y en precio

En consola, PS5 tiene dos modos y PS5 Pro solo uno. El de rendimiento sacrifica resolución, sombras, oclusión ambiental y postprocesado para sostener 60 FPS, y lo consigue: las dos consolas van estables, con cinemáticas bloqueadas a 30. El precio es la resolución de render, 1080p-720p de media en PS5 Pro y de 720p-360p a 1440p en PS5, todo reescalado a 2160p. De Xbox solo tenemos el catálogo oficial: HDR, Dolby Atmos, guardado en la nube y Xbox Play Anywhere.

PS5 Pro arrastra el ruido del PSSR en ciertas sombras y en la oclusión ambiental, y no hay opción para desactivarlo.

Sobre 31 gráficas medidas y todos los modos de imagen de consola Actualizado el 1 oct. 2025

Precio en cada plataforma

La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.

Silent Hill f en PC con ray tracing por hardware frente a PS5 Pro

  • La versión de PC llega con una configuración máxima por defecto que en algunos aspectos queda por debajo de las versiones de consola.
  • Tocando el archivo Engine.ini de Unreal Engine 5 se puede activar ray tracing por hardware, con un salto visual considerable.
  • Los cambios más apreciables están en la oclusión ambiental y en el sombreado.
  • En PS5 Pro la vegetación apenas interactúa con la iluminación global y en algunos casos no proyecta sombra.
  • Los reflejos ganan resolución, y se nota sobre todo en charcos y materiales metálicos.
  • El coste en rendimiento ronda los 20-30 FPS, así que no recomienda activarlo en gráficas de gama baja.

Silent Hill f en PS5 y PS5 Pro: comparativa gráfica final

  • PS5 tiene dos modos de imagen y PS5 Pro solo uno.
  • El modo rendimiento de PS5 sacrifica resolución, sombras, oclusión ambiental y postprocesado para llegar a 60 FPS.
  • Las dos consolas mantienen un framerate estable, aunque hay secuencias que alternan cinemáticas bloqueadas a 30 FPS con el juego.
  • Esa estabilidad se paga con una resolución de renderizado muy baja: PS5 Pro se queda en 1080p-720p de media y PS5 oscila entre 720p-360p en lo peor del modo rendimiento y 1440p en lo mejor.
  • PS5 Pro arrastra el ruido del PSSR en ciertas sombras y en la oclusión ambiental, como ya pasaba en Silent Hill 2 y Metal Gear Solid Delta.
  • Echa en falta una opción para desactivar PSSR en PS5 Pro.
  • A nivel visual lo considera un juego sólido, con un uso inteligente de Unreal Engine 5 y una ambientación excelente.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 Xbox
Modos gráficos Ajustes libresDos en PS5 · uno en PS5 Pro
Resolución de renderizado Hasta 1440p y desde 720p-360p en lo peor del modo rendimiento · 1080p-720p de media en PS5 Pro
Resolución de salida 2160p reescalados
FPS en modo rendimiento 60
Estabilidad del framerate Estable en PS5 y PS5 Pro, con cinemáticas bloqueadas a 30 FPS
Qué recorta el modo rendimiento Resolución, sombras, oclusión ambiental y postprocesado
Calidad por defecto Por debajo de la de consola en algunos aspectos
Ray tracing Parcial
Ray tracing por hardware Solo forzándolo desde el archivo Engine.ini, a costa de 20-30 FPS
Reescalado FSR 3.1, TSR, DLSS 3.7PSSR en PS5 Pro
Generación de fotogramas DLSS FG, FSR FG
Problemas conocidos Ruido del PSSR en ciertas sombras y en la oclusión ambiental en PS5 Pro
HDR Parcial
4K
120 FPS
Ultrawide
Campo de visión ajustable Parcial
Audio espacial Dolby Atmos
Xbox Play Anywhere
Optimizado para la generación actual
Guardado en la nube

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Rendimiento en PC

FPS medidos a 1080p en calidad Max, sobre 31 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.

Las 6 gráficas más rápidas medidas en SILENT HILL f
GráficaFPS a 1080pRendimiento relativo
ASUS GEFORCE RTX 5090 32 GB 125–136
ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB 91–102
ASUS GEFORCE RTX 5080 16 GB 83–92
Radeon RX 7900 XTX 24 GB 82–91
GEFORCE RTX 4080 16 GB 79–87
GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER 79–87

SILENT HILL f requisitos y métricas FPS →

Preguntas frecuentes sobre SILENT HILL f

¿En qué plataforma se ve mejor Silent Hill f?

En PC, pero con matices. De fábrica su configuración máxima queda por debajo de la de consola en algunos aspectos; el salto llega al forzar ray tracing por hardware desde el archivo Engine.ini, que mejora oclusión ambiental, sombreado y reflejos. En consola, la mejor imagen es la de PS5 Pro.

¿La versión de PC está mal optimizada?

Pide mucho para lo que enseña. De las 31 gráficas que hemos medido en el preset Max, solo 17 pasan de 60 FPS a 1080p, seis los mantienen a 1440p y una a 4K. Y el ray tracing por hardware, que hay que activar a mano, cuesta otros 20-30 FPS.

¿Qué gráfica necesito en PC?

Para 60 FPS a 1080p en el preset Max hace falta gama alta reciente: una RTX 4070 Ti da 62-69 FPS y una RTX 5070 61-67. Una RTX 3060 se queda en 30-33 FPS y una RTX 4060 Ti 16 GB en 42-46. La RTX 5090 es la única que sostiene 60 a 4K, con 61-67.

¿Cuántos modos gráficos tiene en PS5?

Dos en PS5 y solo uno en PS5 Pro. El modo rendimiento de PS5 sacrifica resolución, sombras, oclusión ambiental y postprocesado para llegar a 60 FPS.

¿A qué resolución va en consola?

Más baja de lo que parece. PS5 Pro renderiza a 1080p-720p de media y PS5 oscila entre 720p-360p en lo peor del modo rendimiento y 1440p en lo mejor. Todo se reescala a 2160p, y el análisis critica precisamente partir de 720p para llegar ahí.

¿Va fluido en consola?

Sí. PS5 y PS5 Pro mantienen un framerate estable. Lo que sí molesta, según el análisis, son las secuencias que alternan cinemáticas bloqueadas a 30 FPS con el juego a 60.

¿Qué aporta PS5 Pro?

Sube la resolución media de renderizado a 1080p-720p y usa PSSR, pero arrastra el ruido de esa técnica en ciertas sombras y en la oclusión ambiental, como ya pasaba en Silent Hill 2 y Metal Gear Solid Delta. El análisis echa en falta una opción para desactivarlo.

¿Tiene ray tracing?

PCGamingWiki lo marca como parcial en PC: el juego no ofrece ray tracing por hardware en sus opciones, y hay que forzarlo editando el Engine.ini. En consola no lo hay: en PS5 Pro la vegetación apenas interactúa con la iluminación global y en algunos casos no proyecta sombra.

¿Y la versión de Xbox?

No hay análisis en vídeo de esa versión, así que de resolución y FPS no tenemos dato. Lo que sí declara el catálogo oficial es HDR, Dolby Atmos, guardado en la nube, optimización para la generación actual y Xbox Play Anywhere.

¿Cuál sale más barato?

La clave más barata está en PC. Por encima quedan Xbox y PS5. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.