
La mejor versión de Stellar Blade es la de PC, y en consola solo hay una opción: PS5.
PC mejora sombras y resolución de texturas del entorno frente al modo Max de PS5 Pro, y la optimización es de las mejores que ha visto el analista en mucho tiempo. Nuestras mediciones lo respaldan: una RTX 5090 da 212-249 FPS a 1080p en calidad Very high, y hemos medido 31 gráficas en este juego. Además es uno de los que mejor aprovechan la generación de fotogramas múltiple: con ella, una RTX 5060 Ti pasa de 150 FPS al máximo.
En PS5 hay tres modos y casi no cambian los ajustes entre ellos: solo el filtrado anisotrópico y el LOD de algunas texturas lejanas. Rendimiento va a 1440p con 60 FPS constantes, equilibrado renderiza a 1440p y saca 4K con TAAU, y resolución llega a 2160p a cambio de bajar a 30 FPS. En un juego tan rápido, los 30 FPS no compensan.
En precio, la clave de PC queda por debajo de la de PS5, y la copia física de PS5 se va por encima de las dos. Las ofertas de cuenta son más baratas, pero no son una compra a tu nombre.
⚠ En PS5 la aberración cromática no se puede desactivar, y al analista le parece exagerada.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 |
|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Tres: rendimiento, equilibrado y resolución |
| Modo rendimiento | — | 1440p a 60 FPS constantes |
| Modo equilibrado | — | 1440p reescalados a 4K con TAAU, normalmente a 60 FPS |
| Modo resolución | — | 2160p con el framerate limitado a 30 FPS |
| Diferencias de ajustes entre modos | — | Solo filtrado anisotrópico y LOD de algunas texturas lejanas |
| Sombras y texturas del entorno | Por encima de PS5 Pro en su modo Max | — |
| Aberración cromática | — | No se puede desactivar |
| FPS medidos por nosotros | 212-249 con una RTX 5090 a 1080p en calidad Very high | — |
| Ray tracing | No | — |
| HDR | Sí | — |
| Reescalado | DLSS 4 y FSR 3.1 | — |
| Generación de fotogramas | DLSS MFG y FSR FG | — |
| 4K | Sí | — |
| 120 FPS | Sí | — |
| Ultrawide | Sí | — |
| Multimonitor | No | — |
| Campo de visión ajustable | Parcial | — |
| Guardado en la nube | Sí | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad Very high, sobre 31 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| ASUS GEFORCE RTX 5090 32 GB | 212–249 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB | 212–249 | |
| ASUS GEFORCE RTX 5080 16 GB | 212–249 | |
| ASUS GEFORCE RTX 5070 Ti 16 GB | 212–242 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER | 200–245 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB | 198–243 |
En PC. Mejora las sombras y la resolución de las texturas del entorno respecto al modo Max de PS5 Pro, y permite ajustes libres. En consola solo existe la versión de PS5.
Tres: rendimiento, equilibrado y resolución. Rendimiento va a 1440p con 60 FPS constantes, equilibrado renderiza a 1440p y saca 4K con TAAU, y resolución llega a 2160p con el framerate limitado a 30 FPS.
Rendimiento o equilibrado. El análisis descarta el modo resolución: en un juego tan rápido, 30 FPS no son una opción y la diferencia de resolución no es tan grande.
Casi nada. Solo se mueven el filtrado anisotrópico y el LOD de algunas texturas lejanas. La resolución de sombras, la distancia de dibujado, la oclusión ambiental y el post-procesado se mantienen igual en los tres modos.
Hemos medido 31 gráficas en este juego a 1080p en calidad Very high. La RTX 5090 se mueve entre 212 y 249 FPS, y la RTX 4090 y la RTX 5080 dan las mismas cifras. En la landing de requisitos puedes elegir la tuya y ver el dato exacto.
En este juego sí. El análisis lo señala como uno de los que mejor aprovechan la generación de fotogramas múltiple de la serie RTX 50: con ella, una RTX 5060 Ti pasa de 150 FPS con los ajustes al máximo.
No. PCGamingWiki no registra ray tracing en la versión de PC, y de PS5 no hay dato publicado. Sí tiene HDR en PC.
DLSS 4 y FSR 3.1, con generación de fotogramas por DLSS MFG y FSR FG. En PS5, el modo equilibrado usa TAAU para sacar 4K desde 1440p.
Sí. En ROG Xbox Ally X se juega en ajustes medios, algo por debajo de PS5, y en Steam Deck hay que bajar a la configuración recomendada, equivalente a bajos. Para acercarse a la imagen de PS5 conviene bajar la resolución y subir los ajustes a altos.
La clave más barata está en PC. Por encima queda PS5. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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