PC · Requisitos y FPS

The Sinking City 2: requisitos mínimos, recomendados y FPS en PC

¿Corre The Sinking City 2 en tu PC, y a cuántos FPS? Elige tu gráfica: la respuesta está medida, no estimada.

  • 24gráficas medidas
  • 23procesadores
  • 27,99 €la más barata de 33 ofertas

¿Corre The Sinking City 2 en tu PC?

Elige tu gráfica y tendrás el veredicto y los FPS medidos en este juego. Nos acordamos de tu gráfica para el siguiente juego que consultes.

1080p1440p4K
BajaMediaAltaUltra
8 GB16 GB32 GB

Requisitos oficiales de The Sinking City 2 para PC

Lo que publica el estudio. Las etiquetas cambian según la gráfica que hayas elegido arriba.

Mínimos

  • Sistema operativoWindows 11 x64
  • ProcesadorIntel Core i7-8700K | AMD Ryzen 5 3600X
  • Memoria16 GB de RAM
  • GráficaNVIDIA GeForce GTX 1070 | AMD RX 5700, 8GB VRAM
  • DirectXVersión 12
  • Almacenamiento70 GB libres
  • NotasRequiere SSD. Targeting 1080p \ 30fps on Low preset. The listed specifications were evaluated using TSR and comparable technologies.

Recomendados

  • Sistema operativoWindows 11 x64
  • ProcesadorCore i5-14600K | AMD Ryzen 5 7600X
  • Memoria32 GB de RAM
  • GráficaNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | AMD RX7900XT, 12GB VRAM
  • DirectXVersión 12
  • Almacenamiento70 GB libres
  • NotasRequiere SSD. Targeting 1440p \ 60fps on Medium preset. The listed specifications were evaluated using TSR and comparable technologies.

Un par como «RX 6700 XT / RTX 2080» significa cualquiera de las dos: el listón lo pone la más floja.

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FPS de The Sinking City 2 por gráfica

Benchmarks reales en calidad High, sin reescalado. Tu gráfica aparece resaltada en la tabla.

60 FPS RTX 2080 Ti 11 GB 48–59 RX 6700 XT 12 GB 46–54 GTX 1080 Ti 11 GB 33–46 RX 5700 XT 8 GB 30–45 RTX 2080 8 GB 36–44 RX 6600 XT 8 GB 35–41 RX 5700 8 GB 27–40 GTX 1660 Ti 6 GB 26–40 GTX 1660 SUPER 6 GB 25–39 RX Vega 64 8 GB 25–38 RX 5600 XT 6 GB 25–37 RTX 2070 8 GB 30–37
Gráfica1080p1440p Lo mejor a 60 FPSPrecio desde
RTX 2080 Ti 11 GB 48–59 35–43 1080p un escalón menos
RX 6700 XT 12 GB 46–54 34–41 1080p un escalón menos 957,90 €PCcomponentes
GTX 1080 Ti 11 GB 33–46 23–33 1080p un escalón menos
RX 5700 XT 8 GB 30–45 20–28 1080p un escalón menos
RTX 2080 8 GB 36–44 26–32 1080p un escalón menos
RX 6600 XT 8 GB 35–41 26–31 1080p un escalón menos 625,22 €PCcomponentes
RX 5700 8 GB 27–40 18–25 1080p un escalón menos
GTX 1660 Ti 6 GB 26–40 18–26 1080p un escalón menos 377,20 €PCcomponentes
GTX 1660 SUPER 6 GB 25–39 17–25 1080p un escalón menos 259,50 €PCcomponentes
RX Vega 64 8 GB 25–38 18–28 1080p un escalón menos
RX 5600 XT 6 GB 25–37 16–23 1080p un escalón menos
RTX 2070 8 GB 30–37 22–27 1080p un escalón menos
GTX 1660 6 GB 22–35 15–22 menos de 60 239,99 €PCcomponentes
RX 6600 8 GB 30–35 22–27 1080p un escalón menos 447,00 €PCcomponentes
GTX 1080 8 GB 23–34 15–25 menos de 60
RX Vega 56 8 GB 22–33 16–25 menos de 60
GTX 1070 Ti 8 GB 22–32 14–24 menos de 60
GTX 1070 8 GB 19–28 12–21 menos de 60
RX 590 8 GB 15–25 11–18 menos de 60
RX 580 8 GB 14–23 10–16 menos de 60
RX 5500 XT 8 GB 15–23 10–14 menos de 60
RX 570 8 GB 12–20 9–14 menos de 60
GTX 1060 6 GB 14–20 9–15 menos de 60
RX 470 8 GB 11–18 8–13 menos de 60

← Desliza la tabla para ver el resto de columnas →

Verde 60 o más · Ámbar 30–60 · Rojo menos de 30. Todo en calidad High y sin reescalado. Este juego solo se ha medido a 1080p y 1440p.

De las 24 gráficas probadas, 0 pasan de 60 FPS a 1080p, 0 aguantan los 60 a 1440p. Lo que decide de verdad si necesitas gráfica nueva es la resolución a la que juegas, no el juego.

¿Qué ganas bajando la calidad en The Sinking City 2?

Desde High: a Alta +42% · a Media +70% · a Baja +117%

⚠️ Aproximado: nadie ha medido la escalera de calidades en The Sinking City 2, así que estas son las ganancias medianas de los 20 juegos donde sí se ha medido. Los FPS de las tablas de arriba están medidos en este juego; solo esta bajada de escalón es prestada.

Un escalón sí, dos no: al bajar desde High no todas las gráficas ganan lo mismo, y esa dispersión es la que ensancha el rango de la calculadora de arriba. Si a tu gráfica le faltan diez o quince FPS para llegar a 60, el primer escalón te deja ahí; si le faltan treinta, ni bajándolo todo vas cómodo.

¿Te frena el procesador en The Sinking City 2?

Qué significa «frenar»

En un juego la gráfica dibuja los fotogramas y el procesador los prepara. Si el procesador no da abasto para preparar tantos como la gráfica podría dibujar, tus FPS se quedan en los que entrega el procesador por buena que sea la gráfica: eso es un cuello de botella.

Esta tabla lo mide aislando la variable: todos los procesadores con la misma gráfica, una RTX 5090, así que el límite que ves es suyo y no de la gráfica. Esa cifra es su techo: por buena que sea la gráfica que le pongas, de ahí no pasa.

La segunda columna convierte ese techo en lo único que tienes que decidir: hasta dónde merece la pena subir de gama. Es la gráfica más rápida, de las medidas en este mismo juego, a la que tu procesador todavía da de comer. Por encima de ella los FPS dejan de subir: los pone el procesador.

En la práctica: si la gráfica que estás pensando comprar está por debajo de la de tu fila, el dinero está bien gastado en la gráfica. Si está por encima, empieza por el procesador.

⚠️ Esto vale a 1080p, que es como se midieron. A 1440p y 4K la gráfica trabaja más, los FPS bajan y el procesador deja de mandar: cuanto más alta la resolución, menos importa esta tabla.

ProcesadorTecho a 1080pHasta dónde merece la pena subir
AMD Ryzen 9 3900X 3.8 GHz 94–105 Cualquiera
AMD Ryzen 7 3700X 3.6 GHz 91–103 Cualquiera
AMD Ryzen 5 3600X 3.8 GHz 89–99 Cualquiera
Intel Core i9 9900K 3.6 GHz 78–99 Cualquiera
Intel Core i7 4770K 3.5 GHz 76–87 Cualquiera
AMD Ryzen 3 3300 3.8 GHz 74–88 Cualquiera
Intel Core i7 8700K 3.7 GHz 73–91 Cualquiera
Intel Core i7 7700K 4.2 GHz 72–92 Cualquiera
Intel Core i7 9700K 3.6 GHz 71–94 Cualquiera
Intel Core i7-5960X 3.0 GHz 71–84 Cualquiera
Intel Core i5 8600K 3.6 GHz 70–86 Cualquiera
Intel Core i5 7600K 3.8 GHz 64–79 Cualquiera
Intel Core i5 4670K 3.4 GHz 59–70 Cualquiera
AMD Ryzen 7 2700X 3.7 GHz 58–69 Cualquiera
Intel Core i3 8100 3.6 GHz 57–70 Cualquiera
AMD Ryzen 5 2600X 3.6 GHz 56–65 Cualquiera
AMD Ryzen 7 1800X 3.6 GHz 53–63 Cualquiera
AMD Ryzen 5 1600X 3.6 GHz 51–60 Cualquiera
Intel Core i3 7100 3.9 GHz 44–55 Cualquiera
AMD Ryzen 5 1400 3.2 GHz 43–50 hasta una RX 6700 XT 12 GB
Intel Core i3 4330 3.5 GHz 40–49 hasta una RTX 2080 8 GB
AMD Ryzen 3 1300X 3.4 GHz 38–45 hasta una RTX 2080 8 GB
AMD Ryzen 3 1200 3.1 GHz 34–41 hasta una RTX 2080 8 GB

← Desliza la tabla →

De los 23 procesadores probados, 19 siguen el ritmo de una RTX 2080 Ti 11 GB, que es la gráfica más rápida que hemos probado en este juego. El resto no son «malos»: es que a partir de cierta gráfica dejan de darte más. Así que lo que importa no es un sí o un no, sino dónde está tu techo, y salvo que vengas de un cuatro núcleos de hace ocho años, en este juego ese techo queda muy por encima de la gráfica que tiene la mayoría.

The Sinking City 2: VRAM y núcleos de CPU

Cuánta VRAM pide

Pico medido de 6,3 GB a 1080p. Con 8 GB vas holgado; con 6 GB vas justo.

Cuántos núcleos usa

Medido de 1 a 8 núcleos. El salto está entre 4 y 6; a partir de 8 apenas cambia.

Con un pico de 6,3 GB, The Sinking City 2 cabe de sobra en cualquier gráfica de 8 GB y va justo en las de 6 GB. Y usa hasta 8 núcleos: un procesador moderno con esos núcleos va tan bien servido como uno de dieciséis.

Comprueba otro juego con la misma gráfica

Los últimos lanzamientos con FPS medidos. Tu gráfica sigue seleccionada.

Reescalado en The Sinking City 2: DLSS, FSR y XeSS

Renderizan el juego a menos resolución y reconstruyen la imagen. Es la mayor ganancia que existe, y la única que no te obliga a bajar la calidad gráfica.

DLSSSolo NVIDIA RTXDe +25 a +35%

En modo Calidad. El que mejor imagen da de los tres. A 4K la ganancia es mayor; a 1080p, menor y con más pérdida de nitidez.

FSRCualquier gráfica, NVIDIA e Intel incluidasDe +20 a +30%

La opción universal. Un paso por detrás de DLSS en calidad de imagen, sobre todo en vegetación en movimiento, pero funciona en gráficas donde DLSS no existe.

XeSSMejor en Intel ArcDe +20 a +30%

Rinde mejor en Arc, donde usa unidades dedicadas. Funciona en NVIDIA y AMD, pero ahí FSR suele ser mejor elección.

Las tablas de arriba están todas sin reescalado, así que estas ganancias se suman a ellas.

El reescalado es la única palanca que te da FPS sin tocar la calidad visual, y por eso es la primera que hay que probar: antes de bajar las sombras, pon DLSS o FSR en modo Calidad. La regla es sencilla: cuanto más alta la resolución, más da y menos se nota. A 4K puede salvarte la partida; a 1080p gana poco y la imagen pierde nitidez.

Consejos según la marca de tu gráfica en The Sinking City 2

NVIDIA
  • Resizable BAR activado en la BIOS. En placas de 2020 en adelante viene desactivado más veces de las que debería.
  • Modo de baja latencia en «Ultra» en el panel de NVIDIA: no da FPS, pero quita la sensación de lag.
  • No fuerces el antialiasing desde el panel de control. El del propio juego es más barato, y forzarlo cuesta un 10-15% sin que lo notes.
AMD
  • Smart Access Memory activado si tu placa y tu procesador lo admiten. Es gratis y vale varios FPS.
  • Radeon Anti-Lag sí; Radeon Boost no, si el juego tiene cámara lenta o paisajes abiertos: baja la resolución en movimiento y se nota.
  • Radeon Chill apagado mientras mides: limita tus FPS y parece un problema del juego.
Intel Arc
  • El driver es el factor número uno. Arc ha ganado rendimiento a base de drivers como ninguna otra gráfica: uno de hace seis meses puede costarte un 20%.
  • Resizable BAR es obligatorio, no opcional: sin él una Arc rinde muy por debajo de lo que debería.
Todas las gráficas
  • Cierra los overlays (Steam, Discord, GeForce Experience): son la causa más habitual de micro-stuttering.
  • En portátil, enchufado y en modo rendimiento. Con batería puedes perder la mitad de los FPS.
  • Ventana sin bordes si la pantalla completa da tirones en Windows 11.

Casi todo lo de arriba es gratis y se hace una sola vez: Resizable BAR y Smart Access Memory vienen desactivados en muchas placas y son FPS regalados. Si tienes una Arc, actualizar el driver es literalmente la mejor inversión que puedes hacer sin gastar un céntimo.

Tirones en The Sinking City 2: cómo arreglarlos

1 · Compilación de shaders

Que dé tirones en los primeros minutos tras actualizar el juego o los drivers es normal. Se arregla solo.

2 · Quita los overlays

Los overlays de Steam, Discord y GeForce Experience provocan micro-stuttering.

3 · El SSD no es opcional

El estudio lo pone como requisito. En un disco mecánico, los tirones al cargar zonas no se arreglan con ningún ajuste.

Preguntas frecuentes sobre los requisitos de The Sinking City 2

¿Cuáles son los requisitos mínimos de The Sinking City 2?

Con una NVIDIA GeForce GTX 1070 | AMD RX 5700, 8GB VRAM y 16 GB de RAM entras. Los mínimos son exactamente eso: el equipo con el que el juego arranca y se puede jugar, normalmente a 1080p con la calidad baja, no el que te da una experiencia cómoda. La tabla completa está arriba.

¿Y los requisitos recomendados de The Sinking City 2? ¿En qué se diferencian?

Los recomendados piden una NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | AMD RX7900XT, 12GB VRAM. Los mínimos garantizan que el juego funciona; los recomendados, que se ve y se mueve como lo diseñó el estudio, en torno a 60 FPS a 1080p en calidad alta. Si caes entre los dos, el juego va: tendrás que bajar algún ajuste.

¿Qué gráfica necesito para jugar a The Sinking City 2 a 60 FPS?

Baja un escalón de calidad y cualquiera de esas cifras se relaja.

¿Cuántos FPS da The Sinking City 2 con una GTX 1660 6 GB?

22–35 FPS a 1080p en la calidad más alta. A 1440p, 15–22. Es una medición real con esa misma gráfica, no un cálculo. Para cualquier otra, usa la calculadora de arriba.

¿Y si mi gráfica no está en la tabla?

La calculadora la coloca entre las dos gráficas medidas más cercanas y te da la horquilla en la que cae en The Sinking City 2. No verás una cifra exacta inventada: verás entre qué valores queda y si es suficiente. Si tu gráfica se sale de todo lo probado, te lo decimos en vez de inventarnos un número.

¿Cuántos FPS son suficientes?

Depende del juego, y The Sinking City 2 no es una excepción. 30 es el suelo jugable en un juego pausado, y se nota que va justo. 60 es el objetivo sensato: la imagen responde y no cansa. Por encima de 120 solo compensa con un monitor de más de 60 Hz. Y la estabilidad importa más que la media: 50 FPS constantes se juegan mejor que ir oscilando entre 40 y 90.

¿Cuánta RAM y memoria de vídeo necesita The Sinking City 2?

El juego pide 16 GB de RAM. En memoria de vídeo, el pico medido a 1080p es de 6,3 GB: con una gráfica de 8 GB vas holgado, con una de 6 GB vas justo, sobre todo si subes las texturas. Quedarse corto de RAM no baja tanto los FPS medios como provoca tirones al cargar zonas.

¿Necesito un SSD para The Sinking City 2?

Sí: el estudio lo pone como requisito, no como recomendación. En un disco mecánico, los tirones al cargar zonas no se arreglan bajando los gráficos: el cuello de botella es el disco, y ningún preset lo toca.

¿Me va a frenar el procesador en The Sinking City 2?

De los 23 probados, 19 siguen el ritmo de la gráfica más rápida que hemos medido. En este juego el procesador rara vez es el freno a partir de una generación reciente. Elige el tuyo en la calculadora y te decimos, con tu gráfica concreta, si te limita y cuánto.

¿Cuántos FPS gano bajando la calidad en The Sinking City 2?

Bajar a Alta da +42%, Bajar a Media da +70%, Bajar a Baja da +117%. Por norma, el primer escalón es el que más compensa: te acerca a 60 casi sin cambio visible. Si te faltan treinta FPS, ni bajándolo todo vas cómodo: el problema está en otra parte.

¿DLSS y FSR suben los FPS en The Sinking City 2?

Entre un 20% y un 35% más, según el modo y la resolución, sin tocar la calidad gráfica: es la primera palanca que hay que probar, antes de bajar las sombras. Cuanto más alta la resolución, más da y menos se nota; a 1080p gana poco y la imagen pierde algo de nitidez.

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