PC · Requisitos y FPS

Slitterhead: requisitos mínimos, recomendados y FPS en PC

¿Corre Slitterhead en tu PC, y a cuántos FPS? Elige tu gráfica: la respuesta está medida, no estimada.

  • 33gráficas medidas
  • 29procesadores
  • 17,99 €la más barata de 6 ofertas

¿Corre Slitterhead en tu PC?

Elige tu gráfica y tendrás el veredicto y los FPS medidos en este juego. Nos acordamos de tu gráfica para el siguiente juego que consultes.

1080p1440p4K
Tres escalones menosDos escalones menosUn escalón menosHigh
8 GB16 GB32 GB

Requisitos oficiales de Slitterhead para PC

Lo que publica el estudio. Las etiquetas cambian según la gráfica que hayas elegido arriba.

Mínimos

  • Sistema operativoWindows® 10, Windows® 11, de 64 bits
  • ProcesadorIntel Core [email protected] / AMD Ryzen 5 [email protected]
  • Memoria8 GB de RAM
  • GráficaNVidia GeForce GTX 1060(6GB) /AMD Radeon RX 580
  • DirectXVersión 12
  • Almacenamiento30 GB libres

Recomendados

  • Sistema operativoWindows® 10, Windows® 11, de 64 bits
  • ProcesadorIntel Core [email protected] / AMD Ryzen 5 [email protected]
  • Memoria16 GB de RAM
  • GráficaNVidia GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 6600 XT
  • DirectXVersión 12
  • Almacenamiento30 GB libres

Un par como «RX 6700 XT / RTX 2080» significa cualquiera de las dos: el listón lo pone la más floja.

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FPS de Slitterhead por gráfica

Benchmarks reales en calidad High, sin reescalado. Tu gráfica aparece resaltada en la tabla.

60 FPS RTX 4090 24 GB 386–452 RTX 4080 SUPER 16 GB 320–376 RTX 4080 16 GB 317–373 RTX 4070 Ti SUPER 16 GB 286–336 RX 7900 XTX 24 GB 296–332 RTX 4070 Ti 12 GB 261–303 RX 7900 XT 20 GB 264–296 RTX 4070 SUPER 12 GB 243–282 RTX 3080 Ti 12 GB 230–271 RX 7900 GRE 16 GB 235–263 RTX 3080 12 GB 223–263 RTX 4070 12 GB 219–255
Gráfica1080p1440p 4KLo mejor a 60 FPSPrecio desde
RTX 4090 24 GB 386–452 273–320 158–186 4K en High
RTX 4080 SUPER 16 GB 320–376 232–274 129–149 4K en High
RTX 4080 16 GB 317–373 230–271 126–146 4K en High 1.983,90 €PCcomponentes
RTX 4070 Ti SUPER 16 GB 286–336 202–238 110–127 4K en High
RX 7900 XTX 24 GB 296–332 220–246 126–142 4K en High 2.064,41 €PCcomponentes
RTX 4070 Ti 12 GB 261–303 184–214 98–115 4K en High
RX 7900 XT 20 GB 264–296 191–214 103–116 4K en High 868,09 €PCcomponentes
RTX 4070 SUPER 12 GB 243–282 169–197 89–105 4K en High
RTX 3080 Ti 12 GB 230–271 162–189 88–103 4K en High 1.618,97 €PCcomponentes
RX 7900 GRE 16 GB 235–263 164–184 88–99 4K en High
RTX 3080 12 GB 223–263 157–183 84–99 4K en High 1.243,31 €PCcomponentes
RTX 4070 12 GB 219–255 153–178 74–89 4K en High
RTX 3080 10 GB 214–252 149–174 78–92 4K en High 1.243,31 €PCcomponentes
RX 7800 XT 16 GB 214–240 151–169 80–90 4K en High
RX 6950 XT 16 GB 207–233 150–168 84–93 4K en High
RX 6900 XT 16 GB 192–216 138–154 76–84 4K en High 887,38 €PCcomponentes
RX 6800 XT 16 GB 184–207 132–148 71–79 4K en High 895,13 €PCcomponentes
RTX 3070 Ti 8 GB 169–201 115–137 62–73 4K en High 888,81 €PCcomponentes
RTX 2080 Ti 11 GB 170–193 112–131 59–68 4K en High
RTX 3070 8 GB 161–191 108–129 58–68 4K en High 556,08 €PCcomponentes
RX 6800 16 GB 165–186 117–131 62–69 4K en High
RTX 3060 Ti 8 GB 140–166 94–112 50–59 1440p en High 427,01 €PCcomponentes
RTX 2080 SUPER 8 GB 134–160 92–107 46–54 1440p en High 1.096,14 €PCcomponentes
RX 6750 XT 12 GB 139–156 98–111 50–59 1440p en High
RTX 2080 8 GB 130–155 87–102 43–51 1440p en High
RTX 2070 SUPER 8 GB 122–146 82–95 40–47 1440p en High
RX 6700 XT 12 GB 129–144 90–102 46–54 1440p en High 957,90 €PCcomponentes
RTX 3060 12 GB 118–141 81–93 39–47 1440p en High 433,05 €PCcomponentes
RTX 2070 8 GB 108–129 71–83 35–41 1440p en High
RTX 2060 SUPER 8 GB 104–124 70–81 33–39 1440p en High 378,67 €PCcomponentes
RX 6650 XT 8 GB 107–122 68–80 33–38 1440p en High
RX 6600 XT 8 GB 102–116 65–76 31–36 1440p en High 625,22 €PCcomponentes
RX 6600 8 GB 91–103 55–65 26–30 1440p en High 447,00 €PCcomponentes

← Desliza la tabla para ver el resto de columnas →

Verde 60 o más · Ámbar 30–60 · Rojo menos de 30. Todo en calidad High y sin reescalado.

De las 33 gráficas probadas, 33 pasan de 60 FPS a 1080p, 33 aguantan los 60 a 1440p y solo 21 los mantienen en 4K. Lo que decide de verdad si necesitas gráfica nueva es la resolución a la que juegas, no el juego.

¿Qué ganas bajando la calidad en Slitterhead?

Desde High: a Un escalón menos +42% · a Dos escalones menos +70% · a Tres escalones menos +117%

⚠️ Aproximado: nadie ha medido la escalera de calidades en Slitterhead, así que estas son las ganancias medianas de los 20 juegos donde sí se ha medido. Los FPS de las tablas de arriba están medidos en este juego; solo esta bajada de escalón es prestada.

Un escalón sí, dos no: al bajar desde High no todas las gráficas ganan lo mismo, y esa dispersión es la que ensancha el rango de la calculadora de arriba. Si a tu gráfica le faltan diez o quince FPS para llegar a 60, el primer escalón te deja ahí; si le faltan treinta, ni bajándolo todo vas cómodo.

¿Te frena el procesador en Slitterhead?

Qué significa «frenar»

En un juego la gráfica dibuja los fotogramas y el procesador los prepara. Si el procesador no da abasto para preparar tantos como la gráfica podría dibujar, tus FPS se quedan en los que entrega el procesador por buena que sea la gráfica: eso es un cuello de botella.

Esta tabla lo mide aislando la variable: todos los procesadores con la misma gráfica, una RTX 5090, así que el límite que ves es suyo y no de la gráfica. Esa cifra es su techo: por buena que sea la gráfica que le pongas, de ahí no pasa.

La segunda columna convierte ese techo en lo único que tienes que decidir: hasta dónde merece la pena subir de gama. Es la gráfica más rápida, de las medidas en este mismo juego, a la que tu procesador todavía da de comer. Por encima de ella los FPS dejan de subir: los pone el procesador.

En la práctica: si la gráfica que estás pensando comprar está por debajo de la de tu fila, el dinero está bien gastado en la gráfica. Si está por encima, empieza por el procesador.

⚠️ Esto vale a 1080p, que es como se midieron. A 1440p y 4K la gráfica trabaja más, los FPS bajan y el procesador deja de mandar: cuanto más alta la resolución, menos importa esta tabla.

ProcesadorTecho a 1080pHasta dónde merece la pena subir
AMD Ryzen 7 7800X3D 4.2 GHz 329–369 hasta una RTX 4080 SUPER 16 GB
AMD Ryzen 9 9950X 4.3 GHz 320–366 hasta una RTX 4080 SUPER 16 GB
Intel Core i9 14900K 3.2 GHz 320–364 hasta una RTX 4080 SUPER 16 GB
Intel Core i9 13900K 4.3 GHz 311–353 hasta una RTX 4080 SUPER 16 GB
Intel Core i9 14700K 3.5 GHz 295–336 hasta una RX 7900 XTX 24 GB
Intel Core i7 13700K 3.4 GHz 289–329 hasta una RX 7900 XTX 24 GB
AMD Ryzen 9 7950X 4.5 GHz 288–330 hasta una RX 7900 XTX 24 GB
AMD Ryzen 7 7700X 4.5 GHz 280–316 hasta una RX 7900 XTX 24 GB
AMD Ryzen 5 7600X 4.7 GHz 271–305 hasta una RTX 4070 Ti 12 GB
Intel Core i9 12900K 3.2 GHz 261–297 hasta una RTX 4070 Ti 12 GB
Intel Core i5 12600K 3.7 GHz 241–276 hasta una RTX 4070 SUPER 12 GB
Intel Core i5 13400 3.3 GHz 231–264 hasta una RTX 4070 SUPER 12 GB
Intel Core i9 11900K 3.5 GHz 231–261 hasta una RTX 3080 Ti 12 GB
Intel Core i9 10900K 3.7 GHz 219–253 hasta una RTX 3080 Ti 12 GB
AMD Ryzen 9 5900X 3.7 GHz 216–253 hasta una RTX 3080 Ti 12 GB
AMD Ryzen 7 5700X 3.4 GHz 210–242 hasta una RTX 4070 12 GB
Intel Core i5 12400 2.4 GHz 210–240 hasta una RTX 4070 12 GB
Intel Core i5 11600K 3.9 GHz 210–235 hasta una RTX 3080 10 GB
Intel Core i7 10700K 3.8 GHz 206–232 hasta una RX 7800 XT 16 GB
AMD Ryzen 5 5600X 3.7 GHz 203–234 hasta una RTX 3080 10 GB
Intel Core i5 10600K 4.1 GHz 185–207 hasta una RX 6900 XT 16 GB
Intel Core i3 13100 3.4 GHz 179–205 hasta una RX 6900 XT 16 GB
AMD Ryzen 9 3900X 3.8 GHz 173–205 hasta una RX 6900 XT 16 GB
Intel Core i3 12100 3.3 GHz 172–197 hasta una RX 6800 XT 16 GB
AMD Ryzen 7 3700X 3.6 GHz 168–196 hasta una RX 6800 XT 16 GB
AMD Ryzen 5 3600X 3.8 GHz 163–188 hasta una RTX 3070 Ti 8 GB
AMD Ryzen 3 3300 3.8 GHz 143–165 hasta una RTX 3060 Ti 8 GB
Intel Core i3 10100 3.6 GHz 141–162 hasta una RTX 3060 Ti 8 GB
AMD Ryzen 3 3100 3.6 GHz 132–153 hasta una RTX 3060 Ti 8 GB

← Desliza la tabla →

De los 29 procesadores probados, 0 siguen el ritmo de una RTX 4090 24 GB, que es la gráfica más rápida que hemos probado en este juego. El resto no son «malos»: es que a partir de cierta gráfica dejan de darte más. Así que lo que importa no es un sí o un no, sino dónde está tu techo, y salvo que vengas de un cuatro núcleos de hace ocho años, en este juego ese techo queda muy por encima de la gráfica que tiene la mayoría.

Slitterhead: VRAM y núcleos de CPU

Cuánta VRAM pide

Pico medido de 6,5 GB a 1080p. Con 8 GB vas holgado; con 6 GB vas justo.

Cuántos núcleos usa

Medido de 1 a 12 núcleos. El salto está entre 4 y 6; a partir de 8 apenas cambia.

Con un pico de 6,5 GB, Slitterhead cabe de sobra en cualquier gráfica de 8 GB y va justo en las de 6 GB. Y usa hasta 12 núcleos: un procesador moderno con esos núcleos va tan bien servido como uno de dieciséis.

Comprueba otro juego con la misma gráfica

Los últimos lanzamientos con FPS medidos. Tu gráfica sigue seleccionada.

Reescalado en Slitterhead: DLSS, FSR y XeSS

Renderizan el juego a menos resolución y reconstruyen la imagen. Es la mayor ganancia que existe, y la única que no te obliga a bajar la calidad gráfica.

DLSSSolo NVIDIA RTXDe +25 a +35%

En modo Calidad. El que mejor imagen da de los tres. A 4K la ganancia es mayor; a 1080p, menor y con más pérdida de nitidez.

FSRCualquier gráfica, NVIDIA e Intel incluidasDe +20 a +30%

La opción universal. Un paso por detrás de DLSS en calidad de imagen, sobre todo en vegetación en movimiento, pero funciona en gráficas donde DLSS no existe.

XeSSMejor en Intel ArcDe +20 a +30%

Rinde mejor en Arc, donde usa unidades dedicadas. Funciona en NVIDIA y AMD, pero ahí FSR suele ser mejor elección.

Las tablas de arriba están todas sin reescalado, así que estas ganancias se suman a ellas.

El reescalado es la única palanca que te da FPS sin tocar la calidad visual, y por eso es la primera que hay que probar: antes de bajar las sombras, pon DLSS o FSR en modo Calidad. La regla es sencilla: cuanto más alta la resolución, más da y menos se nota. A 4K puede salvarte la partida; a 1080p gana poco y la imagen pierde nitidez.

Consejos según la marca de tu gráfica en Slitterhead

NVIDIA
  • Resizable BAR activado en la BIOS. En placas de 2020 en adelante viene desactivado más veces de las que debería.
  • Modo de baja latencia en «Ultra» en el panel de NVIDIA: no da FPS, pero quita la sensación de lag.
  • No fuerces el antialiasing desde el panel de control. El del propio juego es más barato, y forzarlo cuesta un 10-15% sin que lo notes.
AMD
  • Smart Access Memory activado si tu placa y tu procesador lo admiten. Es gratis y vale varios FPS.
  • Radeon Anti-Lag sí; Radeon Boost no, si el juego tiene cámara lenta o paisajes abiertos: baja la resolución en movimiento y se nota.
  • Radeon Chill apagado mientras mides: limita tus FPS y parece un problema del juego.
Intel Arc
  • El driver es el factor número uno. Arc ha ganado rendimiento a base de drivers como ninguna otra gráfica: uno de hace seis meses puede costarte un 20%.
  • Resizable BAR es obligatorio, no opcional: sin él una Arc rinde muy por debajo de lo que debería.
Todas las gráficas
  • Cierra los overlays (Steam, Discord, GeForce Experience): son la causa más habitual de micro-stuttering.
  • En portátil, enchufado y en modo rendimiento. Con batería puedes perder la mitad de los FPS.
  • Ventana sin bordes si la pantalla completa da tirones en Windows 11.

Casi todo lo de arriba es gratis y se hace una sola vez: Resizable BAR y Smart Access Memory vienen desactivados en muchas placas y son FPS regalados. Si tienes una Arc, actualizar el driver es literalmente la mejor inversión que puedes hacer sin gastar un céntimo.

Qué gráfica comprar para Slitterhead

Solo gráficas medidas en este juego que promedian 60 FPS a 1080p, la más barata primero. Una gráfica que no mueve Slitterhead no pinta nada en esta lista.

RTX 2060 SUPER 104–124 FPS

1080p en High, medido.

RTX 3060 Ti 140–166 FPS

1080p en High, medido.

RTX 3060 118–141 FPS

1080p en High, medido.

Tirones en Slitterhead: cómo arreglarlos

1 · Compilación de shaders

Que dé tirones en los primeros minutos tras actualizar el juego o los drivers es normal. Se arregla solo.

2 · Quita los overlays

Los overlays de Steam, Discord y GeForce Experience provocan micro-stuttering.

3 · El SSD no es opcional

El estudio lo pone como requisito. En un disco mecánico, los tirones al cargar zonas no se arreglan con ningún ajuste.

Preguntas frecuentes sobre los requisitos de Slitterhead

¿Cuáles son los requisitos mínimos de Slitterhead?

Con una NVidia GeForce GTX 1060(6GB) /AMD Radeon RX 580 y 8 GB de RAM entras. Los mínimos son exactamente eso: el equipo con el que el juego arranca y se puede jugar, normalmente a 1080p con la calidad baja, no el que te da una experiencia cómoda. La tabla completa está arriba.

¿Y los requisitos recomendados de Slitterhead? ¿En qué se diferencian?

Los recomendados piden una NVidia GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 6600 XT. Los mínimos garantizan que el juego funciona; los recomendados, que se ve y se mueve como lo diseñó el estudio, en torno a 60 FPS a 1080p en calidad alta. Si caes entre los dos, el juego va: tendrás que bajar algún ajuste.

¿Qué gráfica necesito para jugar a Slitterhead a 60 FPS?

A 1080p en la calidad más alta, la más modesta que llega a 60 de todas las que hemos probado es una RX 6600 8 GB. Para aguantarlos a 1440p hay que subir a una RX 6600 8 GB. Y en 4K, una RX 6800 16 GB. Baja un escalón de calidad y cualquiera de esas cifras se relaja.

¿Cuántos FPS da Slitterhead con una RTX 4070 12 GB?

219–255 FPS a 1080p en la calidad más alta. A 1440p, 153–178. En 4K, 74–89. Es una medición real con esa misma gráfica, no un cálculo. Para cualquier otra, usa la calculadora de arriba.

¿Y si mi gráfica no está en la tabla?

La calculadora la coloca entre las dos gráficas medidas más cercanas y te da la horquilla en la que cae en Slitterhead. No verás una cifra exacta inventada: verás entre qué valores queda y si es suficiente. Si tu gráfica se sale de todo lo probado, te lo decimos en vez de inventarnos un número.

¿Cuántos FPS son suficientes?

Depende del juego, y Slitterhead no es una excepción. 30 es el suelo jugable en un juego pausado, y se nota que va justo. 60 es el objetivo sensato: la imagen responde y no cansa. Por encima de 120 solo compensa con un monitor de más de 60 Hz. Y la estabilidad importa más que la media: 50 FPS constantes se juegan mejor que ir oscilando entre 40 y 90.

¿Cuánta RAM y memoria de vídeo necesita Slitterhead?

El juego pide 8 GB de RAM. En memoria de vídeo, el pico medido a 1080p es de 6,5 GB: con una gráfica de 8 GB vas holgado, con una de 6 GB vas justo, sobre todo si subes las texturas. Quedarse corto de RAM no baja tanto los FPS medios como provoca tirones al cargar zonas.

¿Me va a frenar el procesador en Slitterhead?

De los 29 probados, 0 siguen el ritmo de la gráfica más rápida que hemos medido. En este juego el procesador rara vez es el freno a partir de una generación reciente. Elige el tuyo en la calculadora y te decimos, con tu gráfica concreta, si te limita y cuánto.

¿Cuántos FPS gano bajando la calidad en Slitterhead?

Bajar a Alta da +42%, Bajar a Media da +70%, Bajar a Baja da +117%. Por norma, el primer escalón es el que más compensa: te acerca a 60 casi sin cambio visible. Si te faltan treinta FPS, ni bajándolo todo vas cómodo: el problema está en otra parte.

¿DLSS y FSR suben los FPS en Slitterhead?

Entre un 20% y un 35% más, según el modo y la resolución, sin tocar la calidad gráfica: es la primera palanca que hay que probar, antes de bajar las sombras. Cuanto más alta la resolución, más da y menos se nota; a 1080p gana poco y la imagen pierde algo de nitidez.

¿Dónde está Slitterhead más barato?

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